Die Küche von Dragon’s Dogma 2 beinhaltet „echtes Fleisch“ – heißt das, dass Veganer es nicht spielen sollten?


Der Regisseur der Dragon’s Dogma-Serie, Hideaki Itsuno, hat angekündigt, dass das Fleisch, das man in Dragon’s Dogma 2 über Lagerfeuern kochen kann, tatsächlich „echtes Fleisch“ ist. Nach der letzten Vorschaurunde zu Dragon’s Dogma 2 gab es eine Reihe von von PlayStation angeregten Spekulationen darüber, ob das Fleisch CGI-generiert ist. Im Gespräch mit einer japanischen Website 4Gamerübersetzt von Automat, enthüllte Itsuno, dass die Szenen des Spiels mit brutzelndem Fleisch aus Live-Actionfilmen gegrillter Steaks stammen – teilweise aus Gründen der Authentizität und teilweise, um Geld gegenüber der Erstellung von Computermodellen von Fleischprodukten zu sparen. Sie können in Dragon’s Dogma mehrere Fleischsorten zubereiten, von denen jede ihre eigene Zwischensequenz hat, und eine Reihe von Dragon’s Dogmatists sabbern in den sozialen Medien bereits performativ über die Aussicht.

Die Tatsache, dass technisch gesehen eine Menge Tiere starben, um Dragon’s Dogma 2 zu erschaffen, erinnert daran, dass Fleischproduktion und -konsum allgegenwärtige Phänomene sind, die weit über den Akt des Essens hinausgehen. Fleischnebenprodukte kommen in allen möglichen verrückten Dingen vor oder werden zu deren Herstellung verwendet, und der Karnismus prägt die Kultur auf weitreichende und komplexe Weise. Aus tierischem Protein gewonnene Gelatine wird zum Beschichten von Papier, zum Binden von Streichholzköpfen und zum Testen des Durchgangs von Kugeln durch Körper verwendet. Die Raumsonde Solar Orbiter der ESA ist mit verbrannten Kuhknochen überzogen, damit sie der Sonnenstrahlung standhält. Streng genommen ist es in Großbritannien unmöglich, Veganer zu sein und Papiergeld auszugeben, da unsere Banknoten tierisches Fett enthalten. Und jetzt könnte man argumentieren, dass es unmöglich ist, Veganer zu sein und Dragon’s Dogma 2 zu spielen. Hmm.


Ein Mystic Spearhead-Charakter schlägt in Dragon's Dogma 2 auf den Kopf einer Chimäre.
Bildnachweis: Capcom

Apropos Performativität: An diesem Punkt muss ich noch einmal meine Kapuze abstreifen, meine Gesichtszüge zu einem teuflischen Gesichtsausdruck formen und verkünden, dass ich tatsächlich einer dieser perfiden Veganer bin. “Herr, erbarme dich!” Sie schnappen nach Luft, taumeln vom Bildschirm zurück und stopfen sich abwehrend eine Handvoll Schweineschnitzel in den Mund, während Sie ein Zeichen machen, um böse Geister abzuwehren (vorausgesetzt, Sie sind nicht auch Veganer). Sei ruhig, Freund! Ich werde Ihnen keine Küchlein geben oder Sie über Ihre Ernährungspräferenzen belehren. Was ich tun werde, ist, kurz darüber zu sprechen, wie die Darstellung von Fleisch in Videospielen eine gewisse Besorgnis über die moderne Fleischproduktion suggeriert, egal ob man Veganer ist oder nicht – den Wunsch, den Schlachthof zu schließen und den Vorgang der Fleischproduktion wiederzuentdecken Jagen und Schlachten von Tieren in der Wildnis.

Trotz der Allgegenwärtigkeit von Fleisch kann die moderne Fleischproduktion immateriell erscheinen. Tausende von Hühnern, Kühen, Schafen, Schweinen und Fischen werden jede Sekunde geschlachtet, aber für viele von uns geschieht dies hinter Mauern, Zäunen und Gesetzen, die das Filmen in Schlachthöfen verbieten; Daher kann es in dem Produkt, das in der Tiefkühltruhe eines Supermarkts landet, nicht wirklich nachgewiesen werden. Relativ wenige Menschen in wohlhabenden Ländern wie den USA oder Großbritannien sind direkt am Tod der von ihnen verzehrten Lebewesen beteiligt, und der Prozess der Umwandlung von Tierkadavern in verkaufsfähiges Fleisch ist selbst eine seltsame Art der „Kunstproduktion“, die das Blutbad auf Distanz hält. Es ist die Verwandlung von leidenden, verstümmelten Körpern in etwas Glänzendes, Gebleichtes, Haarloses, vorhersehbares Proportionen und ohne Anzeichen eines Traumas, nicht wirklich „tierisches Gewebe“.

Es ist daher vielleicht keine Überraschung, dass es ein stetiges Verlangen nach Möglichkeiten der Fleischzubereitung und des Fleischverzehrs gibt, die den Akt der Fleischproduktion wieder „echt“ erscheinen lassen. Dies sind die Arten der idyllischen Tierhaltung, die Sie auf Supermarktkartons oder Etiketten sehen. Unter Berücksichtigung der kulturellen Unterschiede zwischen japanischen Spieleentwicklern und weißen Engländern wie mir denke ich, dass Dragon’s Dogma 2 eines von vielen Survival-Spielen oder Survival-RPGs ist, die Nostalgie für eine quasi-fantastische Ära auslösen, in der die Fleischproduktion unmittelbarer war. „ehrlich“ und heimelig, eine Gelegenheit für Stammesintimität rund um ein knisterndes Feuer, an dem frisch erlegte Hirsche hängen. Wenn die Fleischproduktion heute auf Trennung und Entfremdung beruht – nicht nur von den Tieren, sondern auch von den oft ausgebeuteten Menschen, die in Schlachthöfen arbeiten –, dann sind eskapistische Fiktionen wie diese sowohl eine Möglichkeit, diese Distanz aufrechtzuerhalten, als auch Symptome des Wunsches, sie zu überwinden.

Wie auch immer, ich schweife ab, während ich versuche, meine Gefühle über die Enthüllung, dass Dragon’s Dogma 2 ein fleischigeres Erlebnis ist, als wir normalerweise meinen, wenn wir ein Spiel als „fleischig“ bezeichnen, auszudrücken. Wenn Sie dieses Zeug interessant finden, empfehle ich das Buch von Tom Tyler Spieldas „die komplexen und oft widersprüchlichen Wege untersucht, mit denen Spieler von Videospielen eingeladen wurden, Tieren zu begegnen, sie zu verstehen und sich mit ihnen zu beschäftigen“.



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