Diese neue KI-Lizenz zielt darauf ab, Synchronsprecher zu schützen und eine ethische KI-Nutzung zu fördern. Aber werden die Schauspieler zufrieden sein?

Ein führendes Unternehmen für Audiotools hat eine neue Hybrid-KI-Lizenz für Synchronsprecher eingeführt, mit dem Ziel, einen ethischen Ansatz für die KI-Nutzung zu bieten.

Der etwas ironisch benannte Sprachlos ist eine in Schweden ansässige Synchronsprecherdatenbank und ein Asset-Tool für Entwickler. Die neue KI-Lizenz ermöglicht es Schauspielern, ihre Stimme abzugeben und bei Nutzung durch Entwickler eine Provision zu verdienen.

Speechless hofft, dass dieser Ansatz Entwicklern eine ethische Möglichkeit bietet, mit KI zu experimentieren und Best Practices zu etablieren.

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Entwickler versuchen zunehmend, KI als Teil der Spieleentwicklung einzusetzen, doch die Akteure stehen der Technologie skeptisch gegenüber. Insbesondere im Vereinigten Königreich haben Akteure mit der Gewerkschaft Equity zusammengearbeitet, um den Aufstieg von KI-gesteuerten Deepfakes zu bekämpfen, während in Amerika die jüngste KI-Sprachvereinbarung von SAG-AFTRA auf Besorgnis stieß.

Darüber hinaus äußerten die Schauspieler hinter den beliebtesten Charakteren von Baldur’s Gate 3 gegenüber Eurogamer ihre Besorgnis über den Einsatz von KI und enthüllten damit die Schattenseiten des Erfolgs des Spiels.

Es ist daher unklar, wie beliebt diese neue Art der KI-Lizenz bei Schauspielern sein wird. Doch Peo Drangert, CEO von Speechless, ist bestrebt, einen Mittelweg zwischen Schauspielern und Entwicklern zu finden.

„Wir können das Potenzial von KI für die Spielebranche nicht ignorieren, aber wir müssen mit dieser Technologie ethisch umgehen – das ist unser Ziel, wenn es um Sprachausgabe geht“, sagte Drangert.

„Durch das Angebot einer Hybridlizenz können Entwickler ihre Prozesse rationalisieren und zu geringeren Kosten mit verschiedenen Synchronsprechern experimentieren. Gleichzeitig werden Synchronsprecher für ihre Arbeit und die Arbeit ihrer KI-generierten Stimme vergütet und haben bessere Möglichkeiten zur Zusammenarbeit.“ mit Studios und kann flexibler arbeiten. KI wird im Spielebereich weiter wachsen, daher müssen wir sie verantwortungsvoll einsetzen, um eine gerechtere Branche zu gewährleisten.

Was bedeutet das also für Schauspieler? Nun, Schauspieler können sich dafür entscheiden, diese Lizenz zu aktivieren oder zu deaktivieren, während sie weiterhin Teil der Speechless-Plattform sind. Nur diejenigen, die sich dafür entscheiden, werden auffindbar sein und durch die Einwilligung werden die Akteure nicht an ein bestimmtes Projekt gebunden. Die Akteure können dann die Stellenangebote individuell prüfen und entscheiden, fortzufahren.

Darüber hinaus verspricht das Unternehmen aufgrund solider Vereinbarungen zwischen Speechless und Spielestudios, dass Sprachdaten geschützt werden. Diese Vereinbarungen enthalten spezifische Klauseln zum Klonen von Stimmen und sind an bestimmte Projekte gebunden und nicht unternehmensweit.

Schließlich äußert sich Speechless zumindest offen zu seinen Zinssätzen, die den aktuellen Aktienempfehlungen folgen, wie in einem FAQ auf seiner Website.

Entwickler haben dann innerhalb der vereinbarten Bedingungen die Freiheit, die Stimme dieses Schauspielers für generative KI zu verwenden, sei es für Text-to-Speech, die Anpassung aufgezeichneter Zeilen ohne Neuaufnahmen oder das Hinzufügen größerer Tiefe zu NPCs.

Einem aktuellen Bericht von Unity zufolge nutzten 62 Prozent der befragten Studios bereits KI. Bereits im März stellte Ubisoft seine generative KI „NEO NPCs“ vor.

Speechless ist also nur ein Beispiel für KI-Tools, die der Spielebranche zur Verfügung stehen. Es ist jedoch wichtig, dass es die Arbeit von Synchronsprechern ebenso schützt wie innovativ ist.


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