Die quietschende, chaotische Kunst der Soundeffekte von Videospielen


„Treten Sie ein in mein Büro“, sagt Joanna Fang. Okay, aber für das ungeübte Auge ist es der Schatz eines Kleptomanen: Kunstrasenrollen, Schlamm und Moos, Holzbretter, Geigenbögen, kaputte Keyboards, Plastikkisten voller Schuhe, eine ganze Waffenkammer voller Äxte und Schwerter, eine Sandgrube, ein Bambuszaun , Steine, ein halbes Fahrrad, kaputte iPhones, die Ankerkette eines Bootes, eine schmutzige Autotür. „Vertrauen Sie niemals einer sauberen Geräuschkulisse“, sagt sie.

Fang ist leitender Geräuschemacher bei Sony PlayStation. Ihre Aufgabe ist es, Videospiele zu vertonen. Daher umfasst ihr Vorrat natürlich auch jede Menge Lederjacken, denn „in Spielen trägt jeder Leder.“ Aber andere gängige Videospiel-Tropen – Sturmgewehre und dergleichen – sind in ihrem Studio in San Diego nicht in unmittelbarer Nähe. Bei ihrer Arbeit dreht sich alles um Improvisation: Fang hat eine Ausbildung als klassische Musikerin absolviert, und jetzt ist alles ein Instrument. „Ich sage immer, dass die besten Requisiten diejenigen sind, die man wie eine Stradivari spielen kann“, sagt sie. „Sie singen einfach und klingen großartig. Und man könnte sie überall und jederzeit machen und damit super ausdrucksstark werden, oder?“

Schütteln Sie ein Jagdmesser und einen Drehmomentschlüssel, um das Geräusch einer Waffe zu hören, die nachgeladen wird. Kleben Sie Holzstäbchen an Gartenhandschuhe, um eine Katzenpfote zu formen. Toilettenkolben auf Beton sind ein klapperndes Pferd, zerkleinerte Holzkohle wird zu knisterndem Schnee. Um Knochen zu brechen, zerquetscht Fang ein Pistolenhalfter voller Nudelschalen; Zerschmetterte Schädel erfordern das Hämmern von Melonen – damit die klebrige Masse im Inneren zerquetscht wird.

So wie dröhnende Saiten eine eintönige Straße in eine bedrohliche Gasse verwandeln können, nutzt Fang ihre Soundeffekte, um unsere Emotionen zu wecken. „Es ist wie bewaffnetes ASMR“, sagt sie. „Wir versuchen, das Publikum dazu zu bringen, etwas zu spüren.“ Aber selbst in einem so gut ausgestatteten Raum – sie rühmt die Vorzüge ihrer Betonwassergrube – ist Foley eine Kunst der Grenzen. Die Mühe, einen einfachen Soundeffekt zu verkörpern (Whoopi Goldberg in flachen Schuhen, schlendert zu einer Bar), führte sie zu einer persönlichen Offenbarung. „Mir fiel es mit diesem Stichwort so schwer, weil ich mich in meinem Körper nicht richtig fühlte“, sagt Fang. „Ich habe Foley schon lange als perfekte Kunstform verwendet, die mir, ehrlich gesagt, geholfen hat, meine Geschlechtsdysphorie abzuschütteln.“

Foto: Beto Soto

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