Dieser Indie-Entwickler entfernt alle Mikrotransaktionen, nachdem er festgestellt hat, dass „die Stimmung der Spieler gegen sie tendiert“.

Das Indie-Rollenspiel Inkbound hat sich verpflichtet, seinen Battle Pass und alle Mikrotransaktionen bis Ende Oktober zu entfernen.

In einer auf Steam veröffentlichten Erklärung sagte der Entwickler Shiny Shoe, dass die Entscheidung getroffen wurde, nachdem festgestellt wurde, dass „die Stimmung in der Industrie und bei den Spielern gegen das Vorhandensein dieser Funktionen tendiert“ und dass man zwar immer versucht habe, „so großzügig und unkompliziert wie möglich“ zu sein hatte beschlossen, die In-Game-Monetarisierung bis zum 27. Oktober 2023 „vollständig“ zu entfernen.


DER ULTIMATIVE KRIT-BUILD ~ Dev Stream #59

Während das Team sagt, dass die In-Game-Monetarisierung die Weiterentwicklung des Spiels unterstützte und „zu 100 Prozent optional“ war, werden Inhalte aus den bestehenden Battle Passes – hier Leveling Passes genannt – nun in rein kosmetische, optionale „Supporter Packs“-DLCs umgewandelt auf Steam verkauft.

„Unser Ziel ist es, Spiele zu entwickeln, in die wir investieren und die wir über die Veröffentlichung hinaus aktualisieren können. Als Entwickler genießen wir es, unsere Spiele im Laufe der Zeit zu erweitern und unsere Kreativität mit dem Feedback der Community zu kombinieren, um neue Inhalte und Spaß hinzuzufügen“, erklärte das Team, als es seine Begründung darlegte von unseren Freunden entdeckt bei PC-Spieler.

„Aus diesem Grund haben wir Inkbound mit zwei In-Game-Monetarisierungsfunktionen eingeführt, um die Weiterentwicklung des Spiels zu unterstützen – dem Leveling Pass und dem Cosmetic Shop. Wir haben versucht, diese so großzügig und unkompliziert wie möglich zu gestalten und gleichzeitig zu 100 Prozent optional zu sein.“ , nur kosmetisch, ohne Auswirkungen auf das Gameplay und ohne FOMO.

„Es ist jedoch klar, dass die Stimmung in der Branche und bei den Spielern gegen das Vorhandensein dieser Funktionen tendiert“, heißt es in der Erklärung weiter. „Aus diesem Grund entfernen wir die In-Game-Monetarisierung vollständig. Inhalte aus den bestehenden Leveling-Pässen werden in optionale „Supporter Pack“-DLCs umgewandelt, die nur für kosmetische Zwecke erhältlich sind und auf Steam verkauft werden. Der Rest der kosmetischen Inhalte wird weiterhin verfügbar sein. Spiel und durch Spielen verdient.“

Jeder, der sein echtes Geld zur Unterstützung des Spiels verwendet hat, erhält den Dank des Teams und das Versprechen, „zusätzliche Bonusbelohnungen“ zu erhalten, wenn das Spiel irgendwann im nächsten Jahr auf das „starke 1.0-Update“ umsteigt.

Wenn ein verdächtiger Spieler fragte“[I don’t get it] Was ist der Haken“ in den Kommentaren, ein anderer antwortete: „Nichts. Nur Entwickler, die den Reputations-Kompromiss kennen, sind es nicht wert, Spieler zu verärgern. GG-Entwickler, macht weiter so.“

„Sehr guter Schachzug“ stimmte einem anderen zu. „Ich habe mich im Discord lautstark gemeldet (zumindest zu Beginn des Jahres). [early access] Start) und mit Freunden, und das ist ein Schritt, den ich sehr lobe. Ich werde auf jeden Fall meine Freunde darüber informieren.“

„Inkbound versteht es vollkommen. Es versteht, was ein Roguelike wirklich fesselnd und aufregend macht“, schrieb Bertie Anfang des Jahres über Inkbound.

„Dies ist das neue Spiel des Monster Train-Entwicklers Shiny Shoe, also ist das vielleicht keine Überraschung – denn wenn ein Spiel behaupten kann, die Slay the Spire-Formel übernommen und daraus etwas Denkwürdiges, etwas Eigenes gemacht zu haben, dann ist es Monster Train.“ Dennoch ist es nicht einfach, das zu tun.“


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