Die Vertrautheit von „Rise of the Ronin“ fühlt sich wie eine Stärke an

Spiele als „X trifft Y“ zu beschreiben, wird oft als etwas ungeschickt angesehen. Im schlimmsten Fall ist es eine faule und reduzierende Angewohnheit – und eine, die zu wirklich schrecklichen Schlagzeilen führen kann, in denen zwei beliebte Spiele mit schwachen Verbindungen zu dem Spiel, über das eigentlich geschrieben wird, kurzerhand zusammengewürfelt werden.

Einige Spiele sind jedoch so eindeutig aus zusammengefügten Teilen anderer Spiele aufgebaut, dass es unmöglich ist, sie nicht in diesem Sinne zu betrachten. Auch dies kann im schlimmsten Fall zu einem Hack-Job führen – viele kaum verstandene Elemente, die ungeschickt aus Spielen übernommen wurden, die sie mit mehr Absicht verwendet haben. Rise of the Ronin ist eine der Ausnahmen. Obwohl ich die paar Stunden damit verbracht habe, erinnerte ich mich an andere Spiele, aber es war mit einem Lächeln auf meinem Gesicht. Es ist ein Remix, keine Abzocke.

Rise of the Ronin basiert auf den Grundlagen der jüngsten pseudohistorischen Action-RPGs Nioh und Wo Long: Fallen Dynasty von Team Ninja. Der (hervorragende) Charakterersteller ist nahezu identisch und die Kampfriffs basieren auf denselben Themen, wobei der Schwerpunkt auf dem Einsatz von Paraden liegt, um die Haltung eines Feindes zu durchbrechen, damit ein kritischer Schlag ausgeführt werden kann. Mit Blocken und Ausweichen kommst du in den allermeisten Kämpfen durch, aber mit einem gut getimten Gegenangriff, um den Fachjargon des Spiels zu verwenden, kannst du die Gesundheitsbarren des Gegners in Stücke reißen. Es ist knifflig, aber es gibt eine Reihe von Schwierigkeitsstufen und Zugänglichkeitsoptionen, um das Spiel zugänglicher zu machen. Es gibt immer noch etwas Soulslike-DNA, aber nicht mehr als bei den meisten Actionspielen dieser Tage.

Hier ist eine Gameplay-Übersicht zu „Rise of the Ronin“, um es in Aktion zu zeigen.Auf YouTube ansehen

„Rise of the Ronin“ unterscheidet sich von seinen Vorgängern in seiner Welt und seinem Setting. Die übernatürlichen Elemente sind vollständig verschwunden, es gibt also keine Monster zu bekämpfen oder Feuerbälle zu werfen. Stattdessen ermöglichte das Setting der späten Edo-Zeit (also der Mitte des 19. Jahrhunderts) Team Ninja, auf dem bestehenden Schwertkampf und Ninjutsu von Nioh mit moderneren Schusswaffen und einer größeren Auswahl an Gadgets aufzubauen. Sie können zum Beispiel zusätzlich zu Ihren Nahkampfwaffen einen Revolver ausrüsten, der ähnlich wie die Schusswaffen in Bloodborne funktioniert, als eine Art Distanzparade, die neue Möglichkeiten schaffen kann. Oder als etwas, das man hektisch einem Boss ausschütten kann, um ihm die letzten Reste seines Gesundheitsbalkens wegzunehmen, wenn man selbst nur noch einen Treffer vom Tod entfernt ist.


Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment

Offizieller Screenshot von „Rise of the Ronin“, der das Stück beim Gleitschirmfliegen über dem Wald zeigt
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment

Vorschau-Screenshot des Charaktererstellers „Rise of the Ronin“, mit der grauhaarigen weiblichen Figur rechts und den Einstellungen links
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment / Eurogamer
Bisher können wir nur aufgenommene Bilder des Charaktererstellers zeigen, also hier eines – der Rest wird von Sony bereitgestellt.

Darüber hinaus findet das Spiel in einer offenen Welt statt in weitgehend linearen Levels. Offene Welt, historisches japanisches Setting, keine Monster? Ja, wenn Sie gerade an Ghost of Tsushima denken, kann ich Ihnen versprechen, dass Sie nicht allein sind. Es gibt sicherlich einige Ähnlichkeiten, aber nicht so viele, wie Sie vielleicht denken. In der offenen Welt, in der Sie wählen können, wie Sie sich einem bestimmten Banditenlager oder einem feindlich besetzten Dorf nähern, kommt es Ihnen am nächsten vor. Sowohl Tarnung als auch Kampf machen Spaß und sind effektiv, so dass Sie am Ende meist still und leise ein bisschen Spreu rausholen bevor man es vermasselt und den Rest direkt bekämpfen muss. Abgesehen davon verhindert der massiv unterschiedliche Ton, dass sie sich übermäßig ähnlich anfühlen. Während „Ghost of Tsushima“ auf eine ernstere Akira Kurosawa-Atmosphäre setzt, ist „Rise of the Ronin“ verspielt und frech, da es sich mit der Besetzung historischer Figuren Freiheiten nimmt.


Offizieller Screenshot von Rise of the Ronin, der den Tutorial-Kampf zeigt, während ein Feind besiegt wird


Der offizielle Screenshot von „Rise of the Ronin“ zeigt den Spieler, der auf den Eingang eines leuchtend roten und rosafarbenen traditionellen japanischen Gebäudes zugeht


Der offizielle Screenshot von „Rise of the Ronin“ zeigt einen Spieler, der an Bord eines Schiffes mit einer Pistole aus der Luft auf einen Feind schießt

Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment

Wahrscheinlich denken Sie beim Lesen noch an weitere Spiele. Assassin’s Creed und Way of the Samurai 4 waren zwei, die beim Spielen immer wieder auftauchten, und der Gleiter, den man schon früh entdeckt, ist in seiner Ausführung einfach Breath of the Wild pur. Es gibt auch einen Enterhaken. Wenn sie also später irgendwie ein Jetpack reinstecken, erreichen wir offiziell das ultimative Videospiel.

Es ist viel los und all diese verschiedenen Elemente könnten am Ende zu einem richtigen Durcheinander führen, aber alles passt bemerkenswert gut zusammen, zumindest in diesem frühen Stadium. Nach einer kurzen, linearen Eröffnung werden Sie von der Leine gelassen, ohne dass Sie Ubisoft-artige erweiterte Tutorial-Spielereien machen müssen, und können mit der Erkundung der ersten Bereiche beginnen oder mit der Handlung fortfahren. Die bekannten Komponenten wurden so arrangiert, dass sie fast genau meinem Geschmack entsprechen und sich wie das Endergebnis der langsamen Metamorphose von Open-World-Spielen in vollwertige Rollenspiele anfühlen. Während meiner Zeit mit dem Spiel fühlte sich sehr wenig völlig neu an, aber noch weniger fühlte sich nicht gut an.


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