Die nächste Staffel von Diablo 4 kündigt einen großen Reset an – und der Name sagt es schon


Blizzard hat einen Blog veröffentlicht Einzelheiten zu den bevorstehenden Änderungen Diablo 4 in ihrer entscheidenden vierten Staffel und hat der Staffel einen Namen gegeben, der alles deutlich macht: Sie heißt Loot Reborn. Der Fokus der Saison liegt auf der kompletten Erneuerung Diablo 4ist ein schwaches und heikles Gegenstandsspiel, das Ausrüstungsabwürfe wirkungsvoller und leichter verständlich macht.

Staffel 4, die am 14. Mai beginnt, wird als massiver Reset dienen Diablo 4ist die zugrundeliegenden Systeme – was aus der Tatsache ersichtlich ist, dass die meisten Inhalte und Änderungen sowohl für das Ewige Hauptreich des Spiels als auch für das zeitlich begrenzte Saisonale Reich für saisonale Charaktere gelten werden.

Der Name „Loot Reborn“ spiegelt Blizzards Fokus auf diese Veränderungen im Verlauf der saisonalen Handlung wider (obwohl es auch eine mit den Iron Wolves geben wird, einer Söldnerfraktion von). Diablo 2). Es ist sicherlich auch ein Rückruf zu „Loot 2.0“, a Diablo 3 Update, das zusammen mit dem eingetroffen ist Schnitter der Seelen Erweiterung und hat das Spiel in den Augen vieler in der Diablo-Community dramatisch verbessert.

Der Inhalt der Änderungen wird für die Spieler, die sie verfolgt haben, keine Überraschung sein Diablo 4 eng, da Blizzard seine Pläne in Entwickler-Updates offen geäußert hat und im April die erste Public Test Realm-Testsitzung des Spiels abgehalten hat, um Feedback zu sammeln.

Kurz gesagt: Beute wird seltener fallen gelassen und hat weniger Affixe, während diese Affixe mächtiger und leichter zu verstehen sind. Es wird weniger arkane, bedingte Effekte geben (wie einen Schadensbonus gegen nicht verletzte Elite-Feinde), die dazu führen würden, dass Spieler sich am Kopf kratzen oder mit den Schultern zucken, wenn sie versuchen, die Wirksamkeit eines Gegenstands für ihren Charakteraufbau (oder zumindest) herauszufinden alle). Das Edelsteinsystem wurde optimiert, ebenso wie der Kodex der Macht, eine Sammlung mächtiger Aspekt-Affixe, die auf hochwertige Beute angewendet werden können. Das allgemeine Ziel besteht darin, die Arbeit des Spielers zu reduzieren.

Es wäre nicht Diablo, wenn es das nicht gäbe manche Die arkane Komplexität ist jedoch in zwei neue Herstellungssysteme verlagert worden: Härten, mit dem Spieler zusätzliche Affixe sammeln und zu ihrer Ausrüstung hinzufügen können, und Meisterarbeiten, ein Endspielsystem, das Ihre Waffen mit seltenen Ressourcen aus einem neuen Dungeontyp auflädt. die Grube der Kunsthandwerker.

Neben den Beuteänderungen erhält Helltides eine umfassende Überarbeitung. Bei diesen Weltereignissen übernehmen Dämonen für begrenzte Zeiträume weite Teile der Spielkarte und sind ein entscheidender Teil des Spät- und Endspielverlaufs Diablo 4. Die neu gestalteten Helltides haben eine Bedrohungsstufe, die zunimmt, wenn der Spieler Monster tötet, wodurch mehr Dämonenarmee auf sie gelenkt wird. Helltides wird auch früher im Spiel verfügbar sein, in den Weltstufen 1 und 2.

Blizzard hat im Blog nicht viel über die Handlung von Iron Wolves für Staffel 4 gesagt, und es ist unklar, ob das daran liegt, dass sie im Vergleich zu früheren Staffeln eher dürftig ausfällt, oder weil der Entwickler sich einfach nur geheim hält. Es ist bemerkenswert, dass einige Inhalte mit den Iron Wolves über das Ende der Saison hinaus bestehen bleiben, was in den vorherigen Staffeln nicht der Fall war.

Nach einer enttäuschenden dritten Staffel und der seit der Veröffentlichung anhaltenden Kritik am Item-Spiel könnte Loot Reborn ein entscheidender Moment sein Diablo 4 – sogar da es eine neue Welle von Spielern vom Game Pass begrüßt und sich auf die Veröffentlichung der ersten Erweiterung vorbereitet Gefäß des Hasses Ende 2024.

Blizzard wird ausführlicher auf Staffel 4: Loot Reborn eingehen Entwickler-Update-Livestream am Donnerstag, 2. Mai, um 14:00 Uhr EDT/11:00 Uhr PDT. Danach sollen die vollständigen Patchnotizen veröffentlicht werden.

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