Die Impact-Kampagne von Ukie zielt darauf ab, behinderte und neurodiverse Berufe in der Spieleindustrie zu „präsentieren und zu feiern“.

Die jüngste Diversity-Kampagne der britischen Spielehandelsorganisation Ukie, Impact, zielt darauf ab, „die Talente“ von sechs behinderten und neurodiversen Berufen in der britischen Spieleindustrie „vorzustellen und zu feiern“.

Die „jährliche langfristige Initiative“ hofft, Menschen aus verschiedenen Bereichen, Fachgebieten und Ebenen zu präsentieren, die „sich in ihrer Karriere hervorgetan haben [as] sind stolze Verfechter ihrer Identität”.

Nachrichtensendung: Kann Microsofts Einspruch gegen den Deal mit Activision Blizzard erfolgreich sein?

Um teilnahmeberechtigt zu sein, müssen die Nominierten behindert und/oder neurodivers sein, „lautstark, sichtbar und offen über ihre Behinderung oder Neurodiversität“ sein und in einer beliebigen Rolle in der Spielebranche arbeiten. Das Projekt verwendet die Definition von Behinderung im Equality Act 2010, um seine Kriterien zu definieren.

Potenzielle Nominierte können über das eingereicht werden Nominierungsformular, wo Sie sich selbst oder jemand anderen nominieren können. Das Team sucht auch nach Unternehmen, die die Kampagne sponsern und sich an ihr beteiligen können.

Im vergangenen November hat sich Ukie mit dem Royal National Institute of Blind People (RNIB) zusammengetan, um Access November zu starten, eine neue Kampagne, die im Rahmen seiner RaiseTheGame-Initiative gestartet wurde, um „bedeutungsvolle kulturelle und Verhaltensänderungen in britischen Spieleunternehmen herbeizuführen“.

Die Kampagne bot virtuelle Networking-Sitzungen, Workshops und Präsentationen sowie Online-Ressourcen und “einige persönliche Satellitenveranstaltungen”, um “Profis und Unternehmen der Spielebranche dazu zu inspirieren, ihre Spiele zugänglicher zu machen”.


source site-58

Leave a Reply