Digital Foundry gehackt, PS5 zweimal gehackt • Eurogamer.net

Dies war nicht gerade die beste Woche in der Geschichte von Digital Foundry – letzte Woche erhielt einer unserer Mitarbeiter eine Reihe von E-Mails, um das Blut kalt werden zu lassen. Zwei-Faktor-Authentifizierung deaktiviert, Passwörter geändert, Backup-Sicherheitscodes neu ausgegeben. Und dann? Der YouTube-Kanal von Digital Foundry erhält ein sofortiges Marken-Makeover (wir sind jetzt Space-X) und wir streamen eine Art russisches Krypto-Betrugsvideo live an über tausend Menschen. Um herauszufinden, was tatsächlich passiert ist, den Eindringling auszusperren und das ‘Space-X’-Video zu löschen, dauerte es nicht lange und wir waren bestrebt, die Show wieder auf die Straße zu bringen, und führten unsere Forza Horizon 5 PC-Analyse aus. Nur um herauszufinden, dass YouTube etwa fünf Stunden später beschloss, den Kanal zu löschen – vermutlich eine Art verzögerte Reaktion auf die Übernahme (wir haben nie herausgefunden, warum genau). Aus unbekannten Gründen dauerte es weitere 18 Stunden, bis der Kanal wiederhergestellt wurde, und wir sind immer noch nicht klar, wie Googles 2FA besiegt wurde. Offensichtlich waren es ein paar stressige Tage, aber rückblickend ist die völlige Informationslücke rund um die Episode das Frustrierendste von allen.

Aber wir sind nicht die einzigen, die gehackt wurden – vor kurzem haben wir auch zwei spezifische Hacks für PlayStation 5 gesehen, die ungefähr ein Jahr nach dem Start der Konsole auf den Markt kamen, was ungewöhnlich früh ist. Es handelt sich um zwei “legale” Hacker, die beide nachweislich erfolgreich sind. Das fail0verflow-Team und ‘TheFloW’ sahen, dass PS5 auf zwei völlig unterschiedliche Weisen kompromittiert wurde. Erstere scheinen den sicheren Bootloader auf PS5 entschlüsselt zu haben und erhalten Root-Schlüssel, die es ihnen ermöglichen, PS5-Systemsoftwaredateien zu entschlüsseln und entscheidend zu verschlüsseln. Es ist alles andere als ein kompletter Hack, aber so wie es aussieht, scheinen die Schlüssel zum Königreich erworben worden zu sein. Der letztere Hack ist eine tatsächliche Anwendung unbekannter Exploits: Er sieht das Debug-Einstellungsmenü von Entwicklungshardware, die auf einer PlayStation 5 im Einzelhandel ausgeführt wird.

Sollten wir uns nach dieser Arbeit Sorgen über eine Flut von PS5-Piraterie machen? Im Hier und Jetzt glaube ich nicht. Hacks werden in der Regel einige Zeit nach dem Patchen aufgedeckt, und Sony hat ein “Bounty”-System eingerichtet, das Hacker ermutigt, sich zu melden, um das System besser zu schützen. Das Endergebnis ist, dass, wenn und wenn Raubkopien auftauchen, diese normalerweise nur auf Konsolen funktioniert, auf denen relativ alte Systemsoftware-Updates ausgeführt werden – und nur sehr wenige Leute behalten ihre Konsolen auf älteren Firmwares. Die Hacker selbst sind in der Regel nicht an Piraterie interessiert, während es für Unternehmen nur wenige Möglichkeiten gibt, diese Hacks zu monetarisieren und ihre Verbreitung weiter einzudämmen. PlayStation 4 war in ähnlicher Weise kompromittiert und obwohl es Piraterie gab, war es nicht die Katastrophe, die es für Sony hätte sein können. Das Besorgniserregendste für den Plattforminhaber ist vielleicht, dass PS5 im Vergleich zu PS4 so schnell und so umfassend gehackt wurde.

Ja, wir haben wirklich 37 dieser Dinge getan. Diese Woche sind es Rich Leadbetter, John Linneman und Alex Battaglia, die die Show begehen.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:00:36 Digital Foundry gehackt!
  • 00:08:40 PlayStation 5 zweimal gehackt!
  • 00:18:48 Halo Infinite: Reaktion auf das exklusive IGN
  • 00:26:21 Steam Deck verschoben bis Februar 2022
  • 00:31:38 Windows Store bekommt endlich ein Update
  • 00:37:03 Unity übernimmt Weta Digital
  • 00:39:38 DF-Inhaltsdiskussion: GTA Definitive Edition
  • 00:54:56 DF-Inhaltsdiskussion: Patreon-Inhaltsaktualisierungen
  • 01:01:02 DF-Unterstützer F1: Was halten Sie nach fast einem Jahr von dem Serie-S-Experiment?
  • 01:07:08 DF Supporter Q2: Forza Horizon 5 scheint ein ausgezeichneter Kandidat für die Aufnahme eines 40fps/120Hz-Modus zu sein. Wäre dies für Entwickler schwierig zu implementieren?
  • 01:11:23 DF-Unterstützer F3: Hat es Vorteile, meine Xbox im 120-Hz-Modus außerhalb von Spielen zu verwenden, die einen 120-fps-Modus unterstützen?
  • 01:15:32 DF-Unterstützer F4: Würde DLSS in Forza Horizon 5 gut funktionieren und könnte ihr MSAA auch damit arbeiten?
  • 01:18:33 DF Supporter F5: Mir ist aufgefallen, dass CPUs heutzutage oft mit oder um 1080p/hohen Einstellungen getestet werden, aber vermissen wir den Langlebigkeitsaspekt von CPUs in Testberichten?
  • 01:24:03 DF-Unterstützer F6: Betrachtet das Team die ARM-Architektur als eine praktikable Option für zukünftige Konsolengenerationen, da Apples Engagement für die Technologie beginnt, beeindruckende Leistung zu liefern?

