Die Geschichte von Baldur’s Gate 3 ist viel zu komplex, um sie im Nachhinein zu erraten


Je mehr ich spiele Baldur’s Gate 3, desto mehr wird mir bewusst, wie unsicher ich bin, was ich getan habe. Dieses außergewöhnliche, gewaltige Spiel lässt mich in die Tiefe gehen, akribisch jedes noch so kleine Detail erforschen, mich auf jeden Aspekt einlassen, den ich finden kann, und je weiter ich komme, desto unsicherer bin ich bei jeder Entscheidung, die ich getroffen habe. Was ich, wie mir einfällt, noch nie in einem vergleichbaren Rollenspiel erlebt habe. Warum also? Was macht Larians neuestes Epos so schwer vorhersehbar?

Hinweis: Ich habe mein Möglichstes getan, um hier Spoiler zu vermeiden und spezifische Details wichtiger Ereignisse zu vermeiden, aber wenn ich meine eigenen Erfahrungen und Reaktionen erzähle, wird es wahrscheinlich von manchen als Spoiler angesehen werden. Seien Sie gewarnt.

Ich spiele RPGs im BioWare-Stil, seit es BioWare und die verschiedenen Spin-off-Unternehmen gibt, die sie herstellen. Das heißt, ich zähle die von Obsidian und Black Isle und jetzt natürlich auch von Larian (nicht zuletzt, weil BioWare seit 2017 keins mehr gemacht hat und seit 2014 auch keins mehr, das es wert ist, gespielt zu werden). Man kann mit Recht sagen, dass wir im Laufe dieser Zeit einige sich wiederholende Muster – bemerkenswerte Arten, wie diese Spiele strukturiert sind – gelernt haben, insbesondere wenn es um ihre moralischen Pfade geht. Wir haben, um es einfach auszudrücken, gelernt, die Geschichte zu verstehen.

Aus Baldurs Tor Zu Säulen der Ewigkeit, Ritter der Alten Republik Zu Alpha-Protokoll, diese großartigen Spiele haben uns endlose Möglichkeiten gegeben und die Freiheit, die Geschichte an unsere Handlungen anzupassen. Dabei haben uns diese Spiele jedoch auch gelehrt, ihre Rhythmen vorherzusagen und ihre Erzählstruktur zu verstehen, was uns an den Punkt gebracht hat, an dem wichtige Erzählmomente in solchen Spielen das ganze Gewicht eines abgenutzten Kinoklischees haben, was jedem, der damit vertraut ist, möglich ist das Genre, ein Savegame mit dem Namen in GROSSBUCHSTABEN zu erstellen, weil sie wissen, dass die große Entscheidung bevorsteht. Ganz zu schweigen von diesen „moralischen Entscheidungen“, so glorreich sie schon immer waren und die dazu neigen, sich entlang polarer Gegensätze zu spalten. Ich hielt mich für einen erfahrenen Abenteurer dieser Länder, der bedeutungsvolle Entscheidungen schon aus einer Meile Entfernung erkennen und deren Auswirkungen begreifen konnte.

Dann kommt es Baldur’s Gate 3. Und…ich bin verloren! Ich bin der Sache keine drei Schritte voraus! Ich kann mir nicht vorstellen, wohin es führt! Ich kenne die Konsequenzen meiner Entscheidungen noch nicht!

Der Cameo-Auftritt deiner Mutter in Baldur's Gate 3.

Bildschirmfoto: Larian / Kotaku

Es ist absolut außergewöhnlich, wie sehr mir das den Boden unter den Füßen weggezogen hat. Obwohl es in vielen früheren Spielen des Genres natürlich Beispiele für erstaunliche Überraschungsmomente gibt, ist es immer noch so, dass man immer noch ein Gespür dafür hat, wohin sich die Dinge entwickeln und von welcher Seite man sie angeht. Solche Schlüsselereignisse werden nicht nur stark hervorgehoben und ausführlich dargelegt, sondern Sie haben auch eine Reihe von Charakteren um sich herum, die sich lautstark beschweren oder jubeln, je nachdem, was Sie tun. Der Goody-Two-Shoe ist verärgert! Du warst böse. Der höhnisch böse Roboter ist angewidert! Du warst gut. Oh, und hast du dich auf die Seite der Engel in den weißen Gewändern mit den schwebenden Heiligenscheinen gestellt, oder auf die Seite dieser teuflischen, gehörnten Kreaturen aus der Tiefe? Meine Güte, was könnte das jemals bedeuten?

In Baldur’s Gate 3das ich ungefähr in der Mitte habe (ich habe nachgefragt). Kenneth), ich habe wirklich keine Ahnung, ob ich auf der Seite des Guten oder des Bösen stehe. Ich habe so viele wichtige Entscheidungen getroffen, große Entscheidungen, die so wichtig schienen, und bin mir absolut nicht sicher, ob sie „richtig“ oder „falsch“ waren. Nicht weil das Spiel mehrdeutig ist, sondern weil die Moral mehrdeutig ist.

Ich habe mich auf die Seite von Gruppen von Menschen gestellt, weil sie – um zu zeigen, wie simpel ich es angegangen bin – „die Guten“ zu sein scheinen. Später habe ich mich gefragt, ob ich schreckliche Fehler gemacht habe, während die Konsequenzen meiner Entscheidung um mich herum nachhallen, Menschen, die, wenn nicht durch meine Hand, dann zumindest durch meine spontanen Instinkte gestorben sind. Ich habe große, wichtige Entscheidungen bezüglich der Kaulquappe getroffen, die in meinem Kopf lebt, und je tiefer ich in diese außergewöhnliche Geschichte eintauche, desto mehr zweifle ich an mir selbst und frage mich, ob ich alles falsch verstanden habe. Verdammt, ich habe versehentlich einen Eulenbären getötet und dann zugesehen, wie sein eigenes Kind seine Leiche gefressen hat, und jