Die Server von Helldivers 2 sind ausgelastet, da der Rekord bei der Anzahl der Steam-Spieler höher ist als bei Starfield und Destiny 2 [UPDATED]


Was du wissen musst

  • Helldivers 2, der neue Third-Person-PvE-Koop-Shooter von Arrowhead Game Studios, war ein explosiver Erfolg auf PS5 und PC.
  • Das Spiel brach einen Rekord für die Veröffentlichung durch PlayStation Studios, indem es am Eröffnungswochenende 150.000 gleichzeitige Steam-Spieler erreichte, und ist seitdem weiter gewachsen.
  • Bemerkenswert ist, dass Helldivers 2 die Rekorde gleichzeitiger Spieler aller Zeiten von mehreren großen Spielen wie Starfield, Destiny 2 und Halo Infinite und anderen übertroffen hat.
  • Jetzt, an diesem Wochenende, haben die Fans mit anhaltenden Serverkapazitätsproblemen zu kämpfen, die viele davon abhalten, das Spiel zu spielen. Zum Glück ist sich Arrowhead des Problems bewusst und arbeitet hart daran, es zu beheben.
  • Aktualisieren: Arrowhead sagt, dass es die Server von Helldivers 2 auf 450.000 gleichzeitige Spieler begrenzt hat, um die Serverstabilität zu verbessern, und „wir werden weiterhin mit unseren Partnern zusammenarbeiten, um die Obergrenze anzuheben“. Der Rekord gleichzeitiger Spieler des Spiels auf Steam liegt mittlerweile bei 405.514, Tendenz steigend.

Update 18.02.24 um 17:50 Uhr PT / 20:50 Uhr ET: Auf den Servern von Helldivers 2 gibt es immer noch Kapazitätsprobleme, die jedoch weniger schwerwiegend zu sein scheinen als zu Beginn des Wochenendes. Die Zahl der gleichzeitigen Spieler des Spiels auf Steam ist auf 405.514 gestiegen, Tendenz steigend.

Das neueste von Arrowhead angebotene Update kam gestern herein Der Discord-Server von Helldivers 2, in dem das Studio erklärte, dass zusätzlich zum anhaltenden Kapazitätsproblem ein Anstieg gleichzeitiger Spieler dazu führte, dass Missionsbelohnungen fehlschlugen und zu Match- und Serverabbrüchen führten. Die Entwickler arbeiten immer noch daran, all diese Probleme zu lösen, und haben die Server auf 450.000 gleichzeitige Spieler begrenzt, um die Stabilität der Server zu gewährleisten.



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