Die Geschichte von Soulstice macht es zu mehr als einem durchschnittlichen Hack-and-Slash


Briar wischt sich wie eine coole Anime-Protagonistin das Kinn ab.

Bild: Antworten Game Studios

Mitten in der Gaming-Herbstsaison verliert man leicht den Überblick über Spiele, die nicht die neue Hotness von namhaften Studios sind oder die nicht genügend Werbung erhalten haben, um Aufmerksamkeit zu erregen. Trotz dieser Realität gelang es einem düsteren Action-Adventure-Spiel, nicht nur meine Aufmerksamkeit zu erregen, sondern auch meine Erwartungen zu übertreffen und sich als viel mehr als nur ein weiteres abgeleitetes Spiel zu erweisen, das seinen Zeitgenossen huldigt.

Soulstice, von Reply Game Studios, ist ein Hack-and-Slash-Actionspiel. Sie spielen sowohl als Briar, eine stoische Schwertkämpferin, die unter einem dämonischen Fluch leidet, der sie zu überholen droht, als auch als ihre Schwester Lute, ein geisterhaftes Wesen, das Barrieren heraufbeschwören und Lichtstrahlen werfen kann, um ihre Schwester vor Feinden zu schützen. Ihre Mission ist es, den himmelsbalkenähnlichen Riss zu versiegeln, der sich mitten in einem vom Krieg zerrissenen Königreich bildet, und die Stadtbewohner zu besiegen, die sich unter dem Einfluss des Risses in Monster verwandelt haben. Grundsätzlich könnten Sie Probleme haben, nicht daran zu denken Soulstice wie verwandt mit der Berserker Manga mit einer Prise Claymore.

Und ja, der Vergleich mit diesen Animes ist treffend. Auf dem Papier kann man vielleicht auch Parallelen ziehen Soulstice und andere stilvolle Actionspiele, in denen die Helden gegen Horden von Feinden aus anderen Reichen kämpfen, Spiele wie Bajonett und der Teufel könnte weinen. Jedoch, Soulstice unterscheidet sich von diesen Spielen dadurch, dass es eine fesselnde Geschichte erzählt, die den Kampf nicht in den Hintergrund rückt.

Ähnlich wie seine Zeitgenossen SoulsticeDer Kampf von bietet leichte und schwere Angriffe, eine Vielzahl von Waffen, zwischen denen Sie nahtlos wechseln können, eine Fülle von Lovecraftian-inspirierten Bossen, in die Sie hineinreißen und zerreißen können, und einen vorübergehenden überwältigten Zustand, in dem Sie Feinden noch mehr Schaden zufügen. Wo es sowohl im Gameplay als auch im emotionalen Aufhänger seiner Geschichte abweicht, ist Briars Schwester Lute, die als emotionale Kompasssteuerung dient Soulstice weit davon entfernt, eine banale Kopie älterer Hack-and-Slash-Spiele zu sein.

Lute, die ihre gespenstischen Füße über das Gemetzel schleppt, durch das sie und ihre Schwester stapfen müssen, vermittelt zunächst das Gefühl, dass das Spiel sie zu einer weiteren nervigen, pazifistischen Figur macht, die Sie überallhin eskortieren müssen. Wie sich jedoch herausstellt, verleiht ihre Einbeziehung in das Spiel ihm nicht nur einen überzeugenden emotionalen Kern. Außerdem fühlt sich der Kampf frisch und einzigartig an.

Lute beschützt ihre Schwester mit einem riesigen blauen Schild.

私のスタンド 『Schwester Christian』
Bild: Antworten Game Studios

Wenn ich an ein Hack-and-Slash-Spiel denke, kommt mir oft die Machtphantasie in den Sinn, Ihre Feinde schnell zu erledigen, oft mit Hilfe Ihrer übermächtigen, Teufelsbeschwörer-Typ Bewegungssatz. Im SoulsticeAllerdings funktioniert Briars Berserker-Zustand wie eine Kerze, die an beiden Enden abbrennt. Während seine Flamme brillant brennt, lebt es nicht so lange. Ähnlich wie jede Person, die ein Hack-and-Slash-Spiel spielt und zum ersten Mal das volle zerstörerische Potenzial ihres Charakters entfesselt, staunt Briar darüber, wie mächtig ihr dämonischer Zustand sie macht, und sieht darin ein Mittel dazu mamoru sie geisterhaft imouto. Lute hingegen züchtigt Briar und warnt sie, sich nicht auf ihren Berserker-Zustand zu verlassen, da dies zu ihrem Untergang führen wird. Die Stille während dieser Ausfallzeiten, in denen Sie nach einem erschütternden Kampf Kisten für Gesundheits-Pick-ups zerbrechen, wird routinemäßig durch einen Dialog zwischen den beiden Schwestern unterbrochen, in dem sie versuchen, die Erwartungen der anderen hinsichtlich der vor ihnen liegenden Reise sanft zu mildern.

