Die Pläne von Overwatch 2, weniger giftig zu sein, weisen einen großen Fehler auf


Overwatch 2 In der zehnten Staffel, die am 16. April beginnt, gibt es einige große Veränderungen, von denen sich einige davon auf den Umgang mit den sozialen Elementen auswirken Wettkampfspiel. Blizzard legte seine Pläne vor Overwatch 2 „ein lustiger, sicherer und inklusives Erlebnis” durch ein Blogbeitrag auf der offiziellen Website des Schützen. Während einige davon gute Änderungen sind, die vorgenommen werden Overwatch 2 Besser noch, einige scheinen kurzsichtig zu sein, was die Auswirkungen von Infrastrukturen außerhalb der Kontrolle der Spieler auf das Spiel angeht, wenn diese Änderungen bestehen bleiben.

Große Gruppen ermöglichen es Spielern unterschiedlicher Ränge, sich zusammenzuschließen

Das erste dieser Updates wird die Implementierung von „Wide Groups“ sein, die es Spielern ermöglichen, sich ohne Einschränkungen mit Spielern jeden Ranges zu gruppieren. Wenn Sie jedoch Spieler mit einer breiten Fähigkeitsverteilung haben, wird es eine längere Wartezeit geben, da diese Gruppen nur gegen andere große Gruppen antreten. Angesichts der Tatsache, dass diese Spiele überlappende Ränge haben werden, Overwatch 2 werden Siege und Niederlagen in diesen Spielen nicht so stark auf Ihren Wettbewerbsrang auswirken wie Standardspiele.

Die Strafe für Abgänger ist gut gemeint, aber falsch

Das klingt alles schön und gut, aber einige der fragwürdigeren Änderungen betreffen die Art und Weise, wie Blizzard künftig mit Leuten umgehen wird, die Spiele verlassen. Dies gilt sowohl für den Modus ohne Rang als auch für den Wettbewerbsmodus, obwohl die Strafen im Ranglistenspiel viel härter sind. Overwatch 2 wird Strafen für das Verlassen von Spielen verhängen und hat die Konsequenzen für Wiederholungstäter dargelegt. Für diejenigen, die spielen Schnelles Spiel Im Arcade- oder Arcade-Modus ist das Verlassen eines Spiels mit einer Verwarnung verbunden. Wenn Sie das Spiel jedoch weiterhin verlassen, werden Sie für einige Minuten bei frühen Verstößen aus der Warteschlange für Spiele ausgeschlossen und können bis zu 48 Stunden lang bei Verstößen gegen das Spiel gesperrt werden, wenn Sie das Spiel nach 10 oder mehr Jahren verlassen mehr Spiele aus den letzten 20 gespielten Spielen.

Wer das Spiel verlässt, wird sofort bestraft, da das Verlassen eines Spiels eine 15-minütige Sperre nach sich zieht. Wenn Sie jedoch bis zu 5 Spiele auslassen, werden Sie für eine gesamte Wettkampfsaison gesperrt. Zunächst werden diese Verbindungsabbrüche anhand Ihrer zuletzt gespielten Spiele gemessen. Wenn Sie jedoch während der gesamten Wettbewerbssaison zehnmal die Verbindung trennen, erhalten Sie eine Sperre für die gesamte Saison, genau wie wenn Sie fünf Spiele kurz hintereinander verlassen hätten.

Das Diagramm der Leaver-Strafe.

Bild: Blizzard Entertainment

Das wäre eine angemessene Strafe in einer perfekten Welt mit einwandfreier Internet-Infrastruktur. Aber hier ist das Problem: Overwatch 2 unterscheidet nicht zwischen jemandem, der ein Spiel absichtlich verlässt, und jemandem, der durch einen Internetausfall oder eine Serverunterbrechung getrennt wird.

„Denken Sie daran, dass das absichtliche Verlassen oder die Unterbrechung der Verbindung immer noch als Verlassen gilt“, heißt es in dem Blogbeitrag. „Obwohl wir verstehen, dass dies oft nicht beabsichtigt ist, hat es dennoch große Auswirkungen auf das High-Stakes-Erlebnis, das Competitive bietet. Während jeder Spieler beim Spielen ein technisches Problem haben kann, ist es wichtig, erst dann wieder ins Wettkampfspiel einzusteigen, wenn Sie sicher sind, dass das technische Problem gelöst ist.“

Ihre Katze wirft Ihren Router um und zieht den Stecker aus der Steckdose? Das gilt als ein Zeichen gegen Sie. Dein Strom fällt aus? Schlag zwei. Ein Internetausfall in Ihrer Nähe? Du hättest genauso gut sagen können, dass deine Stützen dich nicht heilen, und das Spiel verlassen. Während ich dies schreibe, geht das Internet in meinem Büro ein und aus, während ich Spotify höre. Gut, dass ich nicht spiele Overwatch 2 im Moment konkurrenzfähig. Dies sind nur einige Probleme, auf die Sie möglicherweise stoßen, aber es ist auch möglich, dass dies der Fall ist Overwatch 2 wird seine eigenen Serverprobleme haben und Sie trennen, während Ihr Internet einwandfrei funktioniert. Im Moment hört es sich so an, als würde Blizzards Antwort darauf im Wesentlichen lauten: „Finde es heraus.“ Das Argument, dass böswillige Akteure Workarounds finden, wenn es Nachsicht gibt, ist berechtigt, aber es muss hier einen Mittelweg geben, wenn es darum geht, wie das Spiel eine Verbindungsunterbrechung registriert, etwa wenn jemand die Verbindung über das In-Game-Menü trennt oder wenn er verliert Verbindung herzustellen, während du dich weiterhin aktiv im Spiel bewegst.

Overwatch 2 aktualisiert bestehende Sicherheitsfunktionen

Streamer Protect, eine Funktion, mit der Benutzer ihre Benutzernamen auf ihren eigenen Displays verbergen können, damit sie streamen können, ohne befürchten zu müssen, dass störende Spieler ihren Spielen beitreten, wird erweitert. Die Funktion heißt jetzt „Meinen Namen verbergen“ und gibt Ihnen bei Spielen einen gefälschten, zufällig generierten Benutzernamen. Es wird sowohl auf dem eigenen Bildschirm als auch auf den Displays von Mitspielern und Gegnern angezeigt. Allerdings ist Ihr tatsächlicher Benutzername nach einem Spiel im Social-Menü sichtbar, und über diese Spieler übermittelte Berichte wirken sich weiterhin auf deren tatsächliches Konto aus, nicht auf das von Hide My Name generierte gefälschte Konto.

In Staffel 10 gibt es außerdem ein Update der Funktion „Als Teamkollege meiden“, mit der Spieler bis zu 10 Spieler zu ihrer Liste hinzufügen können (bisher drei). Sie können diese Spieler auch priorisieren und sie anpinnen, damit sie nicht aus der Liste verschwinden, wenn Sie einen neuen Spieler hinzufügen. Overwatch 2 nimmt außerdem Änderungen vor, um störende Gespräche sowohl im Text- als auch im Voice-Chat zu reduzieren. Ab Saison 10 kann jeder Spieler, der auf die Unterstützungsstufe 0 herabgestuft wurde, nachdem er wegen Verstoßes gegen den Verhaltenskodex des Spiels gemeldet wurde, den Sprach- und Text-Chat nicht mehr nutzen, bis er wieder Stufe 1 erreicht. Blizzard entfernt außerdem den Zugriff auf Team- und Match-Chats für Zuschauer, da es derzeit nicht möglich ist, Zuschauer in Spielen über die üblichen Meldesysteme zu melden.

In Zukunft wird Blizzard eine „benutzerfreundlichere“ Schnittstelle hinzufügen, um Spieler mitten im Spiel zu melden, Benutzerumfragen nach Spielen durchzuführen, um Feedback zu „neuen Modi, Ereignissen und Funktionen“ zu senden und Feedback zu Sicherheitsfunktionen zu geben. Diese werden als Link und/oder QR-Code angezeigt, nachdem Sie die Aufschlüsselung nach dem Spiel abgeschlossen haben, und sind optional.

Viele davon klingen nach klugen Ergänzungen, aber diese Abgangsstrafen, die diejenigen betreffen, die aufgrund einer schlechten Verbindung, Serverproblemen oder anderen legitimen Problemen von der Verbindung getrennt werden, passen für mich nicht richtig. Früher habe ich in einer ländlichen Gegend gelebt, mit miserablem Internet und obwohl ich spielen konnte Overwatch Gut genug, an den meisten Tagen gab es Zeiten, in denen die Verbindung unterbrochen wurde. Aber all das andere Zeug? Gute Scheiße. Einige meiner frühesten Overwatch Erinnerungen sind von toxischem Verhalten, und ich hörte fast sofort auf, den Voice-Chat zu nutzen. Alles, was dabei hilft, das einzudämmen, ist meiner Meinung nach in Ordnung.

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