Die Unicorn Overlord-Demo lässt eine alte Strategieflamme wieder aufleben


Wenn ich das „Taktik-Rollenspiel“ anspreche, kommt es mir so vor, als würde mir ein bestimmtes Bild in den Sinn kommen: gitterbasiert, rundenbasiert, isometrisch oder von oben nach unten, wobei Einheiten im Gelände auf- und abhüpfen, um sich gegenseitig zu bumsen der Kopf mit Schwertern und Magie. Die schiere Popularität von Spielen wie Final Fantasy Tactics, Tactics OgreUnd Feuerzeichen habe so viel zementiert.

Vielleicht sind das meine eigenen Vorurteile, aber wenn ich „(Name hier einfügen) Tactics“ höre, fällt mir sofort dieses Bild ein, und es gilt für mehrere Variationen taktischer Spin-offs. Nach dem Abspielen der Demo für Einhorn-Overlord, das neueste Spiel von Vanillaware, fällt eindeutig in den Strategiebereich des Genres; eher als ein anderes Taktikes erinnert an einen anderen Zweig des Oger Serie: Oger-Schlacht.

Es ist ein wirklich interessanter Ansatz, den Vanillaware verfolgt. Während Oger-Schlacht hatte einen großen Einfluss auf die Branche, Taktik-Oger Und FFT Es fühlte sich an, als hätten sie es in den Schatten gestellt. Aber wenn man sieht, wie dieses Team diese Ideen, Systeme und sogar den Rahmen der Geschichte in Angriff nimmt, Einhorn-Overlord fühlt sich Jahre später wie ein spiritueller Nachfolger an.

Das Unicorn Overlord-Menü zeigt zwei Abschnitte der Feinde im Kampf und oben das Zeitlimit.
Screenshot von Destructoid

Leben in Echtzeit

Anfangen, Einhorn-Overlord ist ein Strategie-Rollenspiel. In der Demo, die jetzt auf Switch, PlayStation 4 und 5 sowie Xbox Series

Sie sind Prinz Alain, der Thronfolger von Cornia, der im Exil lebt, nachdem ein ehemaliger General aus den Reihen ausgebrochen ist, Ihre Mutter gestürzt hat und so das Zenoiranische Reich gegründet hat. Jahre später ist die ganze Welt langsam Zenoira zum Opfer gefallen. Alain, sein treuer Berater Josef und eine ganze Reihe von Freunden und Gefährten bilden nun die Befreiungsarmee und versuchen, Cornia seinem rechtmäßigen Herrscher zurückzugeben.

Wir sind bereits auf einige ziemlich Standardideen fixiert. Und wenn ich etwas an der Demo zu bemängeln habe, dann ist es, dass die Haupthandlung das ist, was man erwarten würde: Ritter und Krieger, die darum kämpfen, die Kontrolle über das böse, geisteskontrollierende Imperium zurückzugewinnen.

Zwei Ritter in Unicorn Overlord sprechen mit einem anderen Charakter, Ochlys, der sagt
Screenshot von Destructoid

Der Reiz der frühen Gebiete liegt in ihrer offenen Herangehensweise. Nachdem ein Freund als Geisel genommen wurde, warnt Josef Alain, dass die Befreiungstruppe der Rettungsaufgabe noch nicht gewachsen ist. Stattdessen sollte er sich auf den Kontinent begeben, Fuß fassen und Verbündete rekrutieren, um schließlich eine Streitmacht aufzubauen, die stark genug ist, um voranzuschreiten.

So rennst du in Echtzeit um die Welt. Überall um Alain wandern NPCs herum und warten darauf, zu klatschen oder hilfreiche Tipps zu geben. Verschiedene Ressourcenknoten liefern Bauholz oder Erz, die Sie für den Wiederaufbau in den vom Krieg heimgesuchten Städten, die Sie befreit haben, abgeben können. und sogar der eine oder andere Schatz wartet darauf, entdeckt zu werden, tief in Ruinen oder auf Friedhöfen.

Es gibt hier ein Ortsgefühl, das es bereits von anderen Spielen unterscheidet. Während ich die komplizierten, detaillierten Kampfkarten eines Taktikspiels vermisse, bekomme ich stattdessen das Gefühl einer beständigen Welt und Kampagne. Wenn ich in feindliches Gebiet vordringe, muss ich mich vor Patrouillen in Acht nehmen. Irgendwann kann ich eine Kampfphase beginnen, die mich in einen Modus versetzt, in dem ich meine Kräfte einsetzen und weiterstürmen kann. Wenn das passiert, errichten die Feinde Barrikaden, bemannen Türme und verschanzen sich in Garnisonen, die den Weg zwischen meiner Basis und dem Ziel verzieren.

Das Kampfmenü von Unicorn Overlord mit Rock Rat Spearbearer-Einheiten auf der linken Seite und Rolfs Einheiten auf der rechten Seite.
Screenshot von Destructoid

Es ist wirklich beeindruckend zu sehen, wie Vanillaware in diesen Situationen mit Gelände und Standort spielt. Ein sumpfiges Land hat zwar eine unheimliche Stimmung, stellt aber auch ein interessantes strategisches Rätsel dar, das es zu lösen gilt, wenn ich tatsächlich Truppen darüber dirigieren muss. Ich liebte die ummauerte Stadt Barbatimo, die an einem entscheidenden Scheideweg für meinen Wahlkampf lag. Es sah so aus, wie ich mir einen kritischen Wendepunkt vorstellen würde Einhorn-Overlords Welt. Die Belagerung war so schwierig, wie ich gehofft hatte.

Automatische Schlachten

Kämpfe ein Einhorn-Overlord ist im Wesentlichen eine Auto-Kampf-Angelegenheit. Wenn Einheiten gegnerischer Kräfte auf dem Feld aufeinandertreffen, geraten sie in einen Konflikt, unterstützt von nahegelegenen Fernkampf- oder magischen Einheiten. Und mit Einheit meine ich einen Trupp: sich bewegende Körper auf dem Spielfeld Einhorn-Overlord sind eigentlich mehrere verschiedene Soldaten, die eine einzige „Einheit“ bilden. Wenn also mein Ritter neben einem Heiler, einem Huscarl und einem Bogenschützen eine Gruppe anführt, dann ist das derjenige, der in die Schlacht zieht.

Dann treffen die beiden Mächte in einem automatisierten Kampf aufeinander, in dem die Logik ihre eigene ist Final Fantasy XII Die Taktik des Gambit-Systems geht mit der des Gegners Hand in Hand. Einheiten geben ihr aktives und passives Punktekontingent so aus, wie Sie es ihnen gesagt haben, und wer gewinnt, rückt vorwärts.

Ein unberittener Ritter steht einem anderen Ritter auf einem Pferd gegenüber, beide halten eine Lanze.
Screenshot von Destructoid

Es funktioniert wirklich, wirklich gut. Während es an Kontrolle mangelt In Der Kampf könnte sich etwas besorgniserregend anfühlen, der Einfluss, den Sie vorher ausüben, ist enorm. Aktionen können mit Bedingungen versehen werden, z. B. „Verwenden Sie diesen Angriff, wenn sich ein fliegender Feind auf dem Spielfeld befindet“ oder „Aktivieren Sie dies, wenn jemand unter die Gesundheitsschwelle von X fällt.“ Es aktiviert den Strategieteil meines Gehirns und nicht das unmittelbare Handeln und Reagieren von Taktiken.

Viel Einhorn-Overlord bedeutet vorausschauendes Denken in Bezug auf Bewegungen, Zeit, Aktionen und Strategien. In einem Kampf musste ich sicherstellen, dass meine Einheiten eine gute Verteilung des magischen Schadens hatten, um mit der ganzen schweren Panzerung auf der anderen Seite des Feldes fertig zu werden. In einem anderen Fall musste ich eine Einheit mit einem Anführer aufstellen, der als Erster die Barrikaden niederreißen konnte, um den Weg für meine Kavallerie freizumachen.

Ständig stand ich vor Entscheidungen, basierend darauf, was der Feind tat, wie viel Zeit noch verblieben war und in welchem ​​Zustand sich meine Einheiten befanden. Die Ausdauer einzelner Einheiten kann schnell sinken, und eine überlastete Einheit kann sich einem feindlichen Angriff aussetzen, also habe ich es sogar getan musste nehmen Das berücksichtigen.

Zurück in die Vergangenheit

Vor diesem Hintergrund war ich bereits fasziniert. Und nachdem ich einige Recherchen durchgeführt hatte, wollte ich sehen, wie viel Einhorn-Overlord aus der Vergangenheit gezogen. Also bin ich losgefahren und hochgefahren Ogerschlacht: Marsch der Schwarzen Königin. Es ist irgendwie erstaunlich, die beiden nebeneinander zu stellen; Es macht deutlich, woher Vanillaware seine Inspiration für seine Echtzeit-Overworld-Strategie nahm.

Das heißt nicht, dass es alles ist Oger, obwohl. Stücke von Einhorn-Overlord hat auch andere Taktikriesen ausgebaggert; Die Statistiken und der Level-Up-Bildschirm sowie die Verwendung der „Talk“-Funktion auf dem Schlachtfeld haben mich alle daran erinnert Feuerzeichen. Und die oben genannten Logiktaktiken verleihen den Dingen ihre eigene Wendung. Seine anhaltende Überwelt lässt mich aufblitzen Helden der Macht und Magie manchmal.

Also ja, Einhorn-Overlord fühlt sich an, als würde Vanillaware ein altes wieder aufleben lassen Oger-Schlacht Flamme, die seit geraumer Zeit ruht. Immerhin liegt der letzte Neuzugang schon über zwei Jahrzehnte zurück. Aber wenn ich seine Einflüsse so kombiniere und auf dem Ärmel trage, Einhorn-Overlord fühlt sich immer noch frisch und aufregend an, besonders für diejenigen wie mich, die diese Ära damals, als sie begann, verpasst haben.

Es ist schön zu spüren, dass die Säulen dieses Genres neues Interesse wecken, und das mit dem Vanillaware-Touch von Kunst und Musik – beides übrigens ausgezeichnet. Die ziemlich lange Demo gibt einen ziemlich guten Einblick in die Zukunft, und jetzt bin ich neugieriger denn je, ob das so ist Einhorn-Overlord kann die Landung kleben.

Eric Van Allen

Leitender Redakteur – Eric schreibt zwar seit 2014 über Spiele, spielt sie aber schon viel länger. Normalerweise findet man sie in spannenden RPG-Kämpfen, beim Stöbern in einem Indie-Juwel oder beim Abhängen im Limsa Aethryte.

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