Wann immer Lute versucht, sich selbst und Briar vom Abschlachten der Stadtbewohner des Königreichs abzulenken, einige davon von ihren eigenen Händen, mit idyllischen Tagträumen darüber, wie die Dinge früher in ihrer friedlicheren Kindheit waren, bringt Briar Lute kurz und bündig zurück auf die Erde erinnert sie daran, dass sie sich an das Gemetzel gewöhnen muss, um zu überleben. Umgekehrt, jedes Mal, wenn Briar den übermäßigen Gebrauch ihrer neu entdeckten dunklen Macht (und den Tribut, den sie von ihr fordert) als Mittel zu einem notwendigen Zweck wegwinkt, lässt Lute ihre leise Sprache fallen und erinnert ihre ältere Schwester streng daran, obwohl sie es ist ein Geist und Briar ist verflucht, das Paar hat noch viel mehr zu leben. Das Gewicht dieser kleinen Interaktionen wird durch die sensationellen Gesangsleistungen von Stefanie Joosten (Quiet from Metal Gear Solid: Der Phantomschmerz), der beide Schwestern darstellt. Dieses ständige Hin und Her zwischen den Schwestern, gepaart mit Briar, der lernt, sich auf ihre einst wehrlose Schwester zu verlassen, anstatt die Last allein zu schultern, ergibt ein starkes Geschichtenerzählen.

Auch außerhalb Soulstice‘s Geschichte wird Lute schnell zu einer der wichtigsten Nebenfiguren im Hack-and-Slash-Genre. Während des Kampfes funktioniert Laute mechanisch ähnlich wie a Stand würde rein JoJos bizarres Abenteuer. Wenn ein Feind im Begriff ist, Briar anzugreifen, wird er durch Drücken des „Lautenknopfs“ gekontert, pariert oder mit der Zeit gestoppt, sodass Briar einen anvisierten Feind verprügeln oder seine Verbündeten erledigen kann. oder beenden Sie die Zerstörung ihrer Verbündeten. Wenn Sie jedoch den „Lute-Knopf“ drücken, wird sie wohl oder übel abgelenkt, was dazu führt, dass sie nach Feinden sucht, die nicht für einen Konter offen sind, und Sie so für Angriffe öffnen.

Laute ist auch während der vielen Plattformsegmente des Spiels unerlässlich. Während des Spiels gibt es rote Kristalle, die Ihren Weg versperren, und blaue, geisterhafte Plattformen. Indem Sie entweder ihre linke oder rechte Hand heben, können Sie mit Lute den roten Kristallen, die den Fortschritt blockieren, Schaden zufügen und ihnen Masse hinzufügen Soulstice‘s blaue Plattformen. Wenn Sie dies jedoch zu lange tun, wird Lute so erschöpft, dass sie verschwindet. Keine Sorge, sie kommt nach einer Weile zurück.

Briar springt auf den schwebenden Kopf eines Dämons zu.

Der Typ sagt vor diesem Kampf buchstäblich „Zeig mir, was du hast“.
Bild: Antworten Game Studios

Der größte Nachteil von Soulstice, wie bei vielen Charakter-Actionspielen, ist, dass die Kamera oft wie ein Feind in sich selbst wirkt. Dies, zusammen mit den meisten seiner Feinde, die Projektile verwenden, sorgt für eine gelegentlich frustrierende Erfahrung. Zum Beispiel fragte ich einmal laut: „Warum würdest du hier einen Kampf anzetteln?“ während ich mich in zwei Höfen, die durch eine schmale Gasse verbunden waren, einer Welle von Feinden entgegenstellte. Wenn ich diese Gasse betrat und verließ, um eine Combo-Saite zu beenden, bewegte sich die Kamera, um den Hof zu zeigen, den ich betrat, und verdeckte so meine Sicht auf die Feinde in der Gasse, die ich gerade bekämpfte. Das verwirrte mich nicht nur, sondern führte auch dazu, dass mir Aufforderungen fehlten, entgegenkommenden Projektilen entgegenzuwirken, da die Kamera sie nicht mehr im Blick hatte. Dies, zusammen mit der Tatsache, dass zu viele Feinde Projektile haben, denen Sie entgegenwirken, ausweichen oder die Zeit einfrieren müssen, um sie zu vermeiden, lässt die Aktion manchmal zu überladen erscheinen.

Umwelttechnisch, SoulsticeDie Farbpalette von geht selten über einen dunkelblauen und grauen Hintergrund im Aquarellstil hinaus, abgesehen von seinem Herausforderungsmodus, in dem es mit einigen lebhaften blauen und violetten Landschaften die Dinge aufpeppt. Aus diesem Grund verschmelzen Feindtypen im frühen Spiel praktisch mit dem Hintergrund, wodurch sie schwer zu erkennen sind, bis das Spiel beginnt, Sie gegen auffälligere Feinde mit leuchtenden roten und blauen Kristallen in ihren Körpern antreten zu lassen.

In seinem Herzen, Soulstice existiert sowohl als Beweis für die These, dass alles ein Remix, und als Widerlegung von Mark Twains Aussage, dass Vergleichen der Tod der Freude ist. Zugegeben, ich habe anfangs spielen sehen Soulstice als Mittel, um vor der Veröffentlichung von etwas Übung zu bekommen Bajonett 3aber ich war überrascht, das zu finden Soulstice Am besten glänzt es nicht, wenn es an den Kampf in Charakter-Actionspielen erinnert Bajonett oder der Teufel könnte weinensondern darin, wie es sich Zeit nimmt, seiner Geschichte Vorrang vor seiner Handlung zu geben, was es mehr als verdient, von jeder Person mit einer Vorliebe für fähigkeitsbasierte Hack-and-Slash-Abenteuer beachtet zu werden.

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