Die Illustrationen, Konzeptkunst und Benutzeroberfläche von Victoria 3 von Paradox


Ich hatte gemischte Gefühle in Bezug auf das neueste große Strategiespiel von Paradox, Viktoria 3, denn für alles Coole und Lustige und Interessante, was es schaffte, war es genauso sehr von einer Besessenheit mit wirklich langweiligen, kaputten Sachen gesattelt. Eine Sache, die ich beim ersten Spiel geliebt habe und die ich bis zum Ende der Zeit schätzen werde, ist die Kunst des Spiels.

Wie wir mit gesehen haben Kreuzfahrerkönige IIImit seinen üppigen Ladebildschirmen und Grafiken im Spiel, liegen die Tage der Paradox-Spiele mit enttäuschender Grafik lange hinter uns. Viktoria 3 ist ein schönes Spiel, das sich in fast jeder Hinsicht sehen lassen kann, von der äußerst angemessenen Menüoberfläche über die 3D-Weltkarte bis hin zu den Illustrationen, die jeder Krise und Entscheidung Leben einhauchen, denen Sie sich als Führer einer Nation des 19. Jahrhunderts stellen müssen. Wie ich in meiner Rezension sagte:

Viktoria 3Die Karte von ist wunderschön, ein Globus voller Farben und Vielfalt und eine sich ständig verändernde Landschaft, während Städte und Eisenbahnen im Laufe der Jahrzehnte expandieren.

Für die heutige Fine Art freue ich mich also darauf, die Chance zu bekommen, eine Menge Kunst zu präsentieren Viktoria 3 von der Masse der Teams, die daran gearbeitet haben, sowohl von Paradox als auch von externen Studios. Daher finden Sie unten Stücke aus drei Disziplinen, beginnend mit Illustrationen, dann Umgebungskunst und schließlich UI-Sachen.

Links zu den Portfolios der einzelnen Künstler finden Sie unten in ihren Namen.


Bild für Artikel mit dem Titel The Art Of Victoria 3

Bild: Paradox

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Falls Sie meine Rezension verpasst haben, abgesehen von der Optik (die ich bereits gelobt habe und dies jetzt noch einmal tun werde!) hatte ich die besten Zeiten mit Viktoria 3:

Was Sie auf dieser politischen Ebene tun, wie zum Beispiel wichtige neue Gesetze verabschieden oder mehr Geld in Dienstleistungen wie Bildung pumpen, wird dann reflektiert der Rücken auf Pop und Wirtschaft. Es ist eine riesige Rückkopplungsschleife, in der die kleinste Änderung vorgenommen wird – vielleicht an der Art von Möbeln, die eine Fabrik herstellt, oder wie viele Fischereien Sie in einem Bundesstaat bauen, oder wie viel Steuern Sie verlangen oder wie hoch der Preis ist Papier kostet Ihren öffentlichen Dienst – kann möglicherweise enorme wirtschaftliche und soziale Auswirkungen haben.

Viktoria 3 ist also ständig im Fluss, hebt und seufzt, bewegt sich immer unter deinen Füßen. Es werden Zahlen eingegeben, und sie kommen auch am anderen Ende heraus, aber was in der Mitte übrig bleibt, wenn Sie sie alle verstanden haben, ist etwas, das versucht, sich anzunähern die Welt. Es ist mit seinen Möglichkeiten scheinbar unendlich, zumal Sie jede Nation (oder vergleichbare Körperschaft) kontrollieren können, die es 1836 gab, von europäischen Supermächten bis zum kleinsten, jungen Staat.

Und auch die schlimmsten Zeiten:

Mir hat es auch nie gefallen, wie viel Wert hier auf Wirtschaftsführung gelegt wird. Ich weiß das ist der Punkt des Spiels, um uns zu zeigen, dass Politik genauso viel damit zu tun hat, wie viel wir essen müssen, wie was wir über Einwanderer oder öffentliche Schulen denken. Aber es ist auch ein facettenreiches Videospiel, das globale Diplomatie, gesellschaftliches Geschichtenerzählen und das Potenzial bietet, den Ersten Weltkrieg neu zu erfinden, aber hier verbrachte ich den Großteil meiner Spielzeit damit, mich mit den Papierkosten der Regierung und der Farbstoffproduktion und der Region zu befassen Vieh Zahlen. Die Buchhalter und Quartiermeister unter Ihnen sind vielleicht sehr interessiert daran, aber ich nicht.

Sie können die vollständige Rezension lesen hier.

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