Die Überprüfung des Callisto-Protokolls – Es ist ein Anfang (PS5)

Das Callisto-Protokoll hatte ein hochgestecktes Ziel – die gleiche Art von Nervenkitzel zu bieten, die der Fanfavorit Dead Space den Spielern vor etwa einem Jahrzehnt bescherte. Mit einem der Mitschöpfer dieser Serie an der Spitze sollte es ein Kinderspiel sein, oder? Kann die Magie wieder zuschlagen, oder ist der Hype um den Horror-Debüttitel von Entwickler Striking Distance Studios vielleicht etwas zu hoch gestiegen? Lesen Sie unsere Überprüfung des Callisto-Protokolls, um zu sehen, ob dies eine Horrorfahrt ist, die es wert ist, erlebt zu werden, oder ob sie aus dem Orbit verschifft werden muss.

Verdammt, die Zukunft sieht gut aus

Die Unreal Engine 4 wurde für das Callisto-Protokoll ausgewählt und bleibt meistens mit der Aktion auf dem Laufenden. Einige Framerate-Einbrüche treten jedoch auf, wenn Jacob es mit mehr als ein paar Feinden aufnimmt. Auf der PS5 ist ein Leistungsmodus-Umschalter verfügbar, der dazu beiträgt, dass die Dinge viel reibungsloser laufen, ohne zu viel in der Grafikabteilung zu opfern. Charaktermodelle eignen sich hervorragend für die Hauptdarsteller, mit Gesichtsanimationen, die überraschend nuanciert sind. Die Ladezeiten betragen nur wenige Sekunden, höchstwahrscheinlich einfach aufgrund der SSD-Geschwindigkeit der PS5. Es gibt sogar ein paar Gamma-Optionen, um tiefere Schwarztöne zu erzielen, je nachdem, an welche Art von Display Sie Ihre Konsole angeschlossen haben.

Grafisch ist The Callisto Protocol ein großartig aussehendes Spiel. Neben den hervorragenden Charaktermodellen haben die Umgebungen eine gute Menge an Details. Jacob reist von der gefrorenen Oberfläche von Callisto zu einem großen Gefängnis, einer verlassenen unterirdischen Forschungskolonie und einigen anderen Orten, die verwittert oder hastig verlassen aussehen. Es gibt jedoch nur wenige verschiedene Arten von Feinden, daher ist es gut, dass die Umgebungen interessant anzusehen sind.

Die Audioarbeit ist auch hier großartig, was Sinn macht, wenn man bedenkt, dass einige der Arbeiten an einem Skywalker-Standort durchgeführt wurden. Neben der Voice-Over-Arbeit von Josh Duhamel als Protagonist Jacob Lee, Karen Fukuhara als mutmaßlicher Terrorist Dani Nakamura und Sam Witwer als Antagonist Leon Ferris gibt es auch Audioprotokolle, die in jedem Level verstreut sind und angehört werden können. Allerdings gibt es in jedem Kapitel nur ein paar Audioprotokolle zu finden, und diese leisten nicht wirklich gute Arbeit, um die Überlieferungen zu erweitern – Sie werden normalerweise die letzten Momente der Person hören, wenn sie jemanden verfluchen, mit dem sie eine Meinungsverschiedenheit hatten, bevor sie schreien als der Feind sich auf sie stürzt.

Sie können die Wendung von einer Galaxie entfernt sehen

Dies bringt uns zu einem der Hauptprobleme des Callisto-Protokolls. Das Team von Striking Distance hat beim Aufbau einiger interessanter Orte gute Arbeit geleistet, aber es fühlt sich ein bisschen allgemein an. Storytelling ist eines der schwierigsten Dinge in den meisten Spielen, aber vielleicht besonders herausfordernd in einer Umgebung, in der die meisten Menschen gestorben sind. Es gibt eine seltsame Veränderung in Jacobs Einstellung gegenüber Dani, die im dritten Akt des Spiels auftritt, bevor er schließlich ihre wahre Vergangenheit erfährt. Das Ende fühlte sich auch besonders gehetzt an, als es nach mehreren Stunden mit dem Überleben als Kernfokus und kaum einem Fortschreiten der Geschichte plötzlich zu einem Wettlauf um ein Heilmittel und mehreren Bosskämpfen kommt. Zusammenfassend ist hier das Pacing ein Problem.

Apropos Bosskämpfe, in den letzten beiden Kapiteln der Geschichte gibt es nur zwei Hauptgegner, die auf fünf Kämpfe verteilt sind. Es ist eine bizarre Wahl, die das wackelige Tempo zum letzten Drittel des Callisto-Protokolls weiter widerspiegelt. Ein mächtiger, zweiköpfiger Feind taucht in einem ziemlich epischen, hart umkämpften Kampf an Bord einer sich bewegenden Plattform auf, und wenn alles gesagt und getan ist, wird der Feind eindeutig getötet. Aber bald müssen Sie diese Art von Feind nicht einmal oder zweimal besiegen, sondern dreimal. Der epische Kampf entwickelt sich schnell zu einem Kampf gegen einen Kugelschwamm, der seine Strategie nie ändert. Es wäre viel einprägsamer gewesen, wenn der zweiköpfige Bösewicht nur einmal aufgetaucht wäre, aber es scheint, dass dies eine Möglichkeit war, einige Abschnitte auszufüllen.

Gib es auf

Das Callisto-Protokoll probiert mit seinem Kampfsystem etwas Neues aus. Es gibt zwar eine anständige Menge an Munition für Jacobs Multitool-Pistole, aber sie ist nicht unbegrenzt, und so bietet das Spiel ein paar Nahkampfstrategien. Das Wichtigste unter ihnen ist die Fähigkeit, eingehenden Angriffen auszuweichen, indem Sie den linken Analogstick entweder nach links oder rechts halten (durch Zurückhalten wird ein Block ausgeführt, der immer noch etwas Schaden verursacht) in die entgegengesetzte Richtung eingehender Angriffe. Wenn es richtig gemacht wird, fühlt es sich ziemlich glatt an und sieht auch so aus, und gegen einen einzelnen Feind ist es handhabbar. Aber The Callisto Protocol scheint es zu genießen, mehrere Feinde auf dich zu werfen, von denen fast alle schneller und stärker sind als du. Wenn Angriffe von allen Seiten kommen können, ist es schwierig, allem auszuweichen, und einige Abschnitte fühlen sich ziemlich unfair an.

Selbst auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad ist The Callisto Protocol ziemlich rücksichtslos. Jacob kann mit nur wenigen Treffern getötet werden, Gesundheits-Pickups sind rar und es gibt einige Schließfächer oder Truhen, die mit einem wurmähnlichen Feind in Sprengfallen gefangen sind, ohne dass man vorher sagen kann, ob dies der Fall ist. Auch wenn die Ausweichmechanik für physische Angriffe verfügbar ist, kann dieselbe Taktik nicht gegen ankommende Projektile angewendet werden, wie z. B. die paar Feinde, die Sie gerne anspucken. Es gibt auch einen Stealth-Bereich, der blinde Feinde einführt, die weit über seine Begrüßung hinausgehen und den Spieler sogar zwingen, diesen gesamten Abschnitt noch einmal zu durchlaufen, mit dem einzigen Unterschied, dass es jetzt reguläre Feinde gibt. Diese blinden Feinde sind auch die widersprüchlichsten der Gruppe: Sie haben ein hervorragendes Gehör, und Sie werden angewiesen, sich zu ducken und keinen Lärm in ihrer Nähe zu machen, aber wenn Sie ihre Kumpel heimlich töten, was eine Menge Lärm macht, tun sie es nicht scheinen viel von allem zu hören. Es war ziemlich amüsant, eine Gruppe von ungefähr fünf von ihnen an einem Punkt zu töten, die alle zusammengekauert waren, als sie sich zu fragen schienen, was los war.

die Fortsetzung des Callisto-Protokolls

Urteil

Das Callisto-Protokoll ist ein guter erster Versuch, Sie im Weltraum zu erschrecken. Obwohl es nicht so gruselig wie Dead Space ist und nicht die gleiche Art von zufriedenstellendem Kampf bietet, gibt es dennoch Spaß inmitten der manchmal wütend unfairen Kämpfe und des seltsamen Tempos der Geschichte. Nach nur acht Kapiteln ist das Abenteuer vorbei, da es seine Begrüßung nicht überschreitet. Die Dinge sind auch gut für eine Fortsetzung vorbereitet, sollten die Verkäufe die Erwartungen erfüllen oder übertreffen, so wird Striking Distance mit etwas Glück eine weitere Chance haben, ein raffinierteres Abenteuer zu liefern, das uns wirklich Angst macht.

Ergebnis: 7/10

Vorteile:

  • Ein audiovisueller Leckerbissen
  • Geschicktes Ausweichen … wenn es funktioniert
  • Ein paar gute Schrecken

Nachteile:

  • Überwältigende Anzahl von Feinden
  • Bosskämpfe verlieren bei Wiederholungen an Schärfe
  • Mittelmäßige Geschichte

Der Überprüfungscode des Callisto-Protokolls, der vom Herausgeber bereitgestellt wird. Sie können die Überprüfungs- und Bewertungsrichtlinie von MP1st direkt hier lesen.

source site-100

Leave a Reply