Die Storytelling-Fähigkeiten von ChatGPT sind Dungeons & Dragons nicht gewachsen


Das Experiment begann ganz einfach: Wir öffneten ein paar Dosen Mountain Dew, stellten etwas Hawkwind und Blue Oyster Cult auf den Plattenteller, schnappten uns unsere Beutel mit polyedrischen Würfeln und fragten ChatGPT im Wesentlichen: “Sollen wir ein Spiel spielen?” Zunächst zögerte ChatDM mit dem Spielen: „Ich bin nicht in der Lage, als Dungeon Master für eine Partie Dungeons and Dragons zu fungieren.“ Ähnlich wie man früher seine ältere Schwester davon überzeugen konnte, ein Spiel zu leiten, musste der Bot zunächst etwas überredet werden. Dann wissen Sie, dass Sie ChatGPT dazu verleiten können, Pornos zu schreiben oder Ihnen beizubringen, wie man eine Bombe baut seitwärts fragen, haben wir die Taktik geändert: „Wir möchten, dass Sie zunächst eine Fantasiewelt beschreiben, in der unser Abenteuer stattfinden wird.“ Bingo.

ChatDM zeigte sofort Talent für Ausführlichkeit. In wenigen Augenblicken hat es umfassende Handlungsstränge, Abenteuerschauplätze und ein ganzes mystisches Land für uns hervorgebracht, komplett mit Ortsnamen, Überlieferungen usw Hintergrundgeschichte.

Leider war Fantasy World 1.0 keine neue Interpretation des Genres; es kam eher generisch rüber. „In dieser Welt ist Magie real“ und es gibt „mächtige Zauberer und Zauberer“; „Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge“; „Drachen, Trolle und Riesen“; „ausgedehnte Wälder, schroffe Berge, weite Wüsten“; und auch „ausgedehnte Städte, geschäftige Städte …“ Gähnen. Basierend auf engen Vorstellungen von Geschlecht, Rasse, Geografie und Kultur war ChatDMs Vorliebe für Fantasy oft eine langweilige Mischung aus Fantasy-Szenarien, die aus jahrzehntelanger D&D-Überlieferung und tolkienesken Tropen im Internet gesät, gekaut, verarbeitet und für unseren Konsum reextrudiert wurden .

Im Gegensatz zur Insel In der Welt des Omegaversums kann es in D&D schwierig sein, einen Raum zwischen Innovation und Formtreue zu finden. Wir suchten nach einem genaueren Ort und ChatDM kam dieser fröhlichen Bitte nach: „Sicher! Wie wäre es, wenn ich eine zerstörte Stadt beschreibe, die als Kulisse für Ihr Abenteuer dienen könnte?“ Besser. (Eine Möglichkeit zu erkennen, dass ChatGPT nicht menschlich ist: Es nimmt Feedback so leicht an.)

Als ChatDM aufgefordert wurde, der Stadt einen Namen zu geben, meinte er: „Der Name der Stadt könnte so etwas wie ‚Zarekath‘ sein, was angemessen alt klingt und ein Gefühl von Geheimnis und Intrige hervorruft.“ ChatDM verstand, dass das falsch-exotische Mundgefühl eines Ortsnamens Teil des Spiels war. Aus den verschwommenen generischen Formen traten zusätzliche Details hervor. Es zeichnete sich ein Spielmuster ab: ChatDM skizzierte schnell eine zu große Geschichte; wir bitten um Zwischenschritte oder zusätzliche Informationen; und es würde gerne dem Wunsch nachkommen, indem es Einzelheiten untermauert und ergänzt. Nur durch Interaktion – mit uns, den Spielern – war es möglich, sich darauf zu konzentrieren, die Geschichte in kleineren, iterativen Abschnitten voranzutreiben, die durch Entscheidungspunkte oder Aktionen unterbrochen wurden.

Als der Schurke versuchte, sich in die Bibliothek einzuschleichen, „kannte“ ChatDM die Regeln gut genug, um festzustellen, dass ein Wurf von „10“ bei einem 20-seitigen Würfel ein Fehlschlag ist. Aber es war eine Menge Arbeit, den Bot dazu zu bringen, das Hin und Her zu verstehen, das für Rollenspielkämpfe notwendig ist. Besonders in komplizierteren Szenarien, etwa mitten im Gefecht, verlor es leicht den Überblick über Details, Standorte und Geografie:

ChatDM: Damit ist die erste Kampfrunde abgeschlossen. Was werden Ihre Charaktere als Reaktion darauf tun?

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