Die New York Times ist eher ein Gaming-Unternehmen als eine Zeitung


Ein Bild zeigt zwei Telefone mit geöffneter NYT Games-App vor einem Diagramm.

Bild: New York Times / SEC / Kotaku

Die New York Times ist vielleicht vor allem für seine langjährige Zeitung bekannt. Aber neue Daten zeigen, dass dank beliebter Spiele wie WordleStränge, Verbindungenund mehr, die Mal hat sich im Stillen zu einem Videospielunternehmen entwickelt, das zufällig auch ein Zeitungsabonnement hat.

Technisch gesehen ist die New York Times veröffentlicht „Spiele“ seit 1942, als es mit der Veröffentlichung seines mittlerweile berühmten Kreuzworträtsels begann. Seit 2014 ist die Mal hat viel in das Wachstum investiert Geschäft mit digitalen Spielen und Dienstleistungen, da die Zeitungsabonnements zurückgehen. Im Jahr 2022, nach dem bahnbrechenden Erfolg des Wortratespiels Worlde, NYT kaufte das erfolgreiche Online-Spiel für einen nicht genannten siebenstelligen Betrag. Es wurde hinzugefügt NYTist die Spiele-App, die mittlerweile fast ein Dutzend Puzzlespiele enthält, die täglich aktualisiert werden. Und dank all dieser Hit-Spiele verbringen die Leute mehr Zeit mit Spielen als mit dem Konsumieren anderer von ihnen erstellter Spiele Mal.

Wie von der entdeckt Mülltag Newsletterein von Anlegern erstelltes Diagramm, das in einer kürzlich veröffentlichten Studie enthalten ist SEC-Bericht zeigt, wie viel mehr Zeit Menschen mit Spielen verbringen als mit der Lektüre der New York Times.

Während Mal’ Die Nachrichten-App hat seit Januar 2020 kein großes Wachstum verzeichnet – abgesehen von einigen Spitzen während einer Wahlperiode oder einem anderen großen, globalen Ereignis –, ist die Games-App in den letzten vier Jahren immer beliebter geworden. Basierend auf der in diesem SEC-Bericht enthaltenen Tabelle scheint es, dass die NYTDie Spiele von sind bei den Menschen weitaus beliebter als jedes andere Produkt, jede andere App oder jeder andere Inhalt, den das Unternehmen derzeit produziert.

Das mag überraschend sein, aber es stimmt mit dem überein New York Times‘ Bemühen, sein Geschäft mit digitalen Spielen zu etwas auszubauen, das den Rest des Medienbetriebs unterstützen kann. Spiele sind zu einem davon geworden die Hauptgewinnbringer für die Mal und es prahlt über 1 Million Abonnenten.

Da die Online-Medienlandschaft weiterhin ein Albtraum voller Entlassungen, Schließungen, sinkender Zahlen und weniger Werbegelder ist, ist die NYT hat eine Lösung gefunden: Werden Sie eine Spieleplattform. Und im Moment scheint es zu funktionieren.

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