Die Technologie, die Star Citizen zugrunde liegt, sieht im neuen Trailer sehr beeindruckend aus


Es gibt ein Zitat über frühe Computeranimationen, das ich jetzt nicht mehr aufspüren kann: Bevor Pixar auf den Markt kam, nutzten alle damit Kameras durch den Weltraum und in den Arsch einer Mücke. Oder war es vielleicht ein Fliegenhintern?

Ich bin froh, dass Pixar Computeranimationen verwendet hat, um großartige Geschichten zu erzählen, aber als ich mir den 24-minütigen Trailer zur Technologie hinter Star Citizen angesehen habe, ist mir klar geworden: Wenn ich die Kamera durch den Weltraum und bis zur verschwitzten Stirn eines Mannes schwebe, zumindest ist eigentlich auch ziemlich cool.

Hier ist das Video:


Ich spreche von Pixar, aber die Einführung des Dirigenten stammt direkt aus Disneys Fantasia.

Die StarEngine ist die Technologie, in der Star Citizen und Squadron 42 gebaut werden. Der Trailer oben ist „in der Engine als eine kontinuierliche Aufnahme ohne Ladebildschirme“ aufgenommen. In Echtzeit? Das heißt es nicht, aber was folgt, ist eine Menge Stürze: vom Weltraum bis zu schneebedeckten Planetenoberflächen, von Innenräumen von Städten bis zu interagierbaren Raumschiffen mit mehreren Besatzungsmitgliedern, von unterirdischen Bergbaubetrieben bis hin zu schwebenden Wolkenstädten.

Andere Spiele haben den nahtlosen Übergang vom Weltraum zu Planetenoberflächen geschafft, wie zum Beispiel No Man’s Sky, aber wenn die Kamera im Video oben verweilt, soll das zeigen, dass StarEngine noch andere Tricks hat. Es gibt einen hohen Detaillierungsgrad, mit dem No Man’s Sky nicht mithalten kann, wie zum Beispiel einige tätowierte NPCs oder, ja, eine verschwitzte Stirn, und es gibt Demonstrationen, dass das Sonnensystem nicht nur zum Anschauen da ist, wie zum Beispiel Wasser, das physisch beeinflusst wird durch das Überfliegen von Raumschiffen und Gebäuden, die bei Beschuss dynamisch zerstört werden können.

Aktuelle Spiele haben auch nicht Wir haben den nahtlosen Übergang vom Weltraum zur Planetenoberfläche geschafft, sodass Sie dies alles möglicherweise als einen großen Mittelfinger lesen können, der in Richtung Starfield blitzt.

Natürlich bringen mich Gedanken an Starfield zurück zur ursprünglichen Bedeutung dieses halb im Gedächtnis gebliebenen Pixar-Zitats. Meiner Meinung nach hatte Bethesda Mühe, den gesamten Raum mit interessanten Geschichten zu füllen. Ich schaue mir das Video oben gerne an, aber ich bin weiterhin skeptisch, ob Roberts Space Industries seine große, visuell beeindruckende, nahtlos gestreamte Galaxie mit interessanten Geschichten oder Aktivitäten füllen kann.



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