Bethesda hat ein Interview mit gepostet Starfield-Produzent Jamie Mallory, die an ihren jüngsten szenenraubenden Eingriff während einer Starfield Direct anknüpft. Sie sehen, Mallory ist es ein Sandwich-Pirat. Ihr Schiff, das wie ein Schnabeltier aussieht, verfügt über einen Frachtraum, in dem diese unrechtmäßig erworbenen Snacks aufbewahrt werden. Als jemand, der in Fallout 3 eine absurde Menge an Schädeln gesammelt hat, ist dies die Art von Detail, die in Bethesda-Spielen zählt.
Mallory sagt, die Idee für ein Schiffsdesign auf Schnabeltierbasis sei von einem Freund gekommen, der die Tiere liebt, und stellt klar, dass „Schnabeltiere einfach der Inbegriff bezaubernder Verrücktheit sind.“ Aber wir sind wegen der Sandwiches hier, und als Mallory über ihre zukünftigen Schiffsziele spricht, macht sie deutlich, dass Starfield etwas von der verrückten Magie liefern wird, die wir alle in Bethesda-Spielen lieben.
„Es gibt schrecklichere Ideen für Schiffe“, sagte Mallory. „Eines davon ist ein riesiges Sandwich, das durch den Weltraum fliegt und den treffenden Namen ‚The Griller‘ trägt.“ Der Name selbst löst Angst aus, aber wenn man sieht, wie diese gigantische, subähnliche Schöpfung anmutig in einer Zwischensequenz landet oder durch den Kosmos rast, ist das reines komödiantisches Gold.“
Ein fußlanges Raumschiff, das der Sandwich-Piraterie gewidmet ist: Sie können es lieben. Was hier jedoch deutlich wird, ist, dass Starfield darauf ausgelegt ist, solchen Unsinn unterzubringen und ihn tatsächlich in den Kosmos hinauszuposaunen.
„Es erinnert mich an die Momente in Spielen, in denen man diese unglaublichen vorbestellten Outfits oder Gegenstände für seinen Charakter freischaltet, nur um sie inmitten einer ernsten Zwischensequenz zu finden, in der jemand auf tragische Weise ums Leben gekommen ist oder der bedrohliche Bösewicht seinen großen Auftritt hat“, sagte Mallory . „Es ist absurd, es ist urkomisch und es zaubert mir jedes Mal ein breites Grinsen ins Gesicht.“
Mallory bewahrt die Beute lieber in der Nähe auf, als sie auf einem Außenposten zu verstecken. Ich bin mir nicht sicher, ob ich dieser Meinung unbedingt zustimme, da der Sinn des Schädelsammelns für mich darin bestand, diesen einen Raum in Nuketown zu haben, in dem, als ich eintrat, plötzlich Hunderte von Schädeln in der Luft auftauchten und zu Boden fielen. Es war herrlich. Aber vielleicht bekomme ich den gleichen Nervenkitzel von einem Frachtraum voller Scran.
„Ich möchte meine Sandwiches oder andere gestohlene Beute auf meinem Schiff immer griffbereit haben“, sagte Mallory. „Das erhöht bei diesen spannenden Luftkämpfen ein gewisses Risiko.“ Leider gibt es keine näheren Angaben dazu, ob Sie Ihren unrechtmäßig erworbenen Schatz tatsächlich verlieren können, was sicherlich ein wenig Würze verleihen würde.
Sie wissen, dass wir auf der Zielgeraden für ein großes Ereignis sind, wenn es nur um Weltraumsandwiches geht (die es sind). überraschend wertvoll im Spiel, der Wahnsinn hat also Methode). Einige Starfield-Fans werden im Vorfeld der Veröffentlichung zu unglaublichen Anstrengungen gezwungen, wie zum Beispiel die verschiedenen Versuche, dies zu tun Ganze Elemente des Spiels rückentwickeln aus Trailer-Clips, während jeder, der daran arbeitet, die endlosen Fragen einfach satt hat: Frag einfach Todd, OK.