Dieser riesige Mario + Rabbids Sparks of Hope-Patch besteht nur aus Fehlerbehebungen


Stellen Sie sicher, dass Sie aktualisieren

EIN Mario + Rabbids Funken der Hoffnung Patch ist der erste Tag, und obwohl es vergleichsweise nur 130 MB groß ist, hat es viel zu tun. Wie, viel!

Als nicht obligatorischer Patch, aber „empfohlen“, trifft dieser Patch alles, von Framerate-Korrekturen bis hin zu einzelnen und obskuren Fehlern, die zu Fortschrittsproblemen führen können. Es wird noch granularer, wenn Sie auf die Kampffehler treffen, wie z. B. separate Fähigkeiten, die nicht ganz den Schaden anrichten, den sie sollten: Was sehr schwer selbst herauszufinden ist. Dies sind einige der schlimmsten Fehler in einem kampforientierten Spiel, da Sie sich versehentlich ohne eigenes Verschulden mit einigen Taktiken zurückhalten könnten.

Darüber hinaus sollten Sie unter bestimmten Umständen weniger Abstürze oder „erzwungenes Beenden“ (wie die Patchnotizen es nennen, wenn das Spiel Sie zum Titelbildschirm zurückbringt) haben. Oder auch „Tasten schnell hintereinander gedrückt!“ Werfen Sie einfach einen Blick auf den riesigen Wälzer unten!

Mario + Rabbids Funken der Hoffnung Patch-Exploration-Korrekturen

– Verschiedene Framerate-Korrekturen implementiert.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Helden in einer Wand stecken bleiben konnten, während sie sich im Tunnel unter Woodrows Haus befanden.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel am Ende des Rätsels in der Nebenquest „Das Rätsel von Barrendale Mesa“ weich sperren konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie möglicherweise keine Belohnung erhielten und die Quest nicht aus dem Questprotokoll gelöscht wurde, nachdem Sie die Nebenquest „Das Rätsel von Barrendale Mesa“ abgeschlossen hatten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der L-förmige Verbinder manchmal aus dem dritten Zirkelrätsel auf Barrendale Mesa verschwand.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs nicht immer aufhörten sich zu bewegen, wenn die Helden in der Nähe waren.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Helden innerhalb des Everbloom-Baums in Terra Flora in der Nähe der ersten Rabbid-Pfeife die Grenzen überschreiten konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Helden hinter einem Baum und einigen Felsen neben der Teleportationsflagge in der Nähe des Vulkaneingangs auf Terra Flora stecken bleiben konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Helden neben einer Darkmess-Pfütze auf Terra Flora stecken bleiben und die Grenzen verlassen konnten.
– Behebung eines Problems, durch das Helden neben einer Echo-Erinnerung im Sunrise-Tempel am Beacon Beach stecken bleiben konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der gepanzerte Goomba am Beacon Beach bei der Erkundung verloren ging, wenn Sie den Kampf verloren und ihn für später aufgegeben hatten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Starbits sehr spät spawnten, nachdem sie die Teleportationsflagge berührt hatten, die nach Abschluss des Kampfes „Icy Breath of Winter“ auf Pristine Peaks gefunden wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem man kontinuierliche SFX von Rabbids lachen hörte, nachdem man die zweite Höhle auf Pristine Peaks verlassen hatte.
– Es wurde ein Problem mit der Respawn-Rate für dumme Fische für die Victor-Herausforderung am Beacon Beach behoben.

Fehlerkorrekturen im Kampf

– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rabbid Luigis verbesserte Technik Schwäche nur auf physischen Schaden anstatt auf den gesamten Schaden anwendete.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel manchmal einfrieren konnte, wenn Rabbid Peachs Heilsprung einen NSC-Verbündeten heilte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel manchmal hängen bleiben konnte, wenn Rabbid Peachs Heilsprung auf einem Trampolin stattfand.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bob-Omb auf dem Gebäude in der Schlacht „Explosive Situation“ am Beacon Beach manchmal im Dach des Gebäudes spawnte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gumbas weich gesperrt werden konnten, wenn sie sich gegenseitig stießen, während sie eine Rabbid-Röhre verließen oder betraten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die rote und gelbe Spike-Markierung nicht immer korrekt angezeigt wurde, wenn mehrere Feinde gestürmt wurden, obwohl der Sprint dem Feind Schaden zufügte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der große Goomba aus „Ein wahrhaft gigantischer Goomba“ am Beacon Beach nicht genug Schaden verursachte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine Fehlermeldung und einen Absturz erhielten, nachdem sie Midnite mit Piep-0 im Kampf „Midnite Library“ auf Pristine Peaks inspiziert hatten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein einsamer Wolf, wenn er mit einem Feuer-Supereffekt angegriffen wurde und überlebte, länger als beabsichtigt weiter Geräusche machte.
– Es wurde ein Problem in der „Hide n’Squeak“-Questreihenschlacht behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn Sie den Spark Screech neben den Darkmess-Eiern aktivierten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel manchmal abstürzte, wenn Bedrock springt, nachdem die Helden sie im Kampf „A Blast Through The Bedrock“ auf Palette Prime angegriffen haben.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bedrock manchmal in die T-Pose ging, nachdem er in der Schlacht „A Blast Through The Bedrock“ auf Palette Prime gesprungen war.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Darkmess Eyes während der „One Angry Wiggler“-Schlacht auf Terra Flora manchmal für viele Helden unerreichbar erscheinen konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Held, wenn er während des „Spout Forth“-Kampfes auf einem Kessel landete, dort stecken bleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zerbrechen von Fässern im Kampf „Foul Attraction“ auf Terra Flora zum Absturz des Spiels führen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kampf während der Questreihe „Auf der Suche nach Courage“ auf Terra Flora weich gesperrt werden konnte, wenn Sie eine Kugel aus dem Kessel ohne Fesseln geworfen haben, ohne dass sie explodierte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem elektrische Fallen im Kampf „A Foul Windmill Blows“ auf Barrendale Mesa den von ihnen verursachten Schaden nicht richtig anzeigten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Riptide in der Schlacht „The Desert Riptides“ auf Barrendale Mesa in einer Wand stecken bleiben konnte, wenn sie mit einem Böeneffekt dorthin geschoben wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Feind, der Helden verfolgte, um sich nach einem Angriff zu rächen, das Spiel zum Einfrieren bringen konnte.
– Behebung eines Problems mit einer Plattform in der „Magikoopa Mayhem“-Schlacht auf Barrendale Mesa, auf der Helden stecken bleiben konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn ein Magnafowl seine Technik auf einen von Bowsers beschworenen Mecha Koopas anwendet und sie explodieren, die Technik weitergeht.
– Mehrere Probleme während des letzten Kampfes behoben.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn ein Fass in der „King of Darkmess“-Schlacht kaputt ging.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel während der feindlichen Runde im Kampf „Tiefes, dunkles Geheimnis“ weichsperren konnte.

Allgemeine Fehlerbehebungen

– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel manchmal nach dem Öffnen der Karte nach einem Kampf beendet wurde.
– Verschiedene Probleme behoben, die zum Absturz des Spiels führen konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel manchmal das Beenden erzwang, nachdem auf einem Ladebildschirm die Home-Taste gedrückt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stimmen manchmal weitergingen und den folgenden Film überlappten, wenn Sie einen Film durch Drücken von A übersprungen haben.
– Probleme behoben, bei denen das Drücken von Tasten in schneller Folge verschiedene Probleme verursachte.

Mario + Rabbids Funken der Hoffnung Benutzererfahrung patchen

– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rabbid Marios „Ich bin zurück!“ wurde in der Prolog-Questreihe auf „Ich bin“ gekürzt.
– Ein Problem mit der Textanzeige für spanischsprachige Spieler wurde behoben.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem VFX während des Kampfes „A Foul Windmill Blows“ nicht korrekt abgespielt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spark-Stimmen während der letzten Phase des Prologs fehlten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem SFX für die Red Coin Challenge am Beacon Beach schlecht ausgeglichen war.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem SFX fehlte, wenn die Helden Leitern benutzten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem SFX fehlte, wenn eine Squashette beschworen wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Sequenzen des Beacon Beach-Films fehlten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Umgebungsmusik während der Erkundung und des Kampfes auf Barrendale Mesa zu laut war.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige NPC-Rabbid-Stimmen auf Terra Flora, Barrendale Mesa und Palette Prime fehlten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie im Echo Memory-Menü kein Audio hören konnten.

Chris Carter

Reviews Director, Co-EIC – Chris hat Destructoid seit 2008 eifrig genossen. Er beschloss schließlich, den nächsten Schritt zu tun, ein Konto zu erstellen und im Januar 2009 mit dem Bloggen zu beginnen. Jetzt ist er Mitarbeiter!

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