Die Warteschlangenprobleme von Diablo IV werden hoffentlich beim Start „viel reibungsloser“ sein, sagt Blizzard


Am vergangenen Wochenende wurde die Early-Access-Beta von Diablo IV gestartet, und obwohl die allgemeine Reaktion der Spieler ziemlich positiv war (Sie können sich hier die praktischen Eindrücke von Wccftech ansehen), wurden diejenigen, die versuchten, in das Spiel einzusteigen, zunächst auf etwas gestoßen, das geworden ist so etwas wie ein Markenzeichen für Blizzard-Starts – lange Wartezeiten. Während diese im Laufe des Wochenendes weniger ein Problem darstellten, war stundenlanges Warten am Freitag keine Seltenheit.

Wird es also noch schlimmer, wenn die Open Beta und die Vollversion von Diablo IV erscheinen? In einem neuen Interview mit Eurogamer, versuchte Diablo-General Manager Rod Fergusson, Bedenken herunterzuspielen. Ihm zufolge haben am vergangenen Wochenende über eine Million Menschen die Early-Access-Beta gespielt, und viele weitere werden an der offenen Beta teilnehmen, was genau das ist, was sie wollen, da diese Betas darauf ausgelegt sind, ihre Server und Systeme einem Stresstest zu unterziehen. Während der Early-Access-Beta veröffentlichten sie „sechs wirklich große Hotfixes, die Dutzende von Problemen behoben haben“ und fühlen sich jetzt „wirklich gut“, dass Diablo IV in Bezug auf Warteschlangen und Serverstabilität „viel reibungsloser beim Start“ sein wird.

Interessanterweise ging Fergusson auch genau darauf ein, warum Online-Spiele beim Start oft Serverprobleme haben, und das nicht nur, weil sie unterschätzen, wie viele Leute spielen wollen.

„Das Ideal ist natürlich, dass es keine Warteschlangen gibt – da wollen wir hin. […] Manchmal sind Warteschlangen ein Teil davon, wie viele Server verfügbar sind und solche Dinge, aber die andere Seite von Warteschlangen besteht ehrlich gesagt darin, die Dienste zu schützen. Manchmal richten Sie eine Warteschlange ein, nur damit Sie versuchen, einen bestimmten Dienst – wie das Schreiben in die Datenbank – nicht zu überfordern. […] Und das ist tatsächlich passiert [with the early access beta]: Wir haben die Warteschlangen während der Arbeit tatsächlich etwas erhöht, um dies zu schützen, und dann, als wir die Arbeit erledigt hatten, konnten wir mit dem Wählen beginnen [server capacity] auf und wählte es an und die Warteschlange ging wieder zurück.“

Das Eurogamer-Interview behandelt eine Reihe anderer Themen, darunter, warum der PC keine Zusammenarbeit auf demselben Bildschirm erhält (Fergusson macht dies ziemlich unwahrscheinlich auf die Schwierigkeit, mehrere Battle.net-Konten auf demselben PC anzumelden) und die Klassenbalance ( Anpassungen werden vorgenommen, aber einige Klassen sollen auf unterschiedlichen Niveaus ihren Höhepunkt erreichen, was Sie erst zu schätzen wissen, wenn Sie das vollständige Spiel spielen). Noch mehr wird abgedeckt, Schauen Sie sich also das vollständige Interview hier an.

Diablo IV startet am 6. Juni auf PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 und PS5. Die offene Beta beginnt am 24. März auf allen Plattformen, also beten wir für vernünftige Wartezeiten.

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