Speedrunning ist ein Sammelbegriff, der, da die Spiele selbst an Publikum und Umfang gewachsen sind, nun für alles gilt, von schnellsten Abschlusszeiten bei 2D-Plattformspielen bis hin zu leicht aus den Fugen geratenen, selbst auferlegten Herausforderungen bei jedem laufenden Spiel. Dieser Fallout 4-Speedrun fällt sicherlich in die letzte Kategorie, sofern Sie sich vielleicht fragen, wie heroisch er ist Vrexia Ich bin überhaupt auf die Idee gekommen.
Um diese Sache zu erklären, braucht es einen eigenen Absatz. Der Lauf ist sowohl Permadeath als auch No-Hit, was bedeutet, dass Vrexia einen Mod ausführt, der selbst den kleinsten Schaden anrichtet, um ihren Charakter zu töten (in einem früheren Lauf wurde er durch ein Mikroskop getötet, das von einem Schreibtisch fiel) . Es ist außerdem zu 100 % abgeschlossen, einschließlich der DLCs des Spiels, was bedeutet, dass Vrexia alle Quests abschließen, alle Fallout Boy-Wackelköpfe, Magazine und Nuka-Cola-Rezepte sammeln und alle Anhänger und Siedlungen freischalten müssen. Damit die Sache noch lustiger wird, hat sich Vrexia die Verwendung legendärer Waffen und Rüstungen verboten, und alle Drogen außer Antibiotika sind aus gutem Grund verboten.
Wenn mir diese Herausforderung gestellt würde, würde ich sie niemals schaffen: Tatsächlich würde ich nicht einmal die erste Stunde überstehen. Aber aus welchem Grund auch immer empfand Vrexia die nahezu Unmöglichkeit, das Spiel unter diese Bedingungen zu Ende zu bringen, als persönliche Beleidigung, und er hat die letzten zweieinhalb Jahre immer wieder damit verbracht, zu versuchen, es zu meistern. Unterwegs wurde er beim bloßen Herumlaufen manchmal durch Landschaftsstörungen („unsichtbares Wasteland-Lego“) getötet, durch Insekten, die ihn in den Himmel schleuderten, und bei einer qualvollen Gelegenheit erreichte er eine 99,5-prozentige Fertigstellung, bevor er bei der letzten Mission Stern.
Vrexia hatte tatsächlich seine Absicht angekündigt, weiterzumachen und sich auf das Streamen anderer Spiele zu konzentrieren. Aber es gibt nichts Besseres als einen letzten Versuch. Anfang Oktober und mit einer Anspielung darauf PCSX2 Entwickler Brechungpcsx2 für den Hinweis, Vrexia hat es endlich geschafft.
Während diese Interkontinentalraketen uns frei halten …
Das ist fast selbstverständlich eine Weltneuheit. Es wird wahrscheinlich auch ein Weltletzter sein. Vrexia erreichte dies mit unauffälliger Ausrüstung, einfacher Kleidung mit einem geringfügigen AP-Buff beim Laufen und Standardwaffen, und der erfolgreiche Lauf wurde auf 52 Stunden, 20 Minuten und 23 Sekunden geschätzt. Die Reaktionen seiner Chats, von denen viele den Streamer auf dieser weltfremden Reise begleitet haben, sind eine Mischung aus Hype, Erstaunen und purem Respekt vor der Leistung.
Vrexia verfügt über einen Bot, der den verwirrten Zuschauern die genauen Bedingungen für diesen Lauf erklärt, die wie folgt lauten:
Keine Mehrwertsteuer, Powerrüstungen, Rüstungen, Kleidung mit SPEZIELLEN Werten, legendäre Gegenstände, Drogen, Essens-/Trinken-Buffs, Strahlungsentfernung, Vergünstigungen, der Schaden, Treffer von Feinden oder erlittenen Schaden aus jeder Quelle, einschließlich Störungen, vollständig verhindern.
Als einzige Ausnahmen werden die folgenden aufgeführt, von denen einige darauf zurückzuführen sind, dass der Lauf ohne ihre Verwendung legitimerweise nicht möglich wäre:
Antibiotika. Kleidung mit nur +END. Legendäre Gegenstände, die für Quests erwartet werden (z. B. Silberschleier). Unvermeidbare Strahlungsentfernung in Mass Fusion & Mechanist Lair (Rads müssen nach der Entfernung so schnell wie möglich wieder auf das gleiche Niveau gebracht werden).
Rads
Vrexia wählte auch das Institut-Ende für das Spiel, weil es ja das anspruchsvollste ist. Ich meine im Ernst: Wenn Sie diesen Kerl jemals treffen, sagen Sie ihm nicht, dass er etwas nicht tun kann.
„Die Idee für den Lauf war also“, sagt Vrexia, „im Grunde die Weiterentwicklung, immer schwierige Herausforderungen zu meistern.“ Zuerst habe ich versucht, das Spiel auf Überleben zu spielen, dann ohne zu sterben, dann ohne überhaupt getroffen zu werden, und dann habe ich all diese anderen Einschränkungen hinzugefügt.“ Spitze.“
Vrexia sagt, er empfand Misserfolge nie als besonders quälend, „es sei denn, es war etwas, aus dem ich nicht wirklich lernen oder es verbessern konnte, wie ein Fehler, bei dem das Spiel einen einfach in die Luft schleudert und man nichts dagegen tut.“ kann.“
Ich fragte, was Vrexia über seine lustigen Toten denkt: „Ein Skorpion verschwand, tauchte am Himmel wieder auf und fiel mir auf den Kopf.“ Ich hob eine Kiste auf, die mir ins Gesicht schlug und mich tötete. Ich richtete meine Waffe, wurde in die Luft geschleudert und starb.“ durch Sturzschaden. Stolperte über einen Reifen und starb.“
Klingt nach einem Bethesda-Spiel, okay. Ich frage Vrexia, ob es wahr ist, dass er einmal bei einem Lauf ganz am Ende gescheitert ist: „Ich habe einen Lauf mit 99,5 % verloren und sofort einen neuen Lauf gestartet … meine Community hat es härter genommen als ich, ich war.“ froh, diesen Punkt zu erreichen.“ Die letzte Mission ist die schwierigste.“
Vrexia geht davon aus, dass die Gesamtstundenzahl zwar keine faire Schätzung ist, „ich aber 2 Jahre und 7 Monate damit verbracht habe, viele Stunden, es waren hauptsächlich meine Twitch-Inhalte … Was das Gefühl angeht, es zu erreichen, gab es einen Ansturm.“ , als.“ Ich habe zum ersten Mal einen No-Hit-Lauf absolviert, ähnlich wie beim Fallschirmspringen im IRL, das ist schwer zu erreichen … die folgenden No-Hit-Läufe hatten das nicht, aber dieser letzte hat es wieder geschafft!“
„Tatsächlich war ich ein bisschen sprachlos, dass ich es geschafft hatte!“ „Ich habe mir zunächst eine alberne Herausforderung gestellt, nichts Vergleichbares, und es hat mir sehr gut gefallen“, sagt Vrexia. „Dieser Moment im Stream, in dem man es tatsächlich getan hat, ist magisch.“ Man sieht sofort die Reaktion des Chats, und in Zukunft werde ich immer noch ab und zu Fallout 4 spielen, aber meine wahre Leidenschaft ist Retro-Gaming. Ich mache mit.“ um ähnliche Herausforderungen für Retro-Spiele zu schaffen.“
Nach unserem Interview meldete sich Vrexia: Er habe die Zahlen durchrechnen müssen. „2000 Stunden, so viele hat der letzte Durchlauf gedauert. Laut Steam wurden insgesamt 13395 Stunden für das Spiel aufgewendet: Das musste ich ausrechnen, die Kuriosität!“
415 Versuche, fast drei Jahre Arbeit und insgesamt 13.395 Stunden in Fallout 4. Ich kann es mir gar nicht vorstellen: Können Sie? „Es ist nicht einmal diskutabel“ schrieb CaptainAwesome8 damals„Dies ist mit Abstand der anspruchsvollste Fallout 4-Durchlauf, der jemals abgeschlossen werden wird.“