Die Spieleindustrie braucht ein universelles Schaufenster wie die E3

Die Pandemie-Ära war eine harte Zeit für Videospiele. Hardwareknappheit wirkt sich stark auf die Konsolen der nächsten Generation aus und macht es in einigen Regionen schwierig, PS5- und Xbox-Serien zu finden. Die Nachfrage ist hoch, da Lockdowns kommen und gehen, aber zwischen der Teileknappheit und der Arbeit der Scalper war das Angebot nicht da. Auf der Entwicklungsseite waren viele Studios gezwungen, von zu Hause aus zu arbeiten und mit internen und externen Verzögerungen fertig zu werden. Dies hat viele Veröffentlichungstermine verschoben und möglicherweise die Fähigkeit einiger größerer Titel beeinträchtigt, Fehler vor dem Start auszubessern.

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