Die negativen LP-Spitzen von League of Legends seien „normal“, sagt Riot


Ich liebe League of Legends, aber Ranglisten waren schon immer der Fluch meiner Existenz. Ich habe meinen Aufstiegsversuch im Jahr 2023 relativ früh aufgegeben, weil ich das Gefühl hatte, dass ich nach einer Niederlage – und auch keine besonders schwere Niederlage – den Großteil meiner hart erkämpften LP auf einen Schlag verlieren würde. Da mein Aufstieg in der 14. Staffel beginnt, bin ich schon ein wenig skeptisch, wie viel LP ich verliere – aber laut Riot sind diese Werte „normal“.

Bei Emerald, dem mittleren Rang von League of Legends, haben sich einige Spieler darüber beschwert, dass ihnen das System trotz hoher Gewinnraten und gutem Spiel erhebliche LP-Einbußen für verlorene Spiele beschert. Die Folge ist, dass man einfach stagniert – oder, wenn man Pech hat, trotz guter Leistung in den Rängen des MOBA abrutscht.

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Laut X-Benutzerin (ehemals Twitter) „Kara“ liegt ihre Siegesquote bei ziemlich guten 71 %, aber sie gewinnen nur 19 LP hinzu, während sie 21 verlieren. Nachdem sie den leitenden Gameplay-Designer Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison hinzugefügt haben Auf ein Bild, das ihre aktuellen Statistiken zeigt, hat er geantwortet und geschrieben, dass dieses Verhältnis „ziemlich normal“ sei.

„Die Zuwächse bei Emerald+ werden sich in dieser Saison auf etwa +-20 konzentrieren“, schreibt er. „Zuwächse unterhalb von Emerald werden sich auf etwa +-28 konzentrieren (wir werden sehen, ob dies am Ende nicht nachhaltig ist). Kurze Sprünge von +19/-21 und +21/-19 in Emerald+ sind ziemlich normal (normalerweise sind beide ungefähr gleich hoch), typischerweise wenn man ein paar Mal an den Stufengrenzen verliert.“

Ein Kommentar des leitenden Spieledesigners von League of Legends über das Ranglistensystem in LoL Staffel 14

Ein anderer Spieler antwortet: „Ich verstehe immer noch nicht, warum ein Konto, das viel mehr gewinnt als verliert, jemals negative Gewinne haben sollte, selbst bei „kurzen Schüben“. Ich bin auf jeden Fall ein Fan davon, dass die Spieler ähnlich viel gewinnen und verlieren, aber weniger gewinnen als verlieren, insbesondere wenn sie so gute Leistungen erbringen? Fühlt sich einfach schlecht an.“

Leung-Harrison antwortet: „Wenn man an den Stufengrenzen viel gewinnt oder verliert, erhält man negative LP-Zuwächse.“ Ich werde es im allgemeinen Fall erklären, aber nicht speziell für unser System.

„Ein Spieler geht 30:0. Sie wissen, dass sie besser sind als die Spiele, in denen sie spielen, aber nicht, wie viel besser, also schicken Sie sie in immer schwierigere Spiele. Wenn sie dann zu verlieren beginnen, müssen Sie ihr Wachstum drosseln, aber Sie wissen nicht, um wie viel. Es besteht eine sehr, sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass ihre Wertung übersteigt und zurückgezogen werden muss = negative LP-Zuwächse.“

Ein Kommentar des leitenden Spieledesigners von League of Legends zum Stand der Rangliste in LoL Staffel 14

Da ich kein Spieleentwickler bin, kann ich Riot nicht sagen, wie die Ranglistenprobleme zu lösen sind. Allerdings kann ich sagen, dass ich auch das Gefühl hatte, dass das LP-System relativ wenig verändert hat – vor allem, wenn es Botlane (und Unterstützung durch Proxy) gibt so unglaublich matschig zum League of Legends-Patch 14.1. Es wird meinen Aufstieg in der Rangliste nicht stoppen, aber es hinterlässt auf jeden Fall einen schlechten Geschmack in meinem Mund, wenn eine einzelne Niederlage so hart bestraft wird.

Und es gibt noch viele weitere Änderungen in Staffel 14 von League of Legends, mit denen man sich auseinandersetzen muss. Ich empfehle Ihnen daher dringend, einen Blick darauf zu werfen, bevor Sie eintauchen. Und wenn man bedenkt, wie sehr sich die Meta verändert hat, würde ich Ihnen raten, sich unser LoL anzusehen auch die Rangliste.

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