Die Zukunft der Videospiele ist … Reality-TV?


Drüben am Pool kommt es zu einer Ohrfeigenschlägerei. Zwei Darsteller, die sich nicht mehr damit zufrieden geben, Beleidigungen auszutauschen, schlagen mit der Inbrunst einer Schulhofschlägerei aufeinander ein. Der Kamerabildschirm springt, der Produzent sprintet herbei, um Aufnahmen zu machen.

Wir schreiben das Jahr 1999 und die Spieler produzieren die neueste Staffel der heißen Reality-Show. Das Crush-Haus. Zu dieser Aufgabe gehört es, die Besetzung auszuwählen, das Drama einzufangen und vor allem das ständig wechselnde Publikum zufrieden zu stellen, um die Show auf Sendung zu halten. Wenn Sie scheitern, werden Sie im traditionellsten Sinne des Wortes abgesagt.

Bis 2024 war die Rolle des „Reality-TV-Produzenten“ ein weitgehend unerforschter Videospielheld. Das Crush-Haus beendet diesen Trend. Teils Satire, teils Liebesbrief an die unbezwingbare Branche des Reality-TV: Der „Durst-Person-Shooter“, der voraussichtlich noch in diesem Jahr auf den Markt kommt, ist Regisseurin Nicole Hes Art, das Genre auf unterhaltsame und dennoch kritische Weise zu erkunden.

Zerstöre das Haus ist auch nicht der einzige Reality-TV-lastige Titel, der für Aufsehen sorgt diese Woche. Inhaltswarnungein Koop-Horrorspiel, in dem es darum geht, seine Freunde zu filmen, um viral zu werden, zog mehr als an 200.000 gleichzeitige Spieler nach einem Aprilscherz-Start.

„Wenn Leute über Reality-TV reden – ich meine vor allem Männer, die Art und Weise, wie Männer über Reality-TV reden – gibt es keine uneingeschränkte Unterstützung dafür“, sagt er. Sie schauen es sich mit ihren Freundinnen an oder nennen es „Guyty Pleasure“: etwas, das man sich ironischerweise ansehen kann. „Ich denke, das trifft im Allgemeinen auf viele zu [media-considered] „Fraueninteressen.“ Es wird nicht ernst genommen, obwohl die Leute sich sehr kritisch mit diesem Thema auseinandersetzen.“

Reality-TV hat das Potenzial, für Spieleentwickler ein sehr fruchtbarer Boden zu sein. So wie es aussieht, ist es ein einseitiges Medium: Produzenten machen es; Publikum schaut zu. Aber diese Zielgruppen interagieren auch damit – und zwar sehr häufig. Auf X, auf Message Boards, in Gruppenchats. Es gibt viele Lieblingstheorien über das Drama hinter den Kulissen. Wenn Titel wie Zerstöre das Haus Durch die Möglichkeit, Spieler in den Kontrollraum zu versetzen, könnten sie eine Ader von Spielern ansprechen, die begierig darauf sind, sich auf eine neue Art und Weise zu engagieren. Sogar so etwas wie Inhaltswarnungdas nicht per se auf Reality-TV basiert, aber dennoch den Drang verspürt, die Realität einzufangen und viral zu machen, hat bewiesen, dass es einen Hunger nach dieser Art von Gameplay gibt.

Er war ursprünglich Miterfinder von Zerstöre das Haus Als ein Reihenhaus–inspiriertes Spiel – eine Ode an die Netflix-Show von 2015, die ein weicher, geringer Einsatz Version von Echte Welt–Drama im Stil. Niemand verwickelte sich in Schlägereien oder hatte geheime Klatschberichte oder Affären, die zu landesweiten Skandalen führten; Sie sind einfach auf die alltäglichen Spannungen gestoßen, die das Zusammenleben mit Fremden mit sich bringt. Der erste Prototyp für Zerstöre das Haus war klanglich ähnlich: entspannte Menschen, die zusammen in einem Haus leben und herausfinden, wie sie miteinander klarkommen. „Aber wir stellten fest, dass das langweilig war“, sagt er.

Inhaltswarnung fälscht sein Thema auf ähnliche Weise und übernimmt das Gefühl von Geisterjägershows und Influencer-Videos. Das Ziel besteht darin, auf „SpookTube“ berühmt zu werden – je besser das Filmmaterial, das Sie aufnehmen, desto mehr Geld verdienen Sie, wenn Sie überleben können. Die Spieler sind mit Taschenlampen und einer Kamera bewaffnet, während sie eine Welt voller Monster betreten, um zu bekommen, was sie brauchen.

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