Anna |
Keiner |
Grenzen |
Entweder ein Quadrat horizontal oder drei Quadrate vertikal |
Rangfolge |
Aschenputtel |
Verschwindet in ihrem fünften Zug und wird unspielbar |
Ecken |
Zwei Quadrate in eine beliebige Richtung, dann ein Quadrat in eine beliebige Richtung |
Rangfolge |
Cogsworth |
Keiner |
Grenzen |
Ein Quadrat in jede Richtung, dann zwei Quadrate entweder horizontal oder vertikal |
Rangfolge |
Gänseblümchen |
Kann auf dem Gegner landen und den Platz tauschen |
Überall |
Drei Quadrate in jede Richtung |
|
Donald Duck |
Keiner |
Ecken |
Drei Quadrate in jede Richtung |
Automatisch |
Elsa |
Hinterlässt Eis auf den Fliesen, nachdem sie hindurchgegangen ist |
Grenzen |
Vier Quadrate horizontal oder vertikal |
Rangfolge |
VORABEND |
Springt zu einem Zielplättchen |
Ecken |
Acht Quadrate in jede Richtung durch Springen |
Rangfolge |
Gute Fee |
Passiert während der Bewegung durch Teile und verleiht allen angrenzenden Verbündeten am Ende ihres Zuges einen +1-Buff |
Überall |
Zwei Quadrate in jede Richtung |
Rangfolge |
Flynn |
Hinterlässt nach der Bewegung eine Silbermünze auf seinem vorherigen Plättchen |
Überall |
Ein Quadrat in jede Richtung |
Rangfolge |
Forky |
Verschwindet am Ende seines Zuges und wird unspielbar |
Überall |
Zwei Quadrate in jede Richtung |
Basteln |
Gaston |
Kann sich in eine Richtung bewegen, bis er auf ein Hindernis trifft |
Grenzen |
Unbegrenzte Quadrate in jede Richtung |
Rangfolge |
Albern |
Springt zu einem Zielplättchen |
Ecken |
Drei Quadrate in jede Richtung durch Springen |
Automatisch |
Kristoff |
Keiner |
Grenzen |
Ein Quadrat diagonal in jede Richtung bis zu dreimal |
Basteln |
Lumiere |
Keiner |
Grenzen |
Ein Quadrat in eine beliebige Richtung, dann zwei Quadrate diagonal |
Rangfolge |
Merlin |
Durchläuft während der Bewegung Teile und wandelt zu Beginn seines Zuges eine Silbermünze in der Nähe in eine Goldmünze um |
Überall |
Zwei Quadrate in jede Richtung |
Basteln |
Mickey Maus |
Keiner |
Grenzen |
Drei Quadrate horizontal oder vertikal |
Automatisch |
Mike Wazowski |
Gewährt Verbündeten in der Nähe am Ende jeder Runde einen Münzbonus |
Ecken |
Zwei Quadrate in jede Richtung |
Rangfolge |
Minnie Maus |
Keiner |
Grenzen |
Drei Quadrate diagonal |
Automatisch |
Vaiana |
Die Stapelbewegung erhöht sich am Ende jeder Runde |
Überall |
Ein Quadrat in jede Richtung |
Rangfolge |
Nala |
Springt zu einem Zielplättchen |
Grenzen |
Zwei Quadrate diagonal bis zu zwei Mal durch Springen |
Rangfolge |
Olaf |
Keiner |
Überall |
Ein Quadrat in jede Richtung bis zu zwei Mal |
Rangfolge |
Oswald |
Beendet die Runde, wenn keine Münzen gesammelt werden |
Grenzen |
ein Quadrat horizontal oder vertikal und ein Quadrat diagonal bis zu zweimal |
Rangfolge |
Puumba |
Kann sich in eine Richtung bewegen, bis er auf ein Hindernis trifft, und zerstört am Ende seiner Bewegung Zäune in der Nähe |
Grenzen |
Unbegrenzte Quadrate in jede Richtung |
Rangfolge |
Rafiki |
Springt zu einem Zielplättchen und schiebt am Ende seiner Bewegung benachbarte Spielsteine um ein Plättchen weg |
Ecken |
Vier Quadrate in jede Richtung durch Springen |
Basteln |
Ralph |
Zerstört am Ende seiner Bewegung in der Nähe befindliche Zäune und Felsen |
Grenzen |
Drei Quadrate horizontal oder vertikal |
Rangfolge |
Rapunzel |
Sammelt am Ende ihrer Bewegung bis zu drei Münzen in der Nähe ein |
Überall |
Ein Quadrat in jede Richtung |
Rangfolge |
Remy |
Keiner |
Grenzen |
Zwei Quadrate diagonal bis zu zweimal |
Rangfolge |
Narbe |
Springt zu einem Zielplättchen und kann auf ein anderes Stück springen, um es vom Spielfeld zu entfernen |
Ecken |
Vier Quadrate in jede Richtung durch Springen |
Rangfolge |
Dagobert Duck |
Erhalte am Ende jeder Runde eine zusätzliche Münze |
Ecken |
Zwei Quadrate in jede Richtung |
Automatisch |
Simba |
Springe zu einem Zielplättchen |
Grenzen |
Zwei Quadrate horizontal oder vertikal in jede Richtung bis zu zweimal durch Springen |
Rangfolge |
Stich |
Durchquert Zäune und zerstört sie |
Überall |
Drei Quadrate horizontal oder vertikal |
Rangfolge |
Besudeln |
Schiebt am Ende seines Zuges benachbarte Spielsteine um zwei Spielsteine weg und sammelt alle Münzen ein, die sie übergehen |
Grenzen |
Zwei Quadrate in jede Richtung |
Rangfolge |
Ursula |
Passiert während der Bewegung durch Teile hindurch und verhängt am Ende ihres Zuges eine Bewegungsstrafe von -1 auf alle in der Nähe befindlichen Teile |
Überall |
Zwei Quadrate in jede Richtung |
Rangfolge |
WALL-E |
Kann sich in eine Richtung bewegen, bis er auf ein Hindernis trifft, und schiebt am Ende seiner Bewegung benachbarte Spielsteine um ein Feld weg |
Grenzen |
Unbegrenzte Quadrate in jede Richtung |
Rangfolge |