Die Patchnotizen zu Last Epoch 1.0.3 beinhalten niedrigere Kosten für die Lagerfächer – Destructoid


Das neueste 1.0.3-Update für das neue und beliebte ARPG Letzte Epoche ist hier.

Damit verbunden ist eine stark nachgefragte Änderung: geringere Kosten für die Vorratsfächer. Darüber hinaus beschreiben die Patchnotizen jede Menge weitere Änderungen, darunter Balancing-Fähigkeiten, viele Fehlerbehebungen und mehr. Mit der Möglichkeit, 100 Tabs für Ihren Vorrat zu kaufen, ist die Kostensenkung möglicherweise das Beste, was Eleventh Hour Games bisher getan hat. Es wurde für mich immer teurer, jeden coolen Artikel zu horten, den ich finden konnte.

Patch 1.0.3 senkt die Kosten für Versteckfächer in „Last Epoch“.

Last-Epoch-Verstecktabs sind nach dem neuen Patch günstiger
Screenshot von Destructoid

Spieler drin Letzte EpocheWie viele ARPGs verfügen sie über eine Schatzkiste, die sie mit Gegenständen füllen können. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, Gegenstände für später aufzubewahren, um vielleicht jederzeit einen anderen Build auszuprobieren oder zu alter Ausrüstung oder Waffen zurückzukehren. Eines der besten Features im Spiel sind 100 verfügbare Stash-Tabs. Wer möchte nicht so viel Platz für all die Dinge haben, die er nicht verkaufen oder zerstören möchte?

Leider konnten Stash-Tabs bisher ziemlich teuer werden. Bisher kostete nach den ersten sechs gekauften Tabs jeder Tab 10.000 mehr Gold als der vorherige. Jetzt kosten die Tabs 7 bis 16 2.500 mehr, und die Tabs über der 16er-Marke kosten jedes Mal 5.000 mehr. Insgesamt bedeutet das eine Kostensenkung von 50 %, sobald Sie die größeren Lagerbestände erreichen. Wenn Sie wie ich sind und noch keinen einzigen einzigartigen, Set- oder Erhabenen-Gegenstand weggeworfen haben, sind günstigere Vorratsfächer mehr als willkommen. Sie sind auch so ziemlich der einzige Grund, Gold zu sammeln.

Was ist sonst noch in Last Epoch Patch 1.0.3 enthalten?

Die Fähigkeit „Umherwandernde Geister“ wurde im letzten Last Epoch-Patch verbessert
Screenshot von Destructoid

Die Mehrheit von das Neueste Letzte Epoche Patch besteht aus Fehlerbehebungen. Es gibt jedoch ein paar Balancing-Änderungen, die sich möglicherweise auf Ihren Charakter und Ihre Figur auswirken oder auch nicht. Beispielsweise hat Wandering Spirits jetzt 30 % mehr Geister-Enthüllungshäufigkeit und einen höheren Grundschaden. Darüber hinaus kann Cloud Gatherer jetzt jeweils nur auf eine Rauchbombe angewendet werden.

Andere fähigkeits- und passivbasierte Änderungen werden als Fehlerbehebungen aufgeführt. Ein Beispiel für eine Korrektur ist, dass der Effekt von „Eradication“ von Chthonic Fissure nicht verdoppelt wurde, wenn der Spieler verflucht war. Eine weitere Möglichkeit ist die Fähigkeit „Flammenpeitsche“, die jetzt pro Intelligenzpunkt 4 % mehr Schaden verursacht.

Weitere Korrekturen, die die Entwickler vorgenommen haben, sind Auswirkungen auf das Reisen, das Betreten/Verlassen von Dungeons und kleine Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität. Früher konnten Spieler beim Spielen in einer Gruppe auf unsichtbare Feinde treffen, aber das ist jetzt behoben.

