Die neuen Entwickler von Bloodlines 2 möchten nicht, dass es wie Dishonored kämpft, und vermeiden Keycard-Quests


Nach der Schließung der ursprünglichen Entwickler-Troika, einer lang erwarteten Ankündigung einer Fortsetzung, Verzögerungen und Entlassungen bei Hardsuit, einem geheimen Studiowechsel (der zu weiteren Entlassungen bei Hardsuit führte), Rückerstattungen für Vorbestellungen und der verspäteten Enthüllung, dass ein Entwickler, der vor allem für (sehr) bekannt ist, gute) Erzählerlebnisse außerhalb des Kampfes würden die Zügel in die Hand nehmen, das Einzige, was ich wirklich über Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 hören möchte, ist, dass es definitiv, absolut die Ziellinie erreichen wird. Es gibt echte Vampire, die seltener von den Toten auferstehen. Dennoch bin ich von den Gedanken von Alex Skidmore, Designdirektor des Chinese Room Studios, beeindruckt, wie sich diese in Seattle angesiedelte World of Darkness-Action-RPG-Adaption von anderen Spielen des Genres unterscheiden wird und vor allem, wie sie ihre vampirische Prämisse umsetzen wird .

„Während wir Entscheidungen über Bloodlines 2 treffen, beziehen wir uns ständig auf unsere erste Spielsäule: „Feel like a Vampire““, kommentiert Skidmore ein neues Entwicklertagebuch von Paradox Interactive. „Bei allem, was Sie in diesem Spiel tun, sollten Sie sich wie ein Raubtier der Nacht fühlen.“


Eine nächtliche Stadtlandschaft in Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2


Eine verschneite Straße in Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Bildnachweis: Paradox

Falls Sie sich fragen: Die beiden anderen Säulen von The Chinese Room sind „Viszeraler, immersiver Kampf“ und „Erkundung der Welt der Dunkelheit“. Abgesehen von der PR-Lesung: Wenn ich das nächste Mal die Büros eines Entwicklers besuche, können Sie mich bitte in den Raum führen, in dem alle Säulen aufbewahrt werden? Ich stelle mir einen Audienzsaal im Legacy of Kain-Stil vor, in dem die Banner verschiedener Programmierer- und Designer-Clans von den Dachsparren baumeln. Aber ich schweife ab.

„In Videospielen schlüpfen wir oft in die Rolle eines mächtigen Helden, der gegen die Dunkelheit kämpft“, fährt Skidmore fort. „Vampire, insbesondere als spielbare Charaktere, sind unterrepräsentiert. Wir bauen das Spiel auf der Erfahrung auf, Dinge zu tun, die nur ein Kindred kann. Beim Gameplay außerhalb des Kampfes stellten wir schon früh fest, dass wir die RPG-Tropen anwenden: eine Schlüsselkarte finden, um eine Tür zu öffnen, einen Generator einschalten, um die Stromversorgung eines Aufzugs wiederherzustellen. Wir haben die Regel aufgestellt, dass es im Gameplay außerhalb des Kampfes um etwas gehen sollte, das nur ein Vampir tun kann; Bleiben Sie ehrgeizig.“

Ich mag den Klang davon. Generatoren und Schlüsselkarten sind die Domäne des tödlichen Viehs! Wir Vampire haben andere Möglichkeiten, unsere Ziele zu erreichen. Zum Vergleich: In Hardsuits Interpretation von Bloodlines 2 verwandelten Sie sich in Nebel, um durch Lüftungsschlitze zu gelangen, und hypnotisierten normale Humies mit Ihren Untotenzaubern. Ich hoffe, dass es ausgefeiltere Techniken gibt, die man tiefer entdecken kann.

Skidmore erzählt im Entwicklertagebuch auch etwas über die Herangehensweise von The Chinese Room an die Kämpfe in Bloodlines 2. „Anfangs spielte es sich wie Dishonored (was wir lieben), aber das fühlte sich für einen Vampir nicht richtig an“, sagt er. „Die Spieler waren sehr vorsichtig und hatten Angst vor den Feinden, denen sie begegneten.

„Für uns sollte ein Kindred seine Beute verfolgen und furchtlos wie ein Raubtier zuschlagen. Wir möchten ein Action-Erlebnis schaffen, bei dem sich die Spieler souverän fühlen und die Feinde mit ihren Disziplinen fast trollen. Tester verwenden den Ausdruck „mit dem Essen spielen“, den wir lieben und der zeigt, wie sich unserer Meinung nach ein Vampire: The Masquerade ARPG anfühlen sollte, das in Durchspielen aufgekommen ist.“

Der Tl;dr ist, dass The Chinese Room möchte, dass Bloodlines 2 eine „Selbstvertrauensfantasie“ und nicht nur eine „Machtfantasie“ ist, in der es um die Kontrolle von Situationen geht und nicht um die Nutzung Ihrer „übernatürlichen Stärke und Unsterblichkeit“, um durchzukommen.

Vielleicht möchten Sie all dies mit Brendys Gedanken zu Hardsuits Version von Bloodlines 2 vergleichen und gegenüberstellen, die immer noch die breite Grundlage für das Projekt von The Chinese Room bildet, obwohl die neuen Entwickler es in ihre eigene Richtung verfolgen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie in der aktuellen Version als älterer Vampir dargestellt werden, der sich durch Seattles Untotenpolitik bewegt, und nicht als frischgebackener Neuling, der sich mit seinen Vampirfähigkeiten auseinandersetzt.

Darüber hinaus hat RPS kürzlich eine Liste Ihrer Lieblings-RPGs aller Zeiten veröffentlicht, und das Original „Vampire: The Masquerade – Bloodlines“ hat es tatsächlich auf Platz 16 geschafft.



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