Die neuen Änderungen in Overwatch 2 setzen einen beunruhigenden Trend fort


Seit Overwatch 2Nach dem umstrittenen Start von Blizzard hat Blizzard viele massive Änderungen an seiner Helden-Shooter-Formel vorgenommen. Erstens änderte es die Zusammensetzung des Kernteams 6v6 bis 5v5dann es hat seinen versprochenen PvE-Modus entkernt, überarbeitete Heldenhinzugefügt neue SpielmodiUnd Verlieh jedem Charakter passive Heilfähigkeiten. Je mehr sich diese großen, weitreichenden Änderungen häufen, desto klarer wird, dass das, was einst ein teamorientierter, strategischer Helden-Shooter war, wie fast jeder andere beliebte Multiplayer-Shooter immer näher an einen Deathmatch-Kampf heranrückt. Overwatch 2 Es scheint, als wolle es nicht das Spiel sein, in das sich die Leute verliebt haben, und dieser Trend wird sich in Staffel 10 fortsetzen, in der mehrere Spielmodi geändert werden, um Geschwindigkeit über alles andere zu stellen.

Die Nachricht hiervon stammt vom 23. Februar Director’s Take-Post auf dem Beamten Overwatch Website, auf der das Team über Änderungen in der aktuellen und der kommenden Saison, die im April beginnt, spricht. Hier gibt es einige gute Dinge, einschließlich der Aufhebung der Gruppenbeschränkungen für Wettbewerber, die dazu geführt haben, dass Freunde, deren Rang zu weit voneinander entfernt war, sich nicht zusammenschließen und den Modus gemeinsam spielen konnten. Overwatch 2Der Matchmaker von wird nur etwas wählerischer sein, wenn es darum geht, gegen welche Gruppen er Sie antreten lässt. „Große Gruppen“, deren Team über größere Rangunterschiede verfügt, werden nur gegen andere Teams mit ähnlichen Unterschieden antreten. Das ist ein fairer Kompromiss, würde ich sagen, und er wird in Staffel 10 umgesetzt.

Schwieriger wird es bei den anderen Änderungen, die vorgenommen werden, um die Modi noch schneller zu machen. In dem Beitrag heißt es, dass diese Änderungen nach dem Experiment erfolgten „Quick Play: Hacked“-Modus das im Januar lief, in dem Respawn, Nutzlastbewegung, Zielerfassung und Schubgeschwindigkeit des Roboters wurden auf breiter Front erhöht. Die Idee bestand darin, „neue und unterhaltsame Wege zu erkunden, um das Kern-Gameplay von Quick Play zu verändern“, doch ursprünglich waren sie als zeitlich begrenzter Deal konzipiert. Nun sieht es so aus, als ob einige dieser Änderungen in Staffel 10 tatsächlich umgesetzt werden.

„Wir werden die Geschwindigkeit des Push-Bots erhöhen, wenn er die Barriere überschreitet“, heißt es im Blog. „Wir implementieren einen Geschwindigkeitsschub beim Spawnen für Flashpoint-Karten sowie während der Einrichtung für Verteidiger im Hybrid- und Escort-Modus. Wir werden außerdem die Spieldauer von Push von 10 Minuten auf acht Minuten im Quick Play reduzieren und diskutieren darüber, ob wir dies auch im Competitive tun können.“

Die vorherrschende Ideologie scheint darin zu bestehen, die Spieler so schnell wie möglich in die Action einzubeziehen. Aber wenn man dies mit Verschiebungen der Respawn-Zeiten, tödlicheren Waffen, größeren Hitboxen und passiver Heilung verbindet, ist es klar Overwatch 2 nimmt Änderungen vor, um den Schwung aufrechtzuerhalten und einen schnellen, auf Kills ausgerichteten Spielstil wie bei einem gewöhnlichen Deathmatch-Shooter zu fördern. Außerdem werden Matches kürzer, sei es durch die Verkürzung ganzer Minuten bei einem Push-Match oder durch die Beschleunigung der Zieleroberung. Sie spielen vielleicht mehr Spiele an einem Tag, aber die taktische Substanz dieser Spiele verändert sich dramatisch, wenn Geschwindigkeit zur Priorität wird.

Overwatch 2 hat nach und nach den Wandel von einem Teamspiel zu einem Spiel vollzogen, das den Eindruck erweckt, dass es die Unabhängigkeit belohnt, und das ist in den letzten Monaten immer deutlicher geworden. Das Spiel entfernte einen Panzer aus seiner Aufstellung, räumte der Verteidigung und dem Kampf aus einer stationären Position den Vorrang ein und rüstete einst verteidigungsorientierte Charaktere wie Orisa so um, dass sie aggressiver und störender sind. Jedem Charakter eine passive Heilung zu geben, die aktiviert wird, wenn er einige Sekunden lang keinen Schaden erleidet, bringt einige Unterstützungshelden in eine seltsame Lage, da ein erheblicher Teil ihrer Ausrüstung weniger wichtig geworden ist. Der Schaden hat Vorrang vor allem anderen und Änderungen im Spieltempo fühlen sich an Overwatch Belohnt jetzt schnelle, tödliche Spielzüge statt strategische. Glücklicherweise kann Blizzard diese Ideen immer verfeinern und vielleicht einen guten Mittelweg zwischen Deathmatch und strategischem Spiel finden. Ich wünsche mir nur Overwatch 2 Ich hatte nicht das Gefühl, dass es sich ständig von dem entfernte, was alle von Anfang an in das Spiel verliebte: seine taktischen Helden-Shooter-Wurzeln.

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