Darüber hinaus geht die Diskussion weiter. Wir unterhalten uns über die neueste Halo Infinite-Kampagnen-Enthüllung über IGN zusammen mit der zweimonatigen Verzögerung von Steam Deck. Wir sind auch überaus erfreut über die Nachricht, dass die UWP-Trappings des Windows Store entfernt werden, sodass wir Dateien endlich viel einfacher sehen und modifizieren können. Meiner Meinung nach ist es noch ein weiter Weg, da der Windows Store mit Abstand das unzuverlässigste Download-/Startsystem ist, das ich je benutzt habe – mit einer außergewöhnlich hohen Fehlerrate, auch heute noch. Auch hier gilt es Vertrauen und Respekt zu verdienen: Ich erinnere mich an die Zeit, in der ich Windows komplett neu installieren musste, nur um Forza Horizon 3 korrekt auf den PC herunterzuladen – es ist die Art von kläglichem Versagen, die mich vom Laden abgehalten hat und seine Waren für eine lange, lange Zeit. Drückt die Daumen, dass Microsoft endlich zusammenkommt.

Content-Chat? Das Team teilt seine Eindrücke bei der Zusammenstellung unserer Grand Theft Auto Definitive Edition-Berichterstattung – die noch im Gange ist – bevor wir noch einmal über unsere Community im DF-Supporter-Programm schwärmen, das die Forza Horizon 5 PC-Raytracing-Mod lieferte, die wir letzte Woche behandelt haben . Auch die Fragen der Community in dieser Woche sind großartig und beginnen mit unserer Meinung zum Xbox Series S-Experiment. Wo die Konsolen der aktuellen Generation nach einem Jahr auf dem Markt stehen, werden wir in einer viel längeren Diskussion zurückkommen, aber es lohnt sich oft daran zu erinnern, dass die Serie S einfach nicht für unser Publikum entwickelt wurde, sondern um eine kostengünstige Möglichkeit um die neuesten Spiele in dieser Hinsicht zu spielen, funktioniert es. Wir wissen auch, dass es eine erfolgreiche Veröffentlichung für Microsoft war und die X/S-Aufteilung weitaus gleichmäßiger ist, als Sie vielleicht denken. Trotzdem können wir nicht anders, als zu glauben, dass Speicherzuweisung und Bandbreite eine Herausforderung für Entwickler waren und bleiben werden, und vielleicht wurde die Spezifikation ein wenig zu weit gekürzt.

Wir sprechen auch ein wenig über die Messung der CPU-Leistung und die Zukunft von CPU-Architekturen in Spielemaschinen: Erstens: Ist Benchmarking bei 1080p der richtige Weg, um die Leistungsfähigkeit eines Prozessors zu bestimmen? Es ist ein kniffliges. Elemente der Daten können durchaus durch GPU- oder Treiberlimits eingeschränkt sein, und vielleicht ist das Benchben bei 720p der richtige Weg. Bei unserer Strategie, bei 1080p, 1440p und 2160p mit der leistungsstärksten Grafikkarte auf dem Markt zu arbeiten, geht es jedoch darum, ein ausgewogenes Bild davon zu vermitteln, wie eine CPU mit unterschiedlichem GPU-Einfluss arbeitet. Es ist unsere bevorzugte Testmethode, aber wir sind froh, dass es auch die 720p-Daten gibt – die Stärke der PC-Hardwarepresse ist weiterhin ihre Vielfalt und Gesamtgenauigkeit. Wir wurden auch gefragt, ob Apples jüngste Erfolge im Hardwaredesign ARM-Prozessoren zum Herzstück der nächsten Generation der Konsolenhardware machen könnten. Es wird sicher in der nächsten Switch sein, aber wir sehen keine direkte Herausforderung für x86 in der Zukunft. Abwärtskompatibilität und ein einheitlicherer Entwicklungsaufwand zwischen Konsolen und PC war ein Segen, von dem wir nicht sehen, dass Microsoft und Sony sich zurückziehen. Intels Alder-Lake-Architektur zeigt jedoch, dass die Art von Innovationen, die im mobilen Bereich zu sehen sind, auf x86 zurückgeführt werden, was ein Game-Changer sein könnte.

Wie immer hatten wir viel Spaß bei der Zusammenstellung des Direct dieser Woche, auch nach einigen ziemlich düsteren Tagen. Wenn Sie mitmachen möchten – und einen frühen Zugang zur Show haben möchten – denken Sie bitte daran, unserer Community im DF-Supporter-Programm beizutreten!


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