Die neue REX-Engine von Capcom wird sich mit „Ballooning“-Spielskalen befassen, und nein, das ist wahrscheinlich keine Anspielung auf Dino Crisis


Capcom hat die nächste Generation seiner hauseigenen RE Engine vorgestellt, die 2017 zusammen mit Resident Evil 7 auf den Markt kam und im Laufe der Jahre in einer Reihe von Projekten verwendet wurde, vom hervorragenden Devil May Cry 5 bis zum bevorstehenden, möglicherweise hervorragenden Dragon’s Dogma 2. Der Nachfolger von RE Engine, die REX-Engine, ist eine Reaktion auf drei Dinge: 1) RE Engine-Produktionen werden in Bezug auf Ressourcen immer größer und vielfältiger in Bezug auf Genres, 2) RE Engine-Spiele werden zunehmend von ausländischen Entwicklern erstellt, die sprechen verschiedene Sprachen und 3) wenig schmeichelhafte Vergleiche mit verschiedenen kommerziellen Tools wie Unreal Engine und Unity.

All das geht aus einer neuen Videopräsentation hervor, die von Capcom R&D aufgetaucht ist und von einem ungenannten Mitarbeiter geäußert wurde. „Im bisherigen Betrieb der RE Engine sind mehrere Probleme zutage getreten“, heißt es darin. „Erstens hat sich der Umfang der Projekte erweitert und diversifiziert. Im Vergleich zur ersten Veröffentlichung von Resident Evil 7 ist die Anzahl und der Umfang der jüngsten Projekte um mehr als das Fünffache gestiegen.“


„Dies hat zu langsameren Iterationsgeschwindigkeiten als am Anfang und der Notwendigkeit effizienterer Mechanismen zur Handhabung immer größerer Mengen an Assets geführt“, heißt es im Video weiter. „Die Anzahl der mit RE Engine entwickelten Titel hat sich ebenfalls verändert und erforderte ein hohes Maß an Anpassung an jedes Genre.

„RE Engine wird auch von ausländischen Subunternehmern genutzt und die Zahl ausländischer Staatsangehöriger unter den Projektmitgliedern nimmt zu“, heißt es weiter. „Daher müssen wir bessere Dokumentationen, Beispiele und Tutorials als je zuvor bereitstellen und mehrere Sprachen unterstützen.“

„Darüber hinaus steigt die Zahl der Einstellungen in der Mitte der Karriere und bei neuen Hochschulabsolventen, die Erfahrung mit kommerziellen Spiele-Engines haben, und es wird jetzt das gleiche Maß an Benutzerfreundlichkeit und Anpassungsfunktionen wie bei kommerziellen Engines gefordert. Um diese Probleme zu lösen, ist ein neues Niveau erforderlich.“ Es ist eine Motorenentwicklung erforderlich, die über die Grenzen der hauseigenen Motoren hinausgeht.“

Anstatt die neue REX-Engine auf einmal einzuführen, plant Capcom, die Kernfunktionen schrittweise in die bestehende RE-Engine-Technologie einzubinden.

Mir ist klar, dass das alles eine eher trockene Lektüre ist, aber die Implikationen sind interessant. Erstens hört es sich wirklich so an, als ob Capcom sich darauf vorbereitet, REX zu einer kommerziellen Spiele-Engine zu machen, die direkt mit Epic und Co. konkurriert. Zweitens, und das ist nicht weniger spekulativ, ist die Diskussion über die Notwendigkeit, mehr Genres zu unterstützen, insofern vielversprechend, als sie Anlass für Capcom sein könnte, etwas über ihre Kern-Franchises hinaus zu experimentieren. Drittens: Ist „REX“ eine Anspielung auf die Dino-Krise? Nein, das ist es wahrscheinlich nicht. Es ist immer unklug, zu viel in die Namenskonventionen von Capcom hineinzuinterpretieren – RE Engine zum Beispiel klingt wie eine Anspielung auf Resident Evil, ist aber eigentlich eine Abkürzung für „Reach for the Moon“.

Die Aussicht auf eine neue Dino-Krise belastet viele Videospiel-Enthusiasten – Sie sollten sich die Zitat-Tweets zum Video oben ansehen. Eine Zeit lang waren die Leute davon überzeugt, dass das nicht allzu beliebte Exoprimal eine spirituelle Fortsetzung von Dino Crisis sei. „Es begann immer mit der Idee, eine neue IP zu schaffen“, sagte Regisseur Takuro Hiraoka im Mai zu Liam (RPS in Peace). „Die Tatsache, dass Dinosaurier darin vorkommen, erinnert die Leute natürlich an ein anderes Spiel, in dem Dinosaurier vorkommen. Aber das ist lediglich der einzige Grad der Überschneidung, den die beiden Spiele haben.“



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