DLSS-Modder PureDark sagt, er werde doch keine Zeit damit verschwenden, in seinen Mods „Minen“ gegen Piraten zu platzieren


Der DLSS-Modder PureDark wird auf Nachrichten-Websites erwähnt, seit er begonnen hat, DLSS (und gelegentlich auch andere Upscaler) in PC-Spielen zu unterstützen, die keine native Implementierung bieten, was den Spielern Leistungssteigerungen bietet.

Alles begann mit dem V Rising DLSS- und FSR 2.0-Mod, den wir vor genau elf Monaten auf Wccftech vorgestellt haben. Damals arbeitete der Modder auch mit Praydog zusammen, um Upscalern das Resident Evil 2-Remake vorzustellen; Später würde ihre Arbeit die Möglichkeit eröffnen, DLSS über das RE Framework in Resident Evil 4 einzuschleusen.

PureDark fügte auf eigene Faust weiterhin FSR, DLSS und

Zu diesem Zeitpunkt begann PureDark, die Frame Generation-Mods anzubieten sein Patreon Abonnenten. Er veröffentlichte DLSS 3-Mods für Skyrim, Fallout 4, Elden Ring, Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part I, Red Dead Redemption 2 und in jüngerer Zeit Baldur’s Gate 3.

Allerdings erlangte er mit Starfields Mod eine neue Bekanntheit. Nachdem Bethesda bekannt gegeben hatte, dass das Spiel beim Start nur AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 unterstützen würde, versprach PureDark, dass er DLSS sehr schnell hinzufügen würde. Schließlich veröffentlichte er den Super Resolution-Teil (zusammen mit der Intel XeSS-Unterstützung) kostenlos, während der DLSS 3-Mod nur für Patreon-Abonnenten verfügbar blieb.

Dieser spezielle Mod verschaffte PureDark jedoch genügend Bekanntheit, um eine Debatte darüber auszulösen, ob es ethisch vertretbar sei, eine Bezahlung für die Modding-Arbeit zu verlangen. Die Kontroverse wurde noch größer, als er beschloss, dem Mod eine DRM-Authentifizierung (Digital Rights Management) hinzuzufügen, die allerdings recht schnell geknackt wurde.

In einem gestern von IGN veröffentlichten Interview sagte PureDark, dass er seinen nächsten DLSS-Mods „Minen hinzufügen“ werde, um sicherzustellen, dass Piraten keinen wirklichen Spaß daran hätten. Ich habe mich seitdem an den Modder gewandt, der diese Aussage klargestellt hat.

Das Interview mit IGN wurde vor mehr als einer Woche geführt und das habe ich damals gesagt, als ich wütend auf Hasser und diejenigen war, die meinen Starfield-Mod geknackt haben. Irgendwann habe ich darüber nachgedacht, das zu tun, aber dann habe ich damit aufgehört. Es ist lange her und ich habe meinen Geist beruhigt.

Außerdem müsste ich über viele Methoden nachdenken, um versteckte Erkennungen in die Mods einzubauen. Es ist meine Zeit nicht wert. Es lohnt sich wirklich nicht, meine Zeit damit zu verschwenden, zu kämpfen oder zu diesen Leuten zurückzukehren. Ich könnte mich genauso gut auf die Erstellung neuer Mods und Updates konzentrieren.

Es hört sich nicht so an, als gäbe es im Hinblick auf diese „Minen“ in den zukünftigen Mods von PureDark irgendetwas zu befürchten, da der Modder sagte, er wolle schweigen und sich auf deren Herstellung konzentrieren, anstatt sich kreative Wege auszudenken, um Piraten zu behindern.

Wer in Starfield übrigens nicht für einen DLSS 3-Mod bezahlen möchte, muss nicht auf Piraterie zurückgreifen, denn Modder LukeFZ hat einen eigenen kostenlosen Mod mit der gleichen Funktionalität veröffentlicht.

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