Pathfinders Antwort auf die Open Gaming-Lizenz, auch Open RPG Creative License oder ORC-Lizenz genannt, wurde fertiggestellt und zur öffentlichen Nutzung freigegeben. Die ORC-Lizenz wurde als direkte Reaktion auf die ziemlich schändlichen Versuche von Wizards of the Coast geschaffen, die Nutzung ihrer Open-Gaming-Lizenz zu ihrem eigenen Vorteil einzuschränken. Sie ist als „systemunabhängige, unbefristete und unwiderrufliche Open-Gaming-Lizenz“ konzipiert ermöglicht es jedem Spiel, eine sichere Umgebung für die Zusammenarbeit zu schaffen.
Die Dungeons & Dragons OGL-Kontroverse
- Seit über 20 Jahren ermöglicht die Open Gaming License anderen Unternehmen die freie Herstellung von D&D-basierten Produkten.
- Im Januar versuchten Wizards of the Coast, eine neue OGL einzuführen, die ihnen Lizenzgebühren und mehr Kontrolle einräumte, und die alte aufzuheben.
- Die Reaktion der Community war so allgemein negativ, dass WOTC die Idee schließlich völlig aufgeben musste.
- WOTC beließ letztendlich die ursprüngliche OGL und veröffentlichte außerdem die neueste Version der D&D 5e-Regeln unter einer Creative Commons-Lizenz.
Obwohl WOTC seine OGL-Pläne umkehrte, Der Schaden war bereits angerichtet. Jedes Unternehmen, das Teil des größeren D&D-Ökosystems war – ob es nun eigene Spiele mit Elementen der D&D-Regeln oder D&D-kompatible Abenteuer in allen Editionen des Spiels aus Vergangenheit und Gegenwart produzierte – war gezwungen, Bilanz zu ziehen. Plötzlich schien es töricht, die Zukunft Ihres Unternehmens auf das Vertrauen in die fortlaufenden Absichten der WOTC zu stützen, und viele Unternehmen begannen damit, ihre Verbindungen zur OGL vollständig zu lösen – größtenteils durch Überarbeitung oder Neuformulierung ihrer Produkte, um ihr nicht länger verpflichtet zu sein.
In diesem Chaos begann der Pathfinder-Herausgeber Paizo mit der Entwicklung seiner hochkarätigen ORC-Lizenz, unterstützt von eine riesige „Allianz“ anderer Tabletop-Unternehmen der sich verpflichtet hat, es zu nutzen. Es ist ein direkter Konkurrent von OGL und soll der Branche eine neue, sichere Lizenz zum Sammeln geben. Nun, da es endlich da ist, wie funktioniert es eigentlich – und welche Auswirkungen können wir davon erwarten?
Die ORC-Lizenz erklärt
Die ORC-Lizenz ist nicht an ein bestimmtes System gebunden, sondern soll für jedes Rollenspiel funktionieren. Sobald ein Herausgeber sein Spiel unter der Lizenz veröffentlicht, sind dessen System und Mechanik abgedeckt, sodass andere Entwickler diese Elemente in ihrer eigenen Arbeit verwenden können, ohne rechtliche Probleme befürchten zu müssen. Es funktioniert auch ausdrücklich auf Dauer – mit anderen Worten: Sobald etwas unter der Lizenz veröffentlicht wird, ist es für immer durch diese abgedeckt. Das ist eine ziemlich direkte Widerlegung der OGL-Änderungsversuche von WOTC, die weithin dafür kritisiert wurden, dass sie versuchten, eine Vereinbarung rückwirkend zu ändern, die ursprünglich als unwiderruflich dargestellt wurde.
Um dies noch weiter zu unterstreichen, ist die Lizenz selbst nicht Eigentum von Paizo – sie wurde als öffentliche Domain freigegeben, was bedeutet, dass jedes Unternehmen sie frei nutzen kann, aber kein Unternehmen, weder gegenwärtig noch zukünftig, direkte Kontrolle darüber hat. Auch wenn Paizo seine Absichten über Nacht völlig geändert hat, lässt sich der Geist nicht wieder in die Flasche stecken.
Das ist eine bemerkenswerte Geste von Paizo – angesichts der hier anfallenden juristischen Arbeit (durchgeführt von Azora Law) wird in dieses Dokument nicht unerheblich viel Zeit und Geld geflossen sein, und der Herausgeber stellt es kostenlos der Öffentlichkeit zur Verfügung. Letztendlich soll die ORC-Lizenz die Kultur der Zusammenarbeit, aus der Pathfinder selbst hervorgegangen ist, in einem neuen Maßstab fördern und schützen. Dahinter steckt sicherlich ein gewisses Eigeninteresse – Paizo ist der direkteste Rivale von D&D und wird eindeutig von einer Welt profitieren, in der der Einfluss von WOTC auch nur geringfügig geschwächt ist. Es handelt sich aber auch um ein Unternehmen, das seine Prinzipien sehr direkt in den Vordergrund stellt und hofft, die Zukunft der gesamten Branche zum Besseren zu gestalten.
Wie funktionieren offene Lizenzen für Rollenspiele?
- Eine offene Lizenz stellt die Regeln eines Spiels kostenlos zur Verfügung, damit andere sie in ihrer eigenen kommerziellen Arbeit verwenden können – sei es ein Abenteuer, eine Ergänzung oder ein neues Spiel.
- Normalerweise decken offene Lizenzen nur Regeln ab – sie gewähren keinen Zugriff auf die Einstellungen oder Charaktere eines Spiels. Beispielsweise können Sie die Klassen und Zauber von D&D verwenden, nicht jedoch Neverwinter oder Mindflayers.
- Normalerweise veröffentlichen Spiele mit offenen Lizenzen ein SRD oder System Reference Document – eine kostenlose Veröffentlichung nur der Spielregeln als klare Referenz dafür, welches Material verwendbar ist.
- Es wird oft argumentiert, dass die Regeln eines Spiels ohnehin nicht urheberrechtlich geschützt seien. Dafür gibt es eine gewisse Rechtsgrundlage, aber es gibt genug Unklarheiten, die es unsicher machen, sich darauf zu verlassen. Eine Lizenz bietet weitaus mehr Sicherheit – und ermöglicht Ihnen außerdem die Wiederverwendung des genauen Wortlauts der Originalregeln, der urheberrechtlich geschützt ist.
Die möglichen Auswirkungen von ORC
Welche tatsächlichen Auswirkungen wird die ORC-Lizenz voraussichtlich haben? Nun, das Konzept hier ist nicht ganz neu. Verlage haben im Laufe der Jahre ihre eigenen offenen Lizenzen speziell für ihre Produkte erstellt oder ihre Spiele unter einer Creative-Commons-Lizenz veröffentlicht – und wir haben einige der Auswirkungen gesehen.
Offensichtlich ist D&D das Hauptbeispiel – insbesondere in der Ära der 3. Edition ermöglichte die OGL den Aufbau eines riesigen Ökosystems von Drittanbietern rund um das Spiel. Es handelt sich um eine symbiotische Beziehung: Die Möglichkeit, von der Popularität von D&D zu profitieren, ermöglicht es Verlagen, ein riesiges Publikum für ihre Produkte zu erreichen, und die enorme Verfügbarkeit von Produkten für das Spiel wiederum trägt zu dieser Popularität bei. Im Guten wie im Schlechten ist die OGL maßgeblich dafür verantwortlich, dass D&D in der Branche so dominant werden konnte.
Am anderen Ende der Skala haben wir kleinere Spiele gesehen, die ihren Einfluss auf ähnliche Weise ausweiten konnten. Das Äquivalent einer Lizenz zum wegweisenden Indie-Rollenspiel Apocalypse World ist eine ziemlich vage Online-Richtlinienerklärung, aber es reichte aus, um eine riesige und immer noch wachsende Reihe von „Powered by the Apocalypse“-Spielen hervorzubringen, von denen jedes die Mechanik in neue Richtungen und in neue Genres getrieben hat. PbtA hat durch Spiele wie „Monsters of the Week“, „Dungeon World“ und „City of Mist“ einen großen Teil des Stils und der Philosophie des modernen narrativen Spiels geprägt. Mittlerweile befinden wir uns sogar in der zweiten Generation: Blades in the Dark zum Beispiel ist aus einem PbtA-basierten Design hervorgegangen und selbst so populär geworden, dass es über eine eigene, beliebte Forged in the Dark-Lizenz verfügt, was zu Auftrieb geführt hat noch eine weitere Innovation.
Doch viele dieser bisherigen Kooperationen basierten auf wackeligen Fundamenten. Bei Indie-Entwicklern basiert ein Großteil davon einfach auf Vertrauen oder bestehenden Creative-Commons-Lizenzen, die keine der Besonderheiten des RPG-Designs abdecken; Größere Verlage mussten ihre eigenen spezifischen Lizenzen erstellen, die jeweils ihre eigenen rechtlichen Rahmenbedingungen nutzten. Das Potenzial der ORC-Lizenz besteht darin, einen universellen Standard zu schaffen – eine frei verfügbare Lizenz, die jeder bereits versteht, die auf allgemein anerkannten Grundsätzen basiert und über eine ausreichend starke rechtliche Grundlage verfügt, um sicherzustellen, dass Urheber völlig sicher sein können, ihre Zeit und Ressourcen in Projekte zu investieren, die sie nutzen .
Wenn es weit verbreitet ist, könnte es Verlage enorm dazu ermutigen, ihre Systeme zu öffnen, und Entwickler, mit diesen Systemen zu arbeiten, was es vielen weiteren Spielen ermöglichen würde, über ihre ursprünglichen Möglichkeiten hinaus zu expandieren. Für uns als Verbraucher und Spieler sind die potenziellen Vorteile enorm. Das bedeutet mehr Ergänzungen und Abenteuer für Ihre Lieblingsspiele; mehr Möglichkeiten für Wachstum und Innovation im Hobby, da die Schöpfer auf der Arbeit der anderen aufbauen; größere Freiheit für virtuelle Tischplatten zur Integration verschiedener Spielsysteme; und mehr Möglichkeiten für kleinere Verlage, tatsächlich mit D&D und seinem enormen Maß an Unterstützung zu konkurrieren.
Aber wird es weit verbreitet sein? Nun, das ist schwerer zu sagen – aber ich denke, der Wind weht zu seinen Gunsten. Es wird nicht nur von einem der größten RPG-Herausgeber der Branche unterstützt, Paizos „Allianz“ ist riesig – wenn die Unterzeichner ihr Wort halten, können Sie so unterschiedliche Spiele wie Call of Cthulhu, Fantasy Age (das System) erwarten hinter dem Dragon Age-Rollenspiel), Mutants & Masterminds und Numenera, um mit der Nutzung der ORC-Lizenz zu beginnen, und das ist eine ziemlich vielversprechende Eröffnungssalve. Der Appell umfasst auch die meisten großen virtuellen Tabletops wie Roll20 und Foundry VTT, die nur an Bedeutung gewonnen haben, da immer mehr Spieler ihre Kampagnen online durchführen – und davon profitieren werden, wenn sie mehr Spielsysteme frei in sie integrieren können Plattformen.
Ich erwarte auch nicht, dass die ORC-Lizenz auf großen Widerstand stoßen wird – obwohl sie das Konzept auf eine neue Ebene hebt, ist diese Art der offenen Lizenzierung eine Idee, mit der viele RPG-Entwickler bereits vertraut sind und die sie unterstützen. Die D&D-OGL-Kontroverse warf ein helleres Licht als je zuvor auf die Idee, bezog die Community in die Diskussion ein und warf Fragen darüber auf, was sie in offenen Lizenzen sehen möchte – die im Anschluss daran und mit einem langen Zeitraum an Community-Feedback erstellt wurden ORC License war in der Lage, direkt auf die Wünsche der Menschen einzugehen.
Und abgesehen von allem anderen ist es ein Banner, um das sich die großen und kleinen Konkurrenten der WOTC scharen können. D&D erfreut sich bei vielen Menschen auf der ganzen Welt großer Beliebtheit, und das ist großartig – aber die Dominanz dieses einen Spiels über das Hobby war lange Zeit ungesund und erstickte Entwickler, die nicht in der Lage oder nicht bereit waren, in diesem Umfeld zu leben. Für Paizo ist jedes Eintreten gegen D&D eine eigene Belohnung – aber indem es kleineren Kreativen einen klaren Sammelpunkt bietet, könnte es ein Schritt in eine Zukunft sein, in der sie ihre Stärken bündeln und für eine fairere Branche konkurrieren können. Das Ergebnis könnte ein vielfältigeres und interessanteres Hobby für uns alle sein.