Die Macher von „Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ beantworten Ihre dringendsten Fragen


Nintendo-Fans lieben sich mit den familienfreundlichen Charakteren des Unternehmens vertraut zu machen und sich darüber Gedanken zu machen Marios Brustwarzen, wie groß Luigis Schwanz istund was würde passieren, wenn Kirby es tun würde Schluck einen heißen Mann. (Offenlegung: Letzteres ist eigentlich meine Schuld.)

Vor der Veröffentlichung von Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichsobwohl, ein TikToker wagte es, eine Frage zu stellen, die nicht auf der Hot-Button-Liste stand: Welche Version von Link in den Dutzenden Titeln der langjährigen Serie würde am schlechtesten riechen? In einem ausführlichen Video, @bigthighthescienceguy ordnet jeden ikonischen Helden so ein, wie er es für richtig hält, und erklärt schließlich den Link Himmelsschwert am wenigsten muffig (das Spiel hat Toiletten). Okarina der Zeit Link duschte jedoch sieben Jahre lang nicht, obwohl er in einem großen Fisch herumlief und von verwesenden Körpern niedergeschlagen wurde.

Tränen Regisseur Hidemaro Fujibayashi und Produzent Eiji Aonuma sind anderer Meinung. Für sie fallen zwei Links als besonders stinkend auf. Aonuma zeigt darauf Atem der Wildnisist die Version des Charakters, der ein barbarisches Outfit mit einer Knochenmütze und Pelzen trägt. „Das könnte irgendwie stinken“, sagt er und bemerkt den „Wildtiergeruch“.

Fujibayashi, der sagt, dass er „im Laufe der vielen Jahrzehnte“, in denen er Interviews gegeben hat, nie gefragt wurde, welcher Held am meisten Deodorant braucht, stimmte dafür Zwielicht Prinzessin. Obwohl Link einen Großteil seiner Zeit damit verbringt, sich im Dreck zu wühlen und als Wolf durch Kerker zu rennen, denkt Fujibayashi an einen bestimmten Moment. „Es gibt einige Szenen Zwielicht Prinzessin wo Link mit dem Goronen-Stamm Sumo-Ringen betreibt“, sagt er. „Ich kann mir vorstellen, dass er in dieser Situation ziemlich stinkt.“

Verschiedene Links einem Geruchstest zu unterziehen, ist nur der Anfang. In einem ausführlichen Interview mit WIRED erklärte das Duo mithilfe von Übersetzern auch ihre schlimmsten Ultrahand-Kreationen und wie ihnen das Verirren in Höhlen dabei half, eine davon zu erschaffen Tränen‘ neue Fähigkeiten und wie sie eines der größten Spiele des Jahres angegangen sind. Aber nicht bevor Aonuma einen letzten Gedanken äußerte: „Tatsächlich könnte Ganon am stinkendsten sein, wenn ich darüber nachdenke.“

WIRED: Sie sagten, es sei eine bewusste Entscheidung gewesen Tränen des Königreichs eine Fortsetzung von Atem der Wildnis. Warum war es gerade in diese Welt so wichtig, in sie zurückzukehren?

Eiji Aonuma: Ich war wahrscheinlich der Erste, der das erwähnt hat. Das ist mir in den Sinn gekommen, als wir weiter daran gearbeitet haben Atem der Wildnis, insbesondere beim DLC. Ich hatte wirklich das Gefühl, dass diese Welt, die wir geschaffen hatten, noch viel Potenzial für neue Spiele hatte, in die wir uns vertiefen konnten. Das ist also etwas, was ich Herrn Fujibayashi vorgeschlagen habe. Das wusste ich noch nicht, aber gleichzeitig hatte er bereits einige Ideen im Kopf, wie er das erreichen könnte.

Hidemaro Fujibayashi: Ich habe über die Umgebung nachgedacht Atem der Wildnis ohne etwas Neues hinzuzufügen. In einigen der Dungeons in Atem der Wildnis, Sie sehen diese Zahnräder, die sich ständig drehen. Also nahmen wir vier davon und befestigten sie an einer Steintafel und [made] ein provisorisches Auto. Als Erweiterung dazu nahm jemand rechteckige Schieferplatten und fügte vier davon zu einem Zylinder zusammen. Und dann wirft man dort eine ferngesteuerte Bombe und eine Kugel ab und detoniert, und schon hat man eine provisorische Kanone. Wenn man diese beiden Ideen zusammenfügt, erhält man einen DIY-Panzer, den Link jetzt fahren kann.

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