Die skurrilsten Spiele ansonsten beliebter Franchises, aufgelistet


Wir betrachten Videospiel-Fortsetzungen als etwas, das das Original in vielerlei Hinsicht übertreffen, mehr vom Gleichen sein oder sogar die Fans mit der schweren Enttäuschung treffen kann. Dabei wird jedoch der seltene, aber sehr reale Fall von Fortsetzungen außer Acht gelassen, die nicht unbedingt scheiße sind, die Fans aber mit ihren nahezu unerklärlichen neuen Designentscheidungen verblüffen. Wir sollten diese erstklassige Fortsetzung nicht vergessen, sie leistet zumindest großartige Arbeit und bietet jedem, der erfährt, wie absolut bizarr diese Spiele sein können, Spaß.

Isometrische Perspektive des Silent Hill Book of Memories
Screenshot von Destructoid

Silent Hill: Buch der Erinnerungen

Denken Sie daran, wie die Stiller Hügel Ist es der Serie gelungen, den Spielern Angst und Unbehagen zu bereiten, selbst wenn kein Feind auf dem Bildschirm war? Nun, dafür hatte niemand Zeit, als sie das Quadrat für die PlayStation Vita neu erfanden Silent Hill: Buch der Erinnerungen.

Dies ist kein psychologisches Horrorspiel und kaum ein Survival-Horrorspiel. Es ist ein seltsamer Versuch, einen isometrischen Actiontitel im Stil des Großartigen zu erschaffen Lara Croft und die Wächterin des Lichts aber in der Welt von Stiller Hügel.

Verdammt, Sie haben nicht einmal eine der einfachsten Grundlagen des psychologischen Horrors, die die Serie bisher so gut beherrschte – wie das Gefühl der Einsamkeit und Isolation –, da es sich hier um ein Koop-Abenteuer mit bis zu vier Spielern handelt . Wildes Zeug.

Die zweite Iteration von The Legend Of Zelda ist ein Side-Scroller
Bild von Nintendo

Zelda II: Das Abenteuer von Link

Denken Sie daran, wenn das Original Die Legende von Zelda Haben Sie das Gaming verändert, indem Sie sich an der Top-Down-Perspektive von RPGs orientieren und diese für Action-Adventures umfunktionieren? Du nicht? Nun, ich auch nicht, weil ich damals zu jung war, um es zu spielen, aber darum geht es in der Legende Die Legende von Zelda sagt.

Zelda 2 ist definitiv kein schlechtes Spiel (wenn Sie auf der Suche nach einem schlechten sind). Zelda Side-Scroller, Google Zelda CD-I Spiele), aber es ist immer noch ziemlich seltsam, dass Nintendo das revolutionäre Design, das sie sich im ersten Spiel ausgedacht hatten, abgeschafft hat, um einen konservativeren 2D-Side-Scroller zu entwickeln. Bei Nintendo dominierte Mario dieses Feld bereits, und es gab keinen Mangel an ähnlichen Side-Scrollern anderer Unternehmen. Glücklicherweise dauerte es nicht lange, bis Nintendo zu seiner revolutionären Formel zurückkehrte und dann neue Dinge ausprobierte, die der Serie weiter Legendenstatus verschafften.

Das Poster von Bomberman Act Zero sieht dem von Oppenheimer sehr ähnlich
Bild von Konami

Bomberman Act: Null

Dieser war absolut schrecklich und markierte auch eine schreckliche Tonverschiebung für eine beliebte, niedliche Serie, die definitiv keinen brauchte. Ich hätte es wahrscheinlich nicht auf die Liste gesetzt, weil es hier nicht um einfach nur schlechte Fortsetzungen geht, aber mir gefällt einfach, wie das Poster aussieht Oppenheimersdas sind also ein paar zusätzliche Bonuspunkte für die Verrücktheit.

Wenn Sie auf der Suche nach einem verrückten Spaß sind Bombermann Spiel, dann bist du viel besser dran, wenn du spielst Saturn-Bomberman.

Das verrückte HUD des Überlebenden von Half-Life 2
Bild von Valve

Half-Life 2: Überlebender

Denken Sie daran, wie das Original Halbwertszeit und seine Fortsetzung veränderten jeweils die FPS-Landschaft ihrer Zeit, aufgrund intelligenter Spielmechaniken, die die Spieler dazu zwangen, ihr Gehirn einzusetzen? Welp, Halbwertszeit 2: Überlebende ist eine bizarre, größtenteils auf Schienen verlaufende Arcade-Version von Halbwertszeit 2 das kam nur in Japan heraus.

Sehen Sie diese äußerst belebte Benutzeroberfläche? Das ist keine dieser Parodien der HUD-Überschwemmung, die man überall im Internet sieht – das ist die Realität. Der Grund, warum irgendjemand eine solche Antithese zu dem finden würde, was gemacht wurde Halbwertszeit 2 Großartig ist ein Rätsel, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht ein paar Dollar in der Spielhalle ausgeben würde, um dieses Durcheinander auszuprobieren.

Der Kampf hat Jack & Daxter von Jak II abgehärtet
Bild von Naughty Dog

Jak 2

Haben Sie sich jemals gefragt, warum das Original? Jak & Daxter ließ die Spieler fröhlich von Plattform zu Plattform hüpfen und dann Jak 2 ging es darum, Feinde niederzuschießen und fliegende Fahrzeuge zu steuern? Sicher, Naughty Dog hatte Crash zuvor auch für das dritte Spiel der Saison mit einer Bazooka ausgestattet Crash Bandicoot Serie, aber Crashs Bazooka feuerte nur Wumpa-Früchte ab, keine tödlichen Geschosse. Was zum Teufel ist da passiert?

