Das Hardcore-Science-Fiction-Strategiespiel RTS Falling Frontier hat heute einen neuen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der den Kampf zwischen Schiffen um den Gasriesen Saturn zeigt. Er ist so beeindruckend, dass er auf Reddit über den Realismus der Kampfdarstellungen zwischen sich bewegenden Großkampfschiffen streitet relativistische Geschwindigkeiten.
Der Trailer enthüllt den Zerstörer der Hano-Klasse, dargestellt in einem dramatischen Zwei-gegen-Eins-Kampf, den ich absolut hypnotisch fand: „Filmisch“ ist ein Wort, das im Videospielbereich häufig verwendet wird – wahrscheinlich überstrapaziert –, aber ich denke, dass es hier absolut zutrifft . Die detaillierten Grafiken, Hintergrundgeräusche, Pyrotechnik in Zeitlupe sowie subtile Musik- und Soundeffekte ergeben zusammen eine großartige Wirkung, und in der Mitte des Gefechts habe ich hart für die Martian Task Force gekämpft – eine starke Reaktion, die ich normalerweise nicht tue Erlebnis beim Ansehen von Werbetrailern.
Das Video löste Reaktionen ganz anderer Art aus PC-Gaming-Subredditnachdem ein Benutzer darauf hingewiesen hatte, dass die PDCs-“Punktverteidigungskanonedas im Grunde ein Phalanx CIWS von The Expanse ist – schien „äußerst ineffektiv“ zu sein.
„Mehr verwirrend für mich war die Ungenauigkeit des Kanonenfeuers“, antwortete ein anderer Redditor. „Da sich die Schiffe relativ langsam auf vorhersehbaren Flugbahnen bewegen, könnte man meinen, dass ein ballistisches Geschoss mit fortschrittlicher Computerzielerfassung nicht so oft abprallen würde. Wenn sich die Schiffe unberechenbarer bewegen würden, würde ich das verstehen.“
Ein Dritter meinte dann, dass „Realismus“ in einem Videospiel nicht wirklich wünschenswert sei.
„Schiffe würden Bruchteile von Lichtsekunden voneinander entfernt sein und sich mit Lasern und möglicherweise Kinetik unter maximalen G-Kräften duellieren“, schrieben sie. „Außerdem wären es hässliche, röhrenartige Dinger. Sie hätten riesige Strahler. Man würde nichts hören. Man könnte nicht beide Schiffe auf einem Bildschirm sehen. Man würde keine Blitze von Detonationen sehen (Atomwaffen schon). fast alle nicht sichtbare Strahlung wie Röntgenstrahlen. Der Kampf wäre in wenigen Sekunden vorbei, wenn sich die Flugbahnen kreuzen, gefolgt von einer langen Rückreise zu einem Treibstoffdepot.
Das veranlasste einen vierten Redditor zu der Aussage, dass einige Leute wirklich Realismus wollen: „Denken Sie daran, dass es Leute da draußen gibt, die die Zeit ihres Lebens damit verbringen, den größten Teil eines Nachmittags damit zu verbringen, ein Kampfflugzeug für den Start vorzubereiten, z. B. in DCS.“ „, schrieben sie, was ein gutes Argument.
Aber nicht der letzte Punkt: „Ich suche nicht nach Realismus im gesamten Spiel, sondern nur nach Kanonen, die nicht aus der Hüfte abgefeuert zu werden scheinen“, schrieb AvarusTyrannus, der den ursprünglichen Kommentar zum ungenauen Kanonenfeuer abgegeben hatte. „Sagen Sie mir, es gibt einen Minovsky-Teilchen-Grund dafür, dass die Dinge so sind, wie sie sind, und mir geht es gut. Es sieht einfach seltsam aus, wenn es keine Erklärung dafür gibt, so schlechtes Geschütz zu sehen.“
Der Kampf von Falling Frontier wurde mehrfach mit The Expanse verglichen, obwohl er für mich – als Expanse-Nicht-Zuschauer – eher an Homeworld erinnert. Aber dieses neue Gameplay-Video und vor allem die Reddit-Konversation, die es inspirierte, erinnerten mich sofort an den Teil von Mass Effect 2, in dem ein mürrischer Drill-Sergeant einem Rekruten Newtons erstes Gesetz erklärt: „Wenn du dabei den Abzug drückt, ruinierst du jemandes Leben.“ Tag, irgendwo und irgendwann. (Newton hat es etwas anders formuliert, aber der Punkt gilt.)
Das neue Video löste nicht nur eine unterhaltsame Online-Debatte aus, sondern zeigte auch eine Reihe von Änderungen, die in einer kürzlichen Kampfüberarbeitung vorgenommen wurden, wie Falling Frontier-Herausgeber Hooded Horse sagte:
- Fraktionsvarianten des neuen Hano-Modells
- Verbesserte Schiffsbewegungsmechanik
- Verbessertes Kampfmodell, einschließlich Raketenverfolgung und Gegenmaßnahmen
- Verbessertes Schadensmodell
- Taktische Zeitlupe
- Freiland-Orbitalkamera
- Aktualisierte Benutzeroberfläche, einschließlich der Verwaltung von Punktverteidigungskanonen
Hooded Horse sagte, dass später im Jahr 2023 weitere neue und aktualisierte Schiffsmodelle und Fraktionsvarianten auf dem Weg sind. Falling Frontier selbst hat noch keinen Veröffentlichungstermin, wird aber voraussichtlich irgendwann in diesem Jahr im Early Access erscheinen Dampf, GOGund das Epic Games Store.