PlayStation London Studio verabschiedet sich herzlich nach Schließung des Sony-Studios


PlayStation London Studio hat sich nach der Schließung des erfahrenen Entwicklers aufgrund erheblicher Kürzungen im Gaming-Geschäft von Sony herzlich verabschiedet.

Im Februar kündigte Sony eine umfassende Entlassungsrunde an, von der rund 900 Mitarbeiter oder etwa 8 % der weltweiten PlayStation-Belegschaft betroffen waren. Die Entlassungen betreffen eine Reihe von PlayStation-Studios, darunter Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla und Firesprite, aber das Londoner PlayStation-Studio wurde von der Schließungsmitteilung am härtesten getroffen.

Jetzt hat der offizielle Twitter-Account von PlayStation London Studio X eine Erklärung veröffentlicht, in der er den Spielern für ihre Unterstützung dankt:

„Über 20 Jahre lang war London Studio die Heimat einiger außergewöhnlich talentierter und wundervoller Leute in der Spielebranche. Jetzt, wo wir die Türen schließen und uns alle auf neue Abenteuer begeben, möchten wir uns herzlich bei all unseren ehemaligen und gegenwärtigen Spielern und Kollegen bedanken, die uns im Laufe der Jahre unterstützt haben. Wir hatten eine wilde und wundervolle Reise! 👋💙”

PlayStation London Studio wurde 2002 aus der Fusion des Camden-Studios von Psygnosis und des The Getaway-Entwicklers Team Soho gegründet und ist vielleicht vor allem für die Entwicklung der SingStar-Serie und die Arbeit an Erlebnissen für PlayStation-Peripheriegeräte wie der EyeToy-Kamera und dem PlayStation VR-Headset bekannt. Das Studio musste im Laufe der Jahre eine Reihe hochkarätiger Spiele absagen, da sich die Anforderungen der Muttergesellschaft Sony veränderten, darunter Eight Days und eine Fortsetzung von The Getaway. Im Jahr 2019 wurde der exklusive PSVR-Shooter Blood & Truth veröffentlicht. Sony hat die Absage der London Studios noch nicht bekannt gegeben Koop-Spiel für PlayStation 5, das in einem modernen Fantasy-London spieltaber es scheint wahrscheinlich.

„Wir hatten eine wilde und wundervolle Reise!

In einem Blogeintrag Als Jim Ryan, der damals scheidende Chef von Sony Interactive Entertainment, die Kürzungen ankündigte, berichtete er über einen „schwierigen Tag in unserem Unternehmen“, wie er es nannte.

„Das sind unglaublich talentierte Leute, die zu unserem Erfolg beigetragen haben, und wir sind sehr dankbar für ihre Beiträge“, sagte Ryan. „Die Branche hat sich jedoch enorm verändert, und wir müssen uns auf die Zukunft vorbereiten, um das Unternehmen für das aufzustellen, was vor uns liegt. Wir müssen die Erwartungen von Entwicklern und Spielern erfüllen und weiterhin zukünftige Technologien im Gaming vorantreiben. Deshalb sind wir einen Schritt zurückgegangen, um sicherzustellen, dass wir so aufgestellt sind, dass wir der Community weiterhin die besten Gaming-Erlebnisse bieten können.“

In einem separaten BlogeintragDer damalige Leiter der PlayStation Studios, Hermen Hulst, bestätigte, dass einige Spiele im Rahmen einer „Neubewertung unserer Arbeitsweise“ abgesagt worden seien, nannte sie jedoch nicht beim Namen. „Wir haben uns unsere Studios und unser Portfolio angesehen, Projekte in verschiedenen Entwicklungsstadien bewertet und sind zu dem Schluss gekommen, dass einige dieser Projekte nicht vorankommen werden“, sagte Hulst.

„Ich möchte klarstellen, dass die Entscheidung, die Arbeit an diesen Projekten einzustellen, keine Widerspiegelung des Talents oder der Leidenschaft der Teammitglieder ist. Unsere Philosophie bestand immer darin, kreatives Experimentieren zu ermöglichen. Manchmal werden aus großartigen Ideen keine großartigen Spiele. Manchmal.“ „Ein Projekt wird mit den besten Absichten gestartet, bevor Veränderungen innerhalb des Marktes oder der Branche zu einer Planänderung führen.“

Die Kürzungen bei Sony fallen in eine der schwierigsten Zeiten, die die Spielebranche je erlebt hat, mit Massenentlassungen im gesamten Jahr 2023 und bis ins Jahr 2024 hinein. Anfang dieses Jahres Microsoft hat unglaubliche 1.900 Mitarbeiter aus seiner Belegschaft für Videospiele entlassen nach der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme des Call of Duty-Eigentümers Activision Blizzard und anschließender Schließung von Tango Gameworks und Arkane Austin. IGN hat kürzlich mit Entwicklern über diese Entlassungen gesprochen zu versuchen zu erklären, was sie verursacht hat.

Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].



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