Nun, es stellt sich heraus, dass die Fortsetzung des einst unbeschwerten Plattformspiels von Naughty Dog zu einem Shooter wurde, weil Naughty Dog mit der Einführung von kniffligen Titeln wie z. B. die gesamte Spielelandschaft veränderte Killzone, Gott des Krieges, und am wichtigsten, Grand Theft Auto 3. Das Team nahm alle möglichen Änderungen am Original vor, um Gameplay-Elemente zu integrieren, die sich ähnlich wie Rockstars Megahit abspielten, und die Serie war nie wieder dieselbe.

Zur Verteidigung von Naughty Dog muss ich das jedoch zugeben Jak 2 war verdammt gut.

Starfox Adventures sieht Zelda sehr ähnlich, nicht wahr?
Bild von Nintendo

Star Fox-Abenteuer

Dies ist das Spiel, das das gesendet hat Sternfuchs Serie in den Ruhezustand versetzt und den titelgebenden Fox als Top-Tier erkennbar gemacht Super Smash Bros. Charakter als als Hauptfigur seiner eigenen Serie. Es ist ein Fehler? Es beschloss, Fox aus seinem Schiff zu holen und ihm einige bodengestützte Missionen zu geben.

Dies ist kein neues 3D-Spiel. Das ist Zelda, mit der Ausnahme, dass Zelda-Spiele normalerweise großartig sind, und dieses hier ist einfach in Ordnung. Star Fox-Abenteuer markiert einen der sehr seltenen Momente im Gaming-Bereich, in dem es viel besser gewesen wäre, einfach einen On-Rails-Shooter zu machen, als ein ausgedehntes 3D-Abenteuer.

Dinos im Weltraum in Dino Crisis 3
Bild von Capcom

Dino-Krise 3

Dino-Krise war schon immer seltsam Resident Evil Klonen, aber die Regel ist, dass Sie Ihre Serie erst danach in den Weltraum schicken können um den 8. Eintrag herum. Den Weltraum als Schauplatz für Ihre banale terrestrische Serie im dritten Eintrag zu wählen, ist zu viel – vor allem, wenn es sich um ein Spiel über prähistorische Dinge handelt, das historische Gegenteil von Weltraumkram, denke ich. Sogar Exoprimal fühlt sich geerdeter an als diese Chimäre.

Außerdem erschienen die ersten beiden Spiele der Serie für die ursprüngliche PlayStation Dino-Krise 3 erschien exklusiv auf Xbox, was Xbox-Fans möglicherweise glauben ließ, dass es sich schon immer im Weltraum befand, was es umso urkomischer machte.

Ein Bosskampf im DOOM-Rollenspiel
Bild von Bethesda

DOOM-Rollenspiel

Erinnerst du dich als Untergang Fans mochten es nicht Doom 3 weil es langsamer, dunkler und gruseliger war? Nun, es gibt ein noch seltsameres, schwärzeres Schaf in dieser Serie: Doom-Rollenspiel.

Aus irgendeinem verrückten Grund habe ich mir die „meh“-Reaktion angesehen DOOM 3 bekam und beschloss, den Action-Anteil weiter zu reduzieren und ein Spiel zu machen, das mehr war Final Fantasy als Untergang. Zu Ids Gunsten muss man allerdings sagen, Doom-Rollenspiel ist ziemlich anständig und war sogar ziemlich revolutionär in der Mobile-Gaming-Szene, da es zwei Jahre bevor das iPhone Mobile Gaming groß machte, eine vollwertige Kampagne lieferte. Hat Sie irgendetwas von dem, was Sie gerade gelesen haben, dazu verleitet, auf ein HD-Remaster zu warten? Nun, viel Glück dabei Ich hatte verloren Doom-Rollenspiele Quellcode.

Der kantige Look von Darkspore
Bild von Maxis

Dunkelspore

Erinnern Spore? Irgendwann sollte es das beste Spiel aller Zeiten werden! Bedauerlicherweise kam der äußerst fortgeschrittene Kreaturenersteller des Spiels am meisten Spaß daran – vor allem, weil er Wesen erschaffen konnte, die furchtbar phallisch aussahen.

Die Leute bei Maxis sahen sich die verhaltene Resonanz des Spiels an und kamen zu dem natürlichen Schluss, zu dem in den 2000ern jeder gekommen wäre: Es war einfach nicht hart genug. Um dieses Problem zu lösen, haben sie sich etwas ausgedacht Dunkelsporeein Spiel, das bis auf den Kreaturenersteller alles vom Original wegließ und dann ein düsteres Actionspiel über eine knallharte Kreatur entwickelte, die gegen andere düstere, weniger phallische Kreaturen kämpfte.

Dunkelspore war nicht einmal schlecht, aber ich kann mir ein Lachen über die sehr offensichtliche Kurskorrektur bei hoher Geschwindigkeit, die hier im Spiel war, nicht verkneifen.

Tiago Manuel

Tiago ist ein Freiberufler, der über Videospiele, Kulte und Videospielkulte schrieb. Jetzt schreibt er für Destructoid und versucht, sich auf der Gewinnerseite wiederzufinden, wenn der Roboteraufstand kommt.

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