AMD scheint mit seiner Ray Tracing Engine auf seiner kommenden RDNA 4 GPU-Architektur einige große Änderungen vorzunehmen.
AMDs RDNA 4-GPUs der nächsten Generation weisen im Vergleich zu RDNA 3 wesentliche Änderungen der Raytracing-Engine auf
Das neueste Gerücht kommt von @Kepler_L2 der die Patches für AMDs RDNA 4-GPUs der nächsten Generation und seine RT-Engine (Ray Tracing) geteilt hat. Es wird angegeben, dass die AMD RDNA 4-GPUs, die voraussichtlich mit der Radeon RX 8000-Grafikkartenreihe auf den Markt kommen, eine neue RT-Engine enthalten werden, die im Vergleich zur vorhandenen Engine der RDNA 3-Chips eine deutlich bessere Leistung erbringen soll.\
RT sieht brandneu aus 🤔
— Kepler (@Kepler_L2) 30. April 2024
RDNA3 RT basierte auf RDNA2 mit einigen Verbesserungen. RDNA4 RT sieht völlig anders aus.
— Kepler (@Kepler_L2) 30. April 2024
AMD hat einen harten Kampf gegen NVIDIA geführt, das ihnen in Sachen Raytracing-Unterstützung eine Generation voraus war. Obwohl die erste Generation der Raytracing-Unterstützung 2020 mit dem Debüt der RDNA 2-Grafikfamilie (Radeon RX 7000) zu AMD kam, stellte NVIDIA sie bereits 2018 mit seiner Turing-Reihe (GeForce RTX 20) vor.
Obwohl die RDNA 2-GPUs ein Jahr nach NVIDIA auf den Markt kamen, waren sie den Turing-GPUs nicht gewachsen und hatten es sogar noch schwerer, gegen die Ampere-Reihe (GeForce RTX 30) anzutreten. Mit den aktuellen Ada (GeForce RTX 40) GPUs liegt NVIDIA immer noch meilenweit vor AMDs neuestem Radeon RX 7000 (RDNA 4) Lineup.
Obwohl es weiterhin zweifelhaft ist, ob AMD mit NVIDIAs starker RT-Führung bei Spielen mithalten kann, sieht es so aus, als ob wir bei seinen RDNA 4-GPUs mit einigen großen Veränderungen rechnen können. Kepler führt weiter aus, dass die RDNA 3-Raytracing-Engine eine aktualisierte Version von RDNA 2 sei, was auch bei der PS5-Konsole von Sony der Fall sein wird, die eine benutzerdefinierte RDNA-GPU mit Elementen der RDNA 4-GPU verwenden wird, wie z BVH8-Traversal, während RDNA 2- und RDNA 3-GPUs derzeit nur BVH4-Traversal unterstützen.
Basierend auf dem Beitrag von Kepler_L2 unter Anandtech-Foren, der GFX12 (RDNA 4) RT-Block sieht nach der vollständigen Entfernung der BVH4-Traversierung ganz anders aus. Es wird interessant sein zu sehen, welche Vorteile RDNA 4-GPUs hinsichtlich der Raytracing-Leistung bringen. Das Unternehmen hat bereits den Einsatz von KI für seinen FSR-Algorithmus skizziert, der ihn auf Augenhöhe mit den DLSS- und XeSS-Technologien von NVIDIA bringen wird, die bereits seit Jahren KI-beschleunigte Deep-Learning-Modelle verwenden.
GPU-Reihe der AMD RDNA-Generation
Radeon-Aufstellung | Radeon RX 5000 | Radeon RX 6000 | Radeon RX 7000 | Radeon RX 8000 |
---|---|---|---|---|
GPU-Architektur | RDNA 1 | RDNA 2 | RDNA 3 / RDNA 2 | RDNA 4 |
Prozessknoten | 7nm | 7nm | 5nm/6nm | 5nm/3nm? |
GPU-Familie | Navi 1X | Navi 2X | Navi 3X | Navi 4X |
Flaggschiff-GPU | N / A | Navi 21 (5120 SPs) | Navi 31 (6144 SPs) | Navi 41 (abgesagt?) |
High-End-GPU | Navi 10 (2560 SPs) | Navi 22 (2560 SPs) | Navi 32 (4096 SPs) | Navi 48 (4 SEs?) |
Mittelklasse-GPU | Navi 12 (2560 SPs) | Navi 23 (2048 SPs) | Navi 33 (2048 SPs) | N / A? |
GPU der Einstiegsklasse | Navi 14 (1536 SPs) | Navi 24 (1024 SPs) | Navi 34 (1024 SPs)? | Navi 44 (2 SEs?) |
Nachrichtenquellen: VideocardzTweakTown,