AMD RDNA 4-GPUs verfügen über eine brandneue Raytracing-Engine, die sich deutlich von RDNA 3 unterscheidet


AMD scheint mit seiner Ray Tracing Engine auf seiner kommenden RDNA 4 GPU-Architektur einige große Änderungen vorzunehmen.

AMDs RDNA 4-GPUs der nächsten Generation weisen im Vergleich zu RDNA 3 wesentliche Änderungen der Raytracing-Engine auf

Das neueste Gerücht kommt von @Kepler_L2 der die Patches für AMDs RDNA 4-GPUs der nächsten Generation und seine RT-Engine (Ray Tracing) geteilt hat. Es wird angegeben, dass die AMD RDNA 4-GPUs, die voraussichtlich mit der Radeon RX 8000-Grafikkartenreihe auf den Markt kommen, eine neue RT-Engine enthalten werden, die im Vergleich zur vorhandenen Engine der RDNA 3-Chips eine deutlich bessere Leistung erbringen soll.\

AMD hat einen harten Kampf gegen NVIDIA geführt, das ihnen in Sachen Raytracing-Unterstützung eine Generation voraus war. Obwohl die erste Generation der Raytracing-Unterstützung 2020 mit dem Debüt der RDNA 2-Grafikfamilie (Radeon RX 7000) zu AMD kam, stellte NVIDIA sie bereits 2018 mit seiner Turing-Reihe (GeForce RTX 20) vor.

Obwohl die RDNA 2-GPUs ein Jahr nach NVIDIA auf den Markt kamen, waren sie den Turing-GPUs nicht gewachsen und hatten es sogar noch schwerer, gegen die Ampere-Reihe (GeForce RTX 30) anzutreten. Mit den aktuellen Ada (GeForce RTX 40) GPUs liegt NVIDIA immer noch meilenweit vor AMDs neuestem Radeon RX 7000 (RDNA 4) Lineup.

Bildquelle: Anandtech-Foren

Obwohl es weiterhin zweifelhaft ist, ob AMD mit NVIDIAs starker RT-Führung bei Spielen mithalten kann, sieht es so aus, als ob wir bei seinen RDNA 4-GPUs mit einigen großen Veränderungen rechnen können. Kepler führt weiter aus, dass die RDNA 3-Raytracing-Engine eine aktualisierte Version von RDNA 2 sei, was auch bei der PS5-Konsole von Sony der Fall sein wird, die eine benutzerdefinierte RDNA-GPU mit Elementen der RDNA 4-GPU verwenden wird, wie z BVH8-Traversal, während RDNA 2- und RDNA 3-GPUs derzeit nur BVH4-Traversal unterstützen.

Basierend auf dem Beitrag von Kepler_L2 unter Anandtech-Foren, der GFX12 (RDNA 4) RT-Block sieht nach der vollständigen Entfernung der BVH4-Traversierung ganz anders aus. Es wird interessant sein zu sehen, welche Vorteile RDNA 4-GPUs hinsichtlich der Raytracing-Leistung bringen. Das Unternehmen hat bereits den Einsatz von KI für seinen FSR-Algorithmus skizziert, der ihn auf Augenhöhe mit den DLSS- und XeSS-Technologien von NVIDIA bringen wird, die bereits seit Jahren KI-beschleunigte Deep-Learning-Modelle verwenden.

GPU-Reihe der AMD RDNA-Generation

Radeon-Aufstellung Radeon RX 5000 Radeon RX 6000 Radeon RX 7000 Radeon RX 8000
GPU-Architektur RDNA 1 RDNA 2 RDNA 3 / RDNA 2 RDNA 4
Prozessknoten 7nm 7nm 5nm/6nm 5nm/3nm?
GPU-Familie Navi 1X Navi 2X Navi 3X Navi 4X
Flaggschiff-GPU N / A Navi 21 (5120 SPs) Navi 31 (6144 SPs) Navi 41 (abgesagt?)
High-End-GPU Navi 10 (2560 SPs) Navi 22 (2560 SPs) Navi 32 (4096 SPs) Navi 48 (4 SEs?)
Mittelklasse-GPU Navi 12 (2560 SPs) Navi 23 (2048 SPs) Navi 33 (2048 SPs) N / A?
GPU der Einstiegsklasse Navi 14 (1536 SPs) Navi 24 (1024 SPs) Navi 34 (1024 SPs)? Navi 44 (2 SEs?)

Nachrichtenquellen: VideocardzTweakTown,

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