Die Massenentlassungen von Microsoft werden die Entwickler von Starfield, Halo Infinite und Gears of War betreffen


Microsoft hat Massenentlassungen angekündigt, die die Entwickler von Starfield, Halo Infinite und Gears Of War betreffen werden. Bloomberg berichten, dass noch nicht bekannt ist, wie hoch der Stellenabbau bei Bethesda und 343 Industries sein wird, und Kotaku ebenfalls Bestätigt dass die Koalition auch Personal verlieren wird. Quellen behaupten, dass einige der Mitarbeiter, die ihre Stelle in den betroffenen Studios verloren hatten, Veteranen waren, die seit mehr als einem Jahrzehnt bei Microsoft waren. Diese Entlassungsankündigung von Microsoft erfolgte genau ein Jahr, nachdem das Unternehmen bekannt gegeben hatte, Activision Blizzard zu kaufen.

Bereits im Juni stellten Microsoft und Bethesda ihre Pläne für 2023 in einem Showcase vor.

Eine E-Mail an Mitarbeiter von 343 Industries-Chef Pierre Hintze beschrieb die Situation als Umstrukturierung. Hintze sagte, die Entscheidung sei „schwierig“ gewesen, bestätigte aber, dass „einige Rollen gestrichen werden“. In der E-Mail wurde auch klargestellt, dass 343 weiterhin die Multiplayer-Komponente von Halo Infinite unterstützen wird. Es wurde auch berichtet, dass Creative Director Joe Staten 343 verlassen wird, um sich wieder dem Xbox-Publishing-Team anzuschließen. Zustand trat 2020 343 bei um die Kampagne von Halo Infinite zu leiten, nachdem sich das Spiel aufgrund negativer Fanreaktionen verzögert hatte.

Microsofts CEO Satya Nadella ging in einem auf die Entlassungen ein Blogeintrag veröffentlicht am Mittwoch, in dem die Weltwirtschaft und die sich ändernden Konsummuster für die Notwendigkeit verantwortlich gemacht wurden, Mitarbeiter entlassen zu müssen. „Es ist wichtig zu beachten, dass wir zwar Stellen in einigen Bereichen abbauen, aber weiterhin in wichtigen strategischen Bereichen einstellen werden“, sagte Nadella. „Diese Entscheidungen sind schwierig, aber notwendig.“ Bloomberg-Reporter Jason Schreier getwittert dass mehrere 343-Mitarbeiter ihm gesagt hatten, das Unternehmen sei „hart getroffen“ und auch weist darauf hin dass Nadella letztes Jahr 55 Millionen Dollar verdient hat.

Obwohl sie jetzt Personal abbauen, kündigte Microsoft im vergangenen Januar an, dass sie planen, Call of Duty und den Overwatch-Publisher Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar (56 Milliarden Pfund) zu kaufen. Das ist die teuerste Übernahme in der Technologiegeschichte. Microsoft hat bereits im August darauf bestanden, dass Call of Duty und der Rest von Activision Blizzard keine „must have“-Spiele seien, aber die Wettbewerbs- und Marktbehörden in den USA, Großbritannien und der EU haben mit Untersuchungen begonnen, ob die Übernahme zu Problemen innerhalb des Unternehmens führen könnte die Industrie, die Entwickler und Verbraucher betreffen würde. Anfang dieser Woche schien die EU eine kartellrechtliche Warnung über den vorgeschlagenen Deal vorzubereiten.



source-86

Leave a Reply