Ein neues Indie-Roguelike greift das Metaspiel und die Handlungsstruktur von Hades auf und verschmilzt sie mit dem Wellenüberleben des Hordenkampf-Genres, das von Vampire Survivors populär gemacht wurde. Death Must Die, das Early-Access-Zweitspiel der Entwickler Realm Archive, lässt Sie aufeinanderfolgende Expeditionen in die Unterwelt unternehmen und gegen die Schergen des Todes kämpfen.
Während du dich durch jede Welle kämpfst, werden andere Götter auftauchen, um witzige Dinge zu sagen und dir Segen zu geben, damit du deine Angriffe verbessern, Schergen beschwören und verschiedene automatisch wirkende Zauber gegen die Horde freisetzen kannst. Außerdem sammelst du Ausrüstung, die permanente Boosts gibt, schaltest neue Charaktere frei und erhältst durch das Abschließen von Erfolgen neue Startvorteile.
Hier ist der Aufbau: Die Zeit ist sehr wütend auf den Tod, weil er die Sterblichen um ihre ihnen zugeteilte Zeit auf dem Planeten betrogen hat, und leiht Ihnen eine magische Sanduhr, um in die Unterwelt zu gehen und den Hintern des Todes persönlich zu verprügeln. Die anderen Götter machen mit, weil der Tod die Regeln bricht, aber auch, weil sie, soweit ich das beurteilen kann, alle denken, dass es sehr lustig sein wird, dir dabei zuzusehen. Der Schreibstil und die Sprachausgabe sind nicht perfekt, aber hey, sie sind vorhanden – viel mehr, als man von den meisten Genres behaupten kann.
Nachdem ich ein paar Stunden mit „Death Must Die“ verbracht habe, bin ich ziemlich überzeugt, dass die Entwickler hier auf der richtigen Spur sind – frühe Steam-Rezensionen stimmen darin überein: 92 % positiv von 4.383 Rezensionen zum Zeitpunkt der Drucklegung. Das Gleichgewicht zwischen Bewegung und manuellen Angriffen ist nicht ganz perfekt, aber das Ausweichen vor telegraphierten feindlichen Angriffen und Projektilen trägt hier etwas zur Formel bei. Es geht nicht nur darum, Berührungen zu vermeiden, sondern auch darum, Schläge zu vermeiden. Fügen Sie gelegentlich einen größeren, gefährlicheren Feind hinzu, dem Sie ausweichen müssen, und Sie spielen plötzlich ein viel fokussierteres Action-RPG im Roguelike-Stil, während Sie um den Überlebenskern der Horde herumtanzen.
Wenn es den Entwicklern gelingt, das Kern-Gameplay weiter zu verfeinern, ohne den Bildschirm mit roten Flecken zu überfluten, dann hat Death Must Die eine ziemlich vielversprechende Zukunft vor sich. Das und natürlich die Art von tieferem Metafortschritt, den wir alle gerne von diesem Genre sehen.
Death Must Die gibt es für 7 $ auf Bescheiden Und Dampf . Es wurde von Realm Archive entwickelt, das zuvor eine Fusion aus Kartenspiel und Visual Novel namens Kamifuda entwickelt hat.