Die veraltete Spielmechanik des Callisto-Protokolls zieht es nach unten

Ich hab es gemacht. Ich habe gerade The Callisto Protocol von Striking Distance geschlagen. Nachdem ich das Debütspiel des Studios beendet hatte, fühlte ich mich nicht beschwingt oder feierlich, sondern eher enttäuscht. Ich war verärgert darüber, wie ein Spiel mit so viel Potenzial von fragwürdigem Spieldesign heruntergezogen wurde … die Art, die wir in einem Spiel, das nach den PS3-Tagen veröffentlicht wurde, und schon gar nicht im Jahr 2022 sehen sollten.

Wir haben zwar eine anständige Punktzahl vergeben, aber das wäre nicht der Fall, wenn es nach mir ginge. Das Callisto-Protokoll hat eine lange Liste von Problemen, die das Spielen zu einer lästigen Pflicht machen, und das meiste davon ist, wie es entworfen wurde. Ich kann damit leben, dass das Spiel nur etwa 8-9 Stunden dauert, bis es fertig ist. Ich kann sogar bei der schwachen Geschichte ein Auge zudrücken, aber der Rest des Zeugs, das sie herunterzieht? Ja, die sind schwer zu schlucken.

Warum hat das Callisto-Protokoll die Erwartungen nicht erfüllt? Lass uns tiefer eintauchen.

Fehlerhaftes Speicher- und Checkpoint-System

Das Callisto-Protokoll bietet zwar eine Funktion zum „manuellen Speichern“, funktioniert aber nicht. Nö. Alles, was es tut, ist, Sie zum letzten Kontrollpunkt zu transportieren, den Sie bekommen haben, was bedeutet, dass Sie diesen Vorgang noch einmal wiederholen müssen, wenn Sie einen Raum geräumt und / oder Upgrades für Ihre Waffen usw. gekauft haben und dann sterben.

Checkpoints und zeitgesteuerte automatische Speicherungen wurden in Spielen seit der PS3/Xbox 360-Ära perfektioniert, und ich verstehe nicht, wie Striking Distance dies vermasseln könnte. In einigen Fällen wird es zu einer lästigen Pflicht, da Sie nicht nur Schlachten wiederholen, sondern auch verkaufen/kaufen/modden müssen.

Nicht synchrone Inventar- und Mod-Station-Standorte

In den meisten Spielen, die nur begrenzten Inventarplatz boten, hatten die Spieler die Möglichkeit, ihre Gegenstände an strategischen Orten zu verkaufen oder zu lagern, die auf der Karte verstreut sind, was eine gute Balance zwischen Inventarverwaltung und Erkundung bietet, damit der Spieler einige coole Gegenstände und Macht ergattern kann ups und dergleichen, ohne dass sie sich unnötig weit zurückziehen müssen.

Nun, im Callisto-Protokoll ist das nicht der Fall. Sie können nicht nur nicht zu den meisten Mod-Stationen zurückkehren, sondern sie sind auch so seltsam platziert, dass Sie lange Zeit dort bleiben, wo Sie nicht einmal eine schnüffeln werden, was bedeutet, dass Sie Ressourcen verschwenden, Gegenstände usw. verkaufen werden sie tragen zu können.

Was noch verblüffender ist, ist, dass in anderen Teilen des Spiels Mod-Stationen ein bisschen zu oft nebeneinander verfügbar sind, dass Sie wahrscheinlich nicht genug Gegenstände verdient haben, die Sie tatsächlich brauchen. Ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ich Kugeln, Gesundheit und andere Gegenstände zurückgelassen habe und mir wünschte, es gäbe eine Station in der Nähe. In einigen Fällen platzierte das Spiel jedoch eine Mod-Station in der Nähe eines Bereichs und hatte dann eine andere nur wenige Räume/Phasen voneinander entfernt, was angesichts der Linearität des Spiels verwirrend war. Ich meine, es ist nicht so, dass Sie Gegenstände oder so etwas farmen können, also kannten die Entwickler Ihren Inventarplatz und haben es trotzdem so gemacht.

