Die Herstellung von „Ghosts of New Eden“ dauerte vier bis fünf Jahre. Nicht AAA, aber AA sagt „Nicht nicken“.

Wenn Sie Banishers: Ghosts of New Eden noch nicht gespielt haben, wissen Sie möglicherweise nicht, wie groß die Spielwelt ist. Es handelt sich um ein riesiges Gebiet, in dem Spieler nach Nebenmissionen, Schätzen und so weiter Ausschau halten können. Darüber hinaus verfügt das Spiel über mehr als die üblichen Abrufquests für Nebenmissionen, von denen einige mehrere miteinander verbundene Erzählungen umfassen, deren Abschluss im Vergleich zu den Standard-Nebenquests von Videospielen recht viel Zeit in Anspruch nimmt.

Wie lange würde ein Studio brauchen, um etwas so Großes wie Banishers von Anfang bis Ende zu entwickeln? Das war etwas, was wir Don’t Nod in unserem exklusiven Interview mit dem Entwicklerteam gefragt haben.

MP1st: Ich muss zugeben, ich war etwas überrascht, wie groß die Welt von Banisher ist. Wie lange hat Don’t Nod das Spiel von Anfang bis Ende entwickelt?

Stéphane Beauverger, Narrative Director: Es ist nicht einfach, die gesamte Entwicklungszeit für ein Spiel zu definieren, es kommt wirklich darauf an, wie man es betrachtet. Von Grund auf neu? Von der ersten Idee, die in der ersten Konzeptionsphase mit Bleistift und Papier niedergeschrieben wurde? Von der ersten spielbaren Sequenz? Und selbst nach der Veröffentlichung wird immer noch am Spiel gearbeitet, beispielsweise an Patches. Nehmen wir an, dass die Entwicklung von Banishers zwischen vier und fünf Jahren gedauert hat.

Wenn man bedenkt, wie groß Banishers: Ghosts of New Eden ist, und wenn man die Grafik, die voll vertonten Dialoge (sogar NPCs) und dergleichen mit einbezieht, könnte man doch annehmen, dass es sich um ein vollwertiges AAA-Spiel handelt, oder? Wie sich herausstellt, ist dies nicht der Fall, und laut Don’t Nod ist es nur AA.

MP1st: Banishers ist für sein erstes AAA-Projekt sehr ehrgeizig. Was hat Don’t Nod dazu bewogen, gleich eine Art Open-World-Spiel zu entwickeln, statt beispielsweise eines eher linearen Einzelspielerspiels?

Stéphane Beauverger, Narrative Director: Banishers ist kein AAA-Spiel, es ist ein gut gemachtes AA-Spiel – und wir sind stolz darauf. Wir haben den Willen und die Leidenschaft, dem Publikum ein großartiges Erlebnis zu bieten, daher die Größe der Karte und die riesige Menge an Inhalten. Die Spielstruktur hängt auch von der Art des Spiels ab, das wir machen. Storybasierte Spiele wie „Life is Strange“ oder „Tell Me Why“ benötigen eher eine lineare Struktur. Bei Banishers hielten wir es für notwendig, die Welt zu öffnen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Geheimnisse von New Eden in ihrem eigenen Tempo und in der Reihenfolge zu erkunden, in der sie sich wohler fühlen. Daher die offenere Struktur des Spiels.

Für mich persönlich ist es überraschend, dass Banishers nicht als AAA gilt, da es sich nach dem, was ich gespielt habe, wie ein AAA-Spiel anfühlt. Hoffentlich amortisiert das Spiel genug von seinem Budget, sodass wir uns ein neues zulegen. Basierend auf den Kommentaren von Don’t Nod zu einer möglichen Fortsetzung ist das Studio fest entschlossen, auch eine Fortsetzung zu machen.

Wenn Sie Banishers: Ghosts of New Eden noch nicht gespielt haben, empfehle ich Ihnen, dies zu beheben, da das Spiel eine fantastische Erzählung, jede Menge Nebenquests und mehr bietet. Lesen Sie hier meine Rezension, in der ich sagte: „Machen Sie sich auf den ersten Überraschungshit des Jahres gefasst, und wenn die Qualität des Spiels ein Indiz dafür ist, sieht es nach dem Beginn einer neuen Franchise aus.“

Seien Sie gespannt auf unser vollständiges Interview mit Don’t Nod, das bald auf der Website erscheint!

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