Die Mods für Cities Skylines 2 sind bald endlich verfügbar

Die offizielle Mod-Unterstützung für Cities Skylines 2 ist endlich bereit, mit der Einführung zu beginnen, gaben Entwickler Colossal Order und Publisher Paradox jetzt bekannt.

Die Funktion wird nächste Woche, am 25. März, in der Betaversion eingeführt und ermöglicht es Benutzern, Karten- oder Code-Mods zu erstellen. Asset-Modding wird später im Jahr verfügbar sein.

Letzten Monat gab die Chefin von Colossal Order, Mariina Hallikainen, zu, dass der Entwickler „das größte Bedauern“ habe, weil er bei der Veröffentlichung im vergangenen Oktober keinen Modding-Support für das Spiel anbieten konnte. Fans hatten den Titel sofort dafür kritisiert, dass er keine Mods zuließ – ein großer Teil des ursprünglichen Cities Skylines – und dass er unter Leistungsproblemen litt.


Offizieller Ankündigungsteaser zum Beach Properties Asset Pack | Städte: Skylines II


Cities Skylines: Beach Properties DLC-Trailer.

Hallikainen erklärte das Fehlen von Mod-Tools beim Start und sagte, dem Studio sei „einfach die Zeit davongelaufen“.

In diesem Monat wird auch Beach Properties auf den Markt kommen, die verzögerte erste Ladung Post-Launch-Inhalte, die ursprünglich Ende letzten Jahres fällig war. Dies fügt eine neue Waterfront Zone, Gebäude mit Strandmotiven und vier neue Bäume hinzu.

Letztes Jahr gab Colossal Order bekannt, dass es keine kostenpflichtigen DLCs für Cities: Skylines 2 veröffentlichen werde, bis die Leistungsprobleme des Spiels „nach unseren Maßstäben“ behoben seien.

Konsolenversionen von Cities Skylines 2 sind ebenfalls auf dem Weg, wurden jedoch gegenüber dem letzten Jahr auf einen unbestimmten Termin in diesem Frühjahr verschoben.


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