Feinde aus Beute

(Leichte Spoilerwarnung)

Während Ihres Abenteuers in The Callisto Protocol stoßen die Spieler auf Beutekisten, Schließfächer und andere Dinge, die Beute enthalten. Striking Distance hat jedoch einige von ihnen mit Sprengfallen versehen, sodass diese kleinen, wurmartigen Feinde Sie anstelle von Beute angreifen.

Beim ersten Mal ist es verblüffend, aber wenn es immer wieder passiert? Ja, nicht so sehr. Es kostet wie eine billige Möglichkeit, die Gesundheit des Spielers zu beeinträchtigen, und es fügt dem Spiel überhaupt nichts Wertvolles hinzu. Es ist nicht beängstigend, man kann es nicht vermeiden (es sei denn, man wusste vorher, dass das Schließfach / die Truhe einen Feind beherbergt) und fühlt sich einfach so an billig.

Wege, die sich ohne Vorwarnung schließen

Erinnern Sie sich an Spiele von früher, die verzweigte Pfade hatten, und wenn Sie auf einen bestimmten „Auslöser“ stießen, ging das Spiel in eine Zwischensequenz oder so etwas, wodurch Sie vollständig daran gehindert wurden, auf den anderen Bereich zuzugreifen? Ja, froh, dass wir dem entwachsen sind, oder? Nun, das ist in The Callisto Protocol wieder in voller Kraft!

Wenn Sie keine exemplarische Vorgehensweise verwenden, bereiten Sie sich darauf vor, auf mehrere Pfade zu stoßen, bei denen es nur um Vermutungen geht, ob die Geschichte dadurch vorangebracht wird oder nicht. Während das an sich in Ordnung ist, ist die Tatsache, dass es Abschnitte gibt, die, sobald Sie sich über einen bestimmten Punkt hinausbewegen, Story-bezogene Szenen auslösen, nicht. Es gibt Fälle, in denen Sie zurückgehen möchten, dies aber nicht können, da die Geschichte Sie nicht zulässt. Dies führt zu Bereichen, die Sie nicht erkunden können, was verlorene Gegenstände und so weiter bedeutet.

Es war damals nicht cool und es ist seltsam, es in einem modernen Spiel zu sehen. Wohlgemerkt, das wäre kein so großes Problem, wenn es nicht für…

Keine Kapitelauswahl

…die Tatsache, dass das Spiel KEINE Kapitelauswahl hat! Ja, Sie haben richtig gelesen! Wenn Sie einen Bereich zum Erkunden, einen Gegenstand oder etwas anderes verpassen und nicht zurückverfolgen können, müssen Sie das gesamte Spiel bis zu diesem Abschnitt wiederholen, nur um diesen Gegenstand zu erhalten oder zu überprüfen, was dieser Bereich zu bieten hat.

Das Gleiche gilt für die Checkpoints und das Speichersystem, die Kapitelauswahl gibt es schon seit Ewigkeiten in Spielen, und Striking Distance hat sich aus irgendeinem seltsamen Grund dafür entschieden, sie nicht einzubeziehen.

Bosskämpfe? Welche Bosskämpfe?

In fast jedem Spiel, das eine Geschichte und einen linearen Weg von Anfang bis Ende hat, besteht eine der Hauptattraktionen im Kampf darin, gegen Bosse anzutreten. In The Callisto Protocol gibt es nur zwei Bosse im Hauptspiel, wobei ein Bosskampf dreimal wiederverwendet wird!

Abgesehen von diesem einen redundanten Bosskampf (da die Taktiken, die verwendet werden, um ihn zu besiegen, für alle drei Begegnungen gleich sind), gibt es einen Bosskampf gegen den großen Bösewicht und das war’s.

Es enttäuschend zu nennen, ist eine Untertreibung.


Hier hast du es! Beachten Sie, dass dies nicht alle Übertretungen des Spiels sind, aber dies sind nur diejenigen, die von Spielmechaniken herrühren, an denen sich die Spieleindustrie vorbeibewegt hat. Haben Sie das Callisto-Protokoll gespielt? Haben Sie etwas zur Liste hinzuzufügen? Hinterlasse einen Kommentar und lass es uns wissen.

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