Diese immersive Simulation spielt in einer Tankstelle, die auch die Hölle sein könnte


„Alleine an einer Tankstelle mitten in der Wüste gestrandet. Dunkle Rituale. Dämonische Verfolger. Kein Entkommen“, das ist die kurze Tonhöhe für Ad Infernum, eine in Entwicklung befindliche immersive Simulation von Glass Knuckle Games, die reich an seltsamen, okkulten Objekten ist eine Art Horror-Einfluss, der im breiteren immersiven Sim-Genre noch nicht wirklich Fuß gefasst hat.

Gegründet auf der Idee der Spielerfreiheit, machen die Grundlagen der immersiven Simulation, überall hin zu greifen, sie zu einem ziemlich coolen Match für Horror und okkulte Konzepte. Sie zu zwingen, zu wissen, wann Sie sich tarnen müssen, um Feinde zu umgehen oder mit lodernden Waffen loszulegen, verleiht zwei Arten von grundlegendem Horror-Gameplay Glaubwürdigkeit, ebenso wie ein Sandbox-Ansatz für das Level-Design anstelle von linearen Story-basierten Levels.



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