In den Entwickler-Patchnotizen wird darauf hingewiesen, dass später in dieser Woche auch ein Bugfix für Infernal Shade in einem Hotfix verfügbar sein wird. Alle Änderungen und Korrekturen können Sie unten lesen:

Änderungen

Kampagne

  • Der Übergang von der Ruined Coast zum Temporal Sanctum wurde verschoben, sodass ein versehentlicher Übergang nach dem Kampf nicht mehr so ​​einfach ist.

Fähigkeiten

  • Wolkensammler wurde so geändert, dass er nur einmal auf jede einzelne Rauchbombe angewendet wird.
  • „Wandernde Geister“ haben jetzt 30 % mehr Geister-Enthüllungshäufigkeit
  • „Wandernde Geister“ haben jetzt eine Schadensbasis von 20 (vorher 16,2) und eine Schadenseffektivität von 200 % (vorher 180 % tatsächlich, 140 % aufgelistet).
    • Dabei handelt es sich um kompensatorische Buffs, die zusammen mit der Änderung in 1.0 eingefügt werden sollten, die dazu führte, dass Wandering Spirits immer ausgeblendet wurden, wenn die Enthüllungsdauer endete, aber der Buff schaffte es nicht in die Veröffentlichung. Da es sich bei der anfänglichen Änderung um eine Abschwächung handelte und es in 1.0 geschafft hat und dieser kompensatorische Buff immer mit der Änderung gepaart werden sollte, fügen wir den Buff in diesem Patch hinzu, anstatt auf den nächsten Zyklus zu warten.

Benutzeroberfläche / Visuell

  • Typ „Lokalisierung“ zum Bug-Reporting-Tool im Spiel hinzugefügt
  • Verbesserte Benutzererfahrung beim Handel zwischen Spielern, sodass Sie keinen Handel mehr anfordern können, der einen höheren Rang als den des potenziellen Käufers erfordert.

Audio

  • Die Frequenz der CAWWWWs (Angriffsstimmgeräusche) des Falken wurde reduziert.
  • Aktualisierter Ton für Heilende Hände
  • Alle Szenen aus Kapitel 6 verfügen über neue 2D-Ambient-Loop-Soundeffekte
  • Das Barren Aqueduct hat neue Musik
  • Soul Cage-Requisiten in Kapitel 6 haben wieder Looping-Sounds
  • Das karge Aquädukt und die Nester der Gefallenen haben jetzt Geräusche für das fließende Wasser auf dem Boden im Aquädukt
  • Die großen Fließwasser-Requisiten in Kapitel 8 haben jetzt SFX
  • Den großen rostigen Pipelines, die die Karte durchqueren, wurden Looping-Soundeffekte hinzugefügt

Andere

  • Reduzierte Kosten für Stash Tabs
    • Stash-Tabs über die ersten 6 hinaus kosteten zuvor 10.000 mehr als der vorherige Tab. Jetzt kosten die Stash-Tabs 7 bis 16 2500 mehr als der vorherige Tab und die Stash-Tabs über die ersten 16 hinaus kosten 5000 mehr als der vorherige Tab. Dies führt dazu, dass die Kosten für eine große Anzahl von Stash Tabs um etwa 50 % reduziert werden.

Fehlerbehebung

Kampagne

  • Dem imperialen Welryn wurde eine Ausfallsicherung hinzugefügt, um den Kommandanten zu früh oder außerhalb des Bildschirms zu töten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie alle Quests aus Kapitel 1 abschließen konnten, aber nicht über die erste Quest „Letzte Zuflucht“ aus Kapitel 2 verfügten.

Fähigkeiten und Passive

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Vampirpfütze“ von Profane Veil 40 % der maximalen Gesundheit des verzehrten Dieners als Schutz gewährte, statt der aufgeführten 4 %.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schwellenbonus des passiven Knotens Sanguine Runestones von Runemaster (15 % der Gesundheitsregeneration gilt für den Schutz) mit den zugewiesenen Punkten skalierte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von „Eradication“ von Chthonic Fissure nicht verdoppelt wurde, wenn der Spieler verflucht war
  • Flammenpeitsche erhält jetzt 4 % mehr Schaden pro Intelligenzpunkt (dies wirkt sich auf Flamme aus).
    Peitschenwürfe aus allen Quellen und zuvor noch nie eine Attributsskalierung von irgendeiner Quelle erhalten)

Spielweise

  • Es wurden mehrere Probleme mit Heorot-Kämpfen behoben, darunter das Stoppen von Projektilen durch Ice Spike und das Einfrieren von Aktionen im Mehrspielermodus, ohne sie zu stoppen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Diener nicht von Gegenständen profitierten, wenn sie nach dem Verlassen von Städten im Mehrspielermodus wieder auftauchten.

Artikel

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände, die von der passiven Stufe 8 von „Circle of Fortune“ beeinflusst wurden, nicht das Tag „Circle of Fortune“ hatten
    • Sie tragen immer noch den Hinweis „nicht handelbar“.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von „Skelettmagier beschwören“ mit zugewiesener Grabpassage dazu führte, dass das experimentelle Affix „Diener mit Reisefähigkeiten transportiert“ keine Diener mitbrachte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Zweihandwaffe und eine Nebenhandwaffe gleichzeitig ausgerüstet werden konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Circle of Fortune“-Prophezeiungslinsen mit Umschalt + RMB in verriegelte Fassungen eingesetzt werden konnten
  • Fehler behoben, bei dem Wraithlord versuchte, die Schergen anderer Spieler zu verschlingen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Affix „Höherer Strahlschaden pro 10 aktuelles Mana“ von Stygian Coal nicht funktionierte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stygian Beams von Stygian Coal nicht von den Knoten „Horrify“, „Condamnation“, „Unholy Mass“, „Stupefy“, „Soul Blast“ und „Ravenous“ von Drain Life beeinflusst wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance, bei der Tötung einen Wandernden Geist zu enthüllen, dazu führte, dass die bestehende Besetzung des Spielers an Wandernden Geistern keine Geister mehr freisetzte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance des Wandergeists aus „Chronik der Verdammten“, beim Töten einen Wandergeist zu enthüllen, immer sofort verschwand
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flammenpeitschen nicht von der Ausrottung von Chthonic Fissure profitierten, wenn Spine of Malatros verwendet wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Griff des Unsterblichen“ von Chthonic Fissure nicht auf „Flammenpeitsche“ angewendet wurde, wenn „Rückgrat des Malatros“ verwendet wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nur der „während verfluchte“ Vorteil von „Tod aus der Tiefe“ von Chthonic Fissure auf „Flammenpeitsche“ angewendet wurde, wenn „Rückgrat des Malatros“ verwendet wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Chronicles of Ruin von Chthonic Fissure nicht auf Flame Whip angewendet wurde, wenn Spine of Malatros verwendet wurde

Benutzeroberfläche / Visuell

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Rechtsklick auf eine Dungeon-Taste beim ersten Betreten des Spiels die Karte nicht öffnete
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kampagnenprophezeiungen weiterhin angezeigt werden konnten, während sie blockiert waren
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feinde beim Spielen in einer Gruppe unsichtbar erscheinen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tor in der Straße des Seelenwächters nicht zum Hinuntergehen animiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „The Mountain Beneath“ durch das Gelände in „The Sheltered Wood“ lief
  • Einige Fälle, in denen Spieler nach einem Szenenübergang nach hinten blickten, wurden behoben
    • Bitte melden Sie weiterhin alle Fälle dieses Problems über den Fehlerreporter im Spiel
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Tooltips von Gegenständen verschwinden konnten, wenn Beute fallen gelassen wurde

Audio

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Soundeffekt „Gegenstand gekauft“ abgespielt wurde, wenn man mit der Maus über ein Händlerinventar und dann zurück zu seinem Inventar fuhr

Das 793,2 MB große Update ist jetzt verfügbar.

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