DnD: Fizbans Schatzkammer der neuen Unterklassen von Dragon erklärt | CBR

Das Neueste Dungeons Reiseführer, Fizbans Schatzkammer der Drachen enthüllt alles, was Spieler und DMs über die verschiedenen Drachenarten und die Ursprünge der Drachengeborenen wissen müssen, und bringt gleichzeitig zwei Unterklassen offiziell ins Spiel. Spieler testen schon seit einiger Zeit die Unterklassen Drakewarden Ranger und Way of the Ascendant Dragon Monk, aber die letzten Anpassungen wurden vorgenommen und sie werden mit der Veröffentlichung des Sourcebooks zu offiziellen Unterklassen.

Diese Unterklassen bieten Interaktionen mit Drachen auf eine noch nie dagewesene Weise. In den meisten Szenarien, D&D‘s Drachen werden zu mächtigen Feinden oder tödlichen Verbündeten, aber jetzt können sich Ranger und Mönch auf einzigartige Weise mit Drachen verbinden, die Feinde auf dem Schlachtfeld dazu bringen wird, sich in ihren Weg zu kauern.

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Der Drakewarden Ranger ist die perfekte Wahl für alle, die schon immer davon geträumt haben, einen Drachen als Haustier zu haben. Aufgrund einer einzigartigen Begegnung oder Entdeckung in ihrer Vergangenheit schlossen die Drakewarden eine Verbindung zu einem mächtigen drakonischen Geist, der als junger Drache entstand. Die gemeinsame Bindung hat den Ranger einen Vorsprung in Bezug auf die Drachenart verschafft, ihre Präsenz gestärkt und ihnen beigebracht, die drakonische Sprache zu sprechen, zu lesen und zu schreiben.

Am Anfang ist ihr Drache-Begleiter nicht sehr groß, aber er kann immer noch im Kampf helfen, indem er eine Initiative mit dem Ranger teilt und sofort nach dem Zug des Rangers loslegt. Wenn es beschworen wird, ist es freundlich zu Verbündeten und wird im Kampf an ihrer Seite kämpfen. Der Ranger kann beim Beschwören des Drachen bestimmen, welche Art von Schaden und Immunität er hat, was bedeutet, dass er auf die Kampfsituation selbst zugeschnitten werden kann. Der Drache kann die Schläge seiner Verbündeten mit der gewählten Essenz durchdringen, wenn sie einen Nahkampfangriff gegen einen Feind innerhalb von 9 m durchführen und zusätzlich 1W6 Schaden verursachen.

Wenn der Ranger wächst, wächst auch der Drake und wird schließlich groß genug, dass der Ranger ihn auf der siebten Ebene in die Schlacht reiten kann. Bei Erreichen von Level 11 lernt der Drakewarden, die Atemwaffe des Drachen in einem 9 m langen Kegel zu vertreiben und verursacht 8W6 Schaden bei einem fehlgeschlagenen Geschicklichkeitsrettungswurf. Dieser Schaden erhöht sich auf Stufe 15 auf 10W6, ebenso wie der Bissangriffsschaden und die Größe des Drachen. Da er in die Kategorie der großen Größen angewachsen ist, wird er nicht mehr daran gehindert, die ursprünglich vorgeschriebene Fluggeschwindigkeit zu nutzen, wenn der Ranger durch den Himmel fährt.

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Der Weg der aufsteigenden Drachen klösterliche Tradition verbrachte eine ganze Weile im Spieltestmodus, um die Knicke auszuarbeiten und gleichzeitig den Charakteren die Möglichkeit zu geben, einen einzigartigen Weg mit einigen mächtigen Fähigkeiten zu erkunden, die direkt von den Drachen stammen, die diese Mönche verehren. Ihr sorgfältiges Studium der Drachenart bietet Einblicke in einige der verführerischsten Fähigkeiten des Drachen, wie seine Atemwaffe und seine mächtigen Flügel, die ihn über das Schlachtfeld tragen.

Der Legende nach bereiste der Drachengott Bahamut einst als Mönch verkleidet die Materielle Ebene und er war es, der den ersten klösterlichen Tempel eröffnete, der dem Weg des aufsteigenden Drachen gewidmet war. Philosophisch glauben diese Mönche, dass sie durch das Kanalisieren drakonischer Magie und Fähigkeiten besser mit der Welt selbst im Einklang werden. Die Kräfte, die sie durch diese Übung erlangen, machen sie auf dem Schlachtfeld unaufhaltsam.

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Diese Mönche lernen nicht nur drakonisch zu sprechen, zu lesen und zu schreiben, sondern haben auch eine drakonische Präsenz, die ihr Charisma stärkt, damit sie diejenigen, denen sie gegenüberstehen, überzeugen oder einschüchtern können. Ihre unbewaffneten Schläge verursachen Säure-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden und mit zunehmender Macht erhalten sie Zugang zu den Atemwaffenfähigkeiten des Drachen – die nur noch mächtiger werden, wenn der Mönch aufsteigt.

Auf Stufe sechs lernen sie, die Flügel eines Drachen zu kanalisieren, der sie durch die Lüfte tragen kann, wenn sie ihre Fähigkeit Schritt des Windes einsetzen. Sie erhalten eine Fluggeschwindigkeit, die ihrer Schrittgeschwindigkeit entspricht, was es ihnen ermöglicht, über den Kampf zu gelangen oder den Boden zu überblicken und der Gruppe Bericht zu erstatten.

Diese Mönche erhalten auf den Stufen 11 und 17 auch mächtige Aspekte, die Verbündeten Widerstand und Schutz bieten, und sie werden in ihrer Gegenwart drachenähnlicher und erhalten Blindsicht, um versteckte Feinde auszurotten. Das Umarmen ihrer Macht kann sogar eine wütende Explosion verursachen, die Gegnern innerhalb ihrer drakonischen Aura 3W10 Säure-, Feuer-, Kälte-, Blitz- oder Giftschaden bei einem fehlgeschlagenen DEX-Wurf zufügt.

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