Die jüngsten Dante-Nerfs in Warframe erhitzen die Community


Nerfs sind in PvE-Spielen ärgerlich, aber es ist verständlich, warum sie passieren. Kürzlich wurde der neueste Warframe, Dante, veröffentlicht. Etwas mehr als eine Woche später wurden seine Fähigkeiten abgeschwächt und die Community ist sich größtenteils einig, dass diese Änderungen zu viel waren.

Hier sind die größten Erkenntnisse aus seinen Nerfs:

  • Die Tragödie von „Final Verse“ betrifft nun nur noch Feinde innerhalb der Sichtlinie
  • Die Triumph Overguard-Werte von Final Verse sanken bei maximalem Rang von 5.000 auf 2.000

Diese beiden sind die am bedeutsamsten und am meisten besprochen Änderungen am Rahmen unter den vielen anderen. Ja, er hat einige Verbesserungen erhalten, um andere Fähigkeiten stärker zu machen. Dennoch der dramatische Rückgang seiner Überlebensfähigkeit und seines Schadensausstoßes Es kam mir vor, als wäre es übertrieben.

Was hat sich geändert?

Viele hatten das Gefühl, dass der Schaden, den Dante mit seinen Slash-Procs und Tausenden von Overguard-Gesundheit verursachte, verringert würde. Er wurde schnell zum Alleskönner.

Dante war im Wesentlichen in der Lage, Wellen von Feinden zu vertreiben, indem er zwei dunkle Verse kurz hintereinander verwendete, gefolgt von einem letzten Vers. Um dann praktisch unbesiegbar zu werden, könnte er zwei Lichtverse und dann den Schlussvers nutzen, um innerhalb von Sekunden Tausende von Overguard zu erhalten.

Mit der Änderung der Sichtlinie (LoS) konnte Dante nur Feinde beeinflussen, die er sehen kann. Das war zwar fair genug, aber es scheint nicht so zu wirken, wie beabsichtigt. Die Reichweite wurde erheblich angepasst und es sieht nun so aus, als ob er nur Gegner treffen kann, die sich in kurzer Entfernung direkt vor ihm befinden.

Dann kann Dante mit seinen Overguard-Fähigkeiten Statuseffekte negieren. Er benötigt keine Mods wie Adaptation oder Rolling Guard, um zu überleben. Overguard konnte je nach Kraftstärke bis zu 50.000 gestapelt werden. Außerdem könnte dies auf Teamkameraden übertragen werden, wodurch unbesiegbare Setups entstehen.

Mit den Nerfs für Overguard können Sie immer noch Tausende von Trefferpunkten sammeln, aber der Unterschied ist im aktuellen Zustand deutlich spürbar.

Warframe Dante Nerfs
Screenshot von Destructoid

Was passiert als nächstes?

Nur einen Tag später veröffentlichten die Mitarbeiter von Digital Extremes eine Erklärung, in der sie die Nerfs des neuen Warframes korrigierten. Die Änderungen werden nicht rückgängig gemacht, aber die verringerten Werte werden deutlich erhöht.

In einem Forumsbeitrag von Megan Everett, Community Director und Live Ops, beschriebenSie erklärt weiter, dass die Nerfs „nicht nach unseren Maßstäben umgesetzt“ wurden und räumt ein, dass die Änderungen „unpopulär“ gewesen seien.

Anfang nächster Woche, Das Team plant, die Änderungen an der Sichtlinie zu verbessern damit Dantes Tragödie (2 dunkle Verse + letzter Vers) konsistent funktioniert. Es wird nicht in der Lage sein, Räume voller Feinde mit Atomwaffen zu zerstören, aber es wird immer noch sehr mächtig sein.

Sie werden sich auch mit der durch Light Verse und Triumph erlangten Overguard befassen. Die Werte werden nicht so hoch sein wie bei Vanilla Dante, aber sie sind viel besser als dort, wo er sich gerade befindet. Hoffentlich bleibt Dante mit diesen Änderungen immer noch der allmächtige Zauberer, der sich behaupten kann, ohne völlig bahnbrechend zu sein.


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