Die Zustimmung des Mainstreams ist für Blockchain-Spiele von entscheidender Bedeutung – Gaming-Manager

Web3-Spieleentwickler kämpfen seit Jahren darum, die Aufmerksamkeit des Mainstream-Publikums zu gewinnen, und drei ehemaligen Gaming-Managern zufolge ist dieser Markt für die Zukunft der Branche von entscheidender Bedeutung.

Videospiele sind für viele Menschen auf der ganzen Welt zu einem beliebten Zeitvertreib geworden und haben sich sogar zu einer Sportart entwickelt. Insgesamt gibt es im Jahr 2023 weltweit mehr als drei Milliarden Web2-Gamer. nach zu explodierenden Themen. Die meisten gelten als Gelegenheitsspieler, die regelmäßig spielen, aber selten viel Zeit investieren.

Jennifer Poulson, die seit 18 Jahren in der Gaming-Branche tätig ist, unter anderem bei den Web2-Gaming-Unternehmen Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) und Riot Games (League of Legends), glaubt, dass das Mainstream-Publikum für die Zukunft von „absolut“ wichtig ist Web3-Spiele.

Im Gespräch mit Cointelegraph sagte Poulson, derzeit Vizepräsidentin für Spielepartnerschaften bei Immutable Games, in Gedanken: „In den kommenden Jahren wird es von entscheidender Bedeutung sein, Mainstream-Spieler in den Web3-Bereich zu bringen.“

„Es geht uns jedoch nicht so sehr darum, Mainstream-Spieler dazu zu verleiten, den Sprung in Web3 zu wagen; Vielmehr müssen wir Spiele entwickeln, die Spaß machen und alle Spieler ansprechen“, fügte sie hinzu.

Mainstream-Gamer mögen Krypto nicht besonders, insbesondere wenn es um nicht fungible Token (NFTs) geht.

Das Blockchain-Unterhaltungsunternehmen Coda Labs freigegeben hat seine Global Web3 Gamer Study im Jahr 2022 durchgeführt und festgestellt, dass traditionelle Gamer keine Fans von Krypto oder NFTs sind. Die Befragten bewerteten ihre Gefühle ihnen gegenüber mit 4,5 bzw. 4,3 von 10.

Poulson glaubt, dass die Zusammenarbeit mit Mainstream-Publishern und -Studios für die Zukunft von Web3-Spielen von entscheidender Bedeutung sein wird.

Denn „es geht weniger darum, das Mainstream-Publikum anzulocken, als vielmehr darum, mit Verlagen und Studios zusammenzuarbeiten, um zu verstehen, wie und warum Web3-Elemente in ihre Spiele integriert werden.“

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„Die Realität ist, dass das alles nur Spiele sind. Einige verfügen über Web3-Elemente, andere nicht. Solange es Spaß macht, sie zu spielen, entscheidet dies im Wesentlichen darüber, ob ein Spiel erfolgreich ist oder nicht“, fügte Poulson hinzu.

Auch Web2-Gaming-Unternehmen zögerten, Web3 einzuführen. Laut einem State of Web3 Gaming-Bericht vom 13. November freigegeben Von Game7 – einer dezentralen autonomen Organisation, die sich der Beschleunigung der Einführung der Blockchain-Technologie im Gaming widmet – werden sechs von zehn Web3-Spielen von den Mainstream-Vertriebsplattformen ausgeschlossen.

Allerdings stellte der Bericht einige Fortschritte bei der Verbindung des Mainstreams mit Web3- und Blockchain-Spielen fest. Der digitale Vertriebsdienst für Videospiele, Epic Games Store, listet jedes Jahr mehr Web3-Spiele auf und erreichte im Oktober 2023 einen Rekordwert von 69.

Könnten Web3-Spiele ohne ein Mainstream-Publikum überleben?

Das Mainstream-Publikum ist wichtig für die Zukunft von Web3- und Blockchain-Spielen, aber wenn der Großteil dieser Spieler nie umsteigt, glaubt Poulson, dass sie überleben und wahrscheinlich „so weitermachen werden, wie sie heute sind“.

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Sie glaubt jedoch, dass irgendwann alle Spiele Elemente von Web3 enthalten werden, unabhängig davon, ob die Spieler sich dessen bewusst sind oder nicht.

„Höchstwahrscheinlich wird sich die zugrunde liegende Technologie in die Mainstream-Gaming-Welt verwandeln, wo der Durchschnittsspieler endlich die Vorteile nutzen kann, die sie bietet, insbesondere wenn es um den Besitz digitaler In-Game-Assets geht“, sagte Poulson.

„Letztendlich werden die Spieler nicht einmal merken, dass sie überhaupt ein Blockchain-Spiel spielen; Die Web3-Elemente werden so nahtlos in das Gameplay integriert, dass es ein ähnliches Erlebnis wie das heutige Spielen eines Spiels sein wird.“

Auch Daniel Paez, ein ehemaliger leitender Manager des großen Spieleunternehmens Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), ist der Meinung, dass das Mainstream-Publikum aufgrund der schieren Größe der Spielerbasis für die Zukunft von Web3-Spielen von entscheidender Bedeutung ist.

Nach Einem Bericht von CoinGecko vom 9. Oktober zufolge spielen täglich über 800.000 Menschen Web3-Spiele, unabhängig von den Marktbedingungen. Allerdings im Durchschnitt das Web2-Spiel Minecraft hat über 11,9 Millionen tägliche Spieler.

Paez, der derzeitige Vizepräsident und Geschäftsführer des Web3-Kartenspiels Gods Unchained, sagte gegenüber Cointelegraph, dass zwar ein Mainstream-Publikum für den Erfolg von Web3- und Blockchain-Spielen notwendig sei, er jedoch nicht davon überzeugt sei, dass sie zum Überleben notwendig seien.

Laut Paez wird der Schlüssel zur Langlebigkeit von Web3-Spielen darin liegen, sich mehr auf das Spielerlebnis statt auf Blockchain-Elemente zu konzentrieren.

„Das stellt sie natürlich in direkte Konkurrenz zu Tausenden anderen Spielen, aber die Vorteile überwiegen bei weitem die Nachteile“, sagte er.

„Der Markt für Gamer ist deutlich größer, und man beginnt, Gemeinschaften von Spielern aufzubauen, die das Spielerlebnis miteinander teilen, im Gegensatz zu Gemeinschaften von Benutzern, die Vermögenswerte aus demselben Spiel besitzen.“

Paez sagt, dass Web3-Spiele, die eine „längere Lebensdauer“ anstreben, langfristig das Mainstream-Publikum brauchen werden, weil der Verkauf von Inhalten und Erlebnissen an Spieler die Grundlage der Spieleindustrie ist.

„Die Herausforderung bei Blockchain-Spielen besteht darin, herauszufinden, wie das Blockchain-Element den wahrgenommenen Wert, den ein Spieler für das Spiel hat, wirklich verbessern kann“, sagte Paez.

„Der Gewinn, das herauszufinden, ist enorm!“ er fügte hinzu.

Nach Laut der Online-Datenerfassungsplattform Statista wird der traditionelle Gaming-Markt im Jahr 2023 voraussichtlich über 400 Milliarden US-Dollar erwirtschaften. Es wird erwartet, dass er weiter wächst und bis 2027 584 Milliarden US-Dollar erreicht.

Im Gegensatz dazu hat der Web3- und Blockchain-Spielemarkt noch nicht einmal annähernd so große Höhen erreicht. Nach Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens Grand View Research wurde der Wert im Jahr 2022 auf knapp über 4,8 Milliarden US-Dollar geschätzt, wobei Prognosen für die kommenden Jahre ein Wachstum prognostizieren.

Letztlich glaubt Paez, dass es immer Platz für weitere „GameFi-ähnliche Spiele“ geben wird, diese werden jedoch den Kryptomärkten ausgeliefert sein, die notorisch volatil sind.

GameFi, die Abkürzung für Game Finance, ermöglicht es Spielern, Belohnungen in Form von Token oder NFTs zu verdienen. Spieler können diese Belohnungen dann verwenden, um In-Game-Assets zu kaufen und sie in Fiat-Währung auszuzahlen.

Eine bahnbrechende Anwendung genügt

Michael Rubinelli, der zuvor bei Disney, THQ und Electronic Arts gearbeitet hat, sagte gegenüber Cointelegraph, dass er der Meinung sei, dass die Massenmarkteinführung für die Zukunft des Web3-Gamings von entscheidender Bedeutung sei.

Rubinelli, der derzeit Chief Gaming Officer der Web3-Gaming-Plattform WAX ist, sagte, dass es ein „Leitprinzip“ geben müsse, das die Vorteile von Web3 sowohl für Web2-Entwickler als auch für Spieler klar aufzeige, um Spieler anzulocken.

Diese „bahnbrechende Anwendung“ ist laut Rubinelli das, wonach Web3-Spiele derzeit suchen.

„Bis solch eine Killeranwendung auftaucht, werden herkömmliche Glücksspielunternehmen wahrscheinlich Beobachter bleiben und auf die Anleitung derjenigen warten, die den Weg weisen“, sagte Rubinelli.

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Es ist unklar, ob Mainstream-Gaming-Unternehmen jemals Web3-Spiele anbieten werden. Laut einer Umfrage von Coda Labs unter Web2-Spieleentwicklern aus dem Jahr 2022 gehen drei von vier davon aus, in Zukunft an Web3-Spielen zu arbeiten, nannten jedoch keinen festen Zeitplan.

Insgesamt hält Rubinelli Web2-Gamer für wichtig, glaubt jedoch, dass ein wichtiger Indikator dafür, ob Web3-Spiele den Test der Zeit bestehen werden, darin besteht, ob die Branche bestimmte Ziele erreichen kann.

„Es geht nicht darum, ob ein Mainstream-Publikum angezogen wird oder nicht; Vielmehr geht es darum, einen entscheidenden Moment zu erreichen, der es allen Beteiligten ermöglicht, ihre Produkt- und Geschäftsziele zu erreichen“, sagte er.

„Auch wenn das Publikum ausbleibt, bleibt das bleibende Konzept bestehen: Spieler wünschen sich Besitz und Kontrolle über ihre digitalen Vermögenswerte.“