Die Spielerzahlen von Activision Blizzard fallen nach einem kurzen Anstieg zum Jahresende

Die Anzahl der Leute, die jeden Monat Activision Blizzard-Spiele spielen, ist auf das Niveau des letzten Sommers zurückgegangen, bevor sie in der zweiten Hälfte des letzten Jahres durch große Veröffentlichungen wie Overwatch 2 und Call of Duty einen kurzen Schub erhielten.

Die monatlich aktiven Nutzer für Activision-Spiele – vor allem die Call of Duty-Reihe – gingen zum 31. März auf 98 Millionen zurück, verglichen mit 111 Millionen Ende Dezember 2022.

Es ist eine Zahl, die ungefähr der von Ende September letzten Jahres entspricht, vor der Ankunft von Modern Warfare 2 und dem großen 2.0-Relaunch des Live-Dienstes Warzone im November.

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Modern Warfare 2 wurde als riesiger Erfolg für Activision gefeiert – der lukrativste COD-Start aller Zeiten! – obwohl die zur Beschreibung von Warzone 2.0 verwendete Sprache vorsichtiger war. Bereits im Februar gab Activision an, dass die Zwillingsstarts eine „starke Steigerung der Franchise-Reichweite im Jahresvergleich“ ausgelöst hätten, räumte jedoch ein, dass sich das Wachstum „nach dem Start abgeschwächt“ habe.

Auf der Blizzard-Seite ist der Rückgang ähnlich. Zum 31. März dieses Jahres spielten jeden Monat 27 Millionen Menschen Blizzard-Spiele, ein erheblicher Rückgang gegenüber den 45 Millionen Ende Dezember. Blizzard verzeichnete zuletzt im Juni letzten Jahres insgesamt 27 Millionen monatliche Spieler.

Overwatch 2 erschien im Oktober als erzwungenes Update seiner Helden-Shooter-Serie.

Ende letzten Jahres wurde auch World of Warcraft: Dragonflight veröffentlicht. Zum ersten Mal seit 10 Jahren waren die Verkäufe der Erweiterung leicht rückläufig gegenüber dem Vorgänger der Erweiterung (Shadowlands aus dem Jahr 2020). „Während die frühen Dragonflight-Verkäufe nicht das Niveau der vorherigen Erweiterung erreicht haben, war das Feedback der Community zu dem Titel positiv“, sagte Activision damals.

Die Spielerzahlen von Blizzard werden auch durch die kürzliche Schließung seiner Spiele (mit Ausnahme von Diablo Immortal) in China nach einer erbitterten Trennung vom lokalen Publisher NetEase beeinträchtigt.

World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Diablo 3, Heroes of the Storm und die StarCraft-Serie wurden ab dem 23. Januar dieses Jahres in China unspielbar und ließen die Spieler in der Schwebe.

Im Gegensatz dazu wächst die Zahl der monatlichen Nutzer von Activision Blizzards mobilem Arm King weiter, die um 10 Millionen auf riesige 243 Millionen Spieler angewachsen sind.

Die gestrige Nachricht, dass Großbritannien die Übernahme von Activision Blizzard im Wert von 68,7 Milliarden US-Dollar durch Microsoft blockiert hat, war ein Schock für das Unternehmen, der insbesondere auch den Aktienkurs in die Höhe trieb.

2023 wird im Juni die lang erwartete Ankunft von Diablo 4 stattfinden – und bisher war die Begeisterung vor der Veröffentlichung positiv. Erwarten Sie auf der Seite von Activision eine weitere Box-Version von Call of Duty – angeblich ein weiteres Modern Warfare.


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