Die Leistungsverbesserungen von No Rest for the Wicked sind so gut, dass Moon Studios seine empfohlenen Spezifikationen aktualisiert hat

Moon Studios hat die Änderungen beschrieben, die mit dem ersten Patch für sein Early-Access-Dark-Fantasy-Action-Rollenspiel No Rest for the Wicked einhergehen.

„Dieser Patch bringt erhebliche Verbesserungen der CPU- und GPU-Leistung (insbesondere beim Durchqueren und in „schweren“ Bereichen), eine Neuzuordnung der Tastatursteuerung, ein neues Maus-/Tastatursteuerungsschema, größere Inventarstapel, Zugriff auf Truheninventar bei Händlern/Herstellung, Verwendung von Bögen Ausdauer, früherer Wohnraumzugang, Lebensqualität und über 45 Fehlerbehebungen“, erklärte das Team in den Patchnotizen und sagte, dass der Patch das zweiwöchige Jubiläum des Spiels „feiert“.

No Rest For The Wicked Gameplay-Vorschau.Auf YouTube ansehen

Angesichts der langen, lang Liste der Leistungsverbesserungen und -optimierungen hat Moon Studios nun seine empfohlenen PC-Spezifikationen für das Rollenspiel überarbeitet. Die aktualisierte Version davon ist unten verfügbar:


Bildnachweis: Steam / Moon Studios. | Bildnachweis: Mondstudios

Zu den Änderungen gehören optimierte Filmsequenzen für Prologue Outro, Ship Attack, Phalen Armada und Sacrament Intro, „erhebliche“ Optimierungen beim Laden und Entladen von Inhalten, um verlorene Frames zu reduzieren und die Grundleistung zu verbessern, sowie optimierte Feinde, „um sie insgesamt schneller zu instanziieren“. “.

Außerdem gab es „verschiedene kumulative Verbesserungen der CPU-Grundleistung“ und „hinzugefügtes Vorladen für häufig verwendete Objekte, um Leistungseinbußen während des Spiels weiter zu reduzieren“.

Besuchen Sie die Steam-Seite vollständige, ausführliche Liste.

Thomas Mahler, CEO von Moon Studios, hat sein neues Spiel „No Rest for the Wicked“ mit „Herr der Ringe“ verglichen und erklärt, dass nach der Veröffentlichung des Spiels 1.0 noch viel zu erwarten sei – man könne also nicht „in absehbarer Zeit“ mit einem dritten Ori-Spiel rechnen.


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