„Alleine an einer Tankstelle mitten in der Wüste gestrandet. Dunkle Rituale. Dämonische Verfolger. Kein Entkommen“, das ist die kurze Tonhöhe für Ad Infernum, eine in Entwicklung befindliche immersive Simulation von Glass Knuckle Games, die reich an seltsamen, okkulten Objekten ist eine Art Horror-Einfluss, der im breiteren immersiven Sim-Genre noch nicht wirklich Fuß gefasst hat.
Gegründet auf der Idee der Spielerfreiheit, machen die Grundlagen der immersiven Simulation, überall hin zu greifen, sie zu einem ziemlich coolen Match für Horror und okkulte Konzepte. Sie zu zwingen, zu wissen, wann Sie sich tarnen müssen, um Feinde zu umgehen oder mit lodernden Waffen loszulegen, verleiht zwei Arten von grundlegendem Horror-Gameplay Glaubwürdigkeit, ebenso wie ein Sandbox-Ansatz für das Level-Design anstelle von linearen Story-basierten Levels.
Im Moment hat Ad Infernum nur ein Veröffentlichungsdatum von 2023, aber Sie können weitere Details auf der juck.io (öffnet in neuem Tab) Und Dampf (öffnet in neuem Tab) Seiten dazu. Es ist von Glass Knuckle Games, einem Indie mit einer Geschichte von coolen Ideen, aber noch keinen großen Hits.
Glass Knuckle bewirbt einige andere Funktionen für Ad Infernum, wie ein System der arkanen Transmutation, um „Gegenstände in Grundmaterialien zu zerlegen“ und dann „Diese Materialien zu verwenden, um völlig neue Gegenstände umzuwandeln“. Die Spielwelt wird sich auch auf Geheimnisse und Abkürzungen konzentrieren, wobei Teile der Weltgeschichte und Beute in verschiedenen Ecken versteckt sind. Es wird auch Nebenziele geben, die helfen oder verändern, wie Sie sich der Hauptgeschichte nähern, alles unter einer erklärten Designphilosophie von „Erkundung wird belohnt, ist aber nicht erforderlich“.
Drüben auf ihrem Twitter-Account hat Glass Knuckle-Entwickler Entropy Phi einige wirklich kranke Animationen und Dinge aus der in Entwicklung befindlichen Version von Ad Infernum. So was überkomplizierte Speicherstation (öffnet in neuem Tab)die ich liebe:
Endlich dazu gekommen, manuelle Speicherstationen zu erstellen. Wie die meisten Maschinen im Spiel hat es eine gesunde Menge unnötiger beweglicher Teile. #gamedev #madewithunity pic.twitter.com/DrUDbRaBl22. April 2023
Dazu gehört auch ein neuer Standard, den ich verwenden werde: “Es ist keine immersive Simulation, wenn Stühle nicht als Schilde verwendet werden können.” (öffnet in neuem Tab)
„Es ist keine immersive Simulation, wenn Stühle nicht als Schilde verwendet werden können.“ #screenshotsaturday #gamedev pic.twitter.com/3TLIB17pht25. Februar 2023
Auch hier können Sie Ad Infernum auf der folgen juck.io (öffnet in neuem Tab) Und Dampf (öffnet in neuem Tab) Seiten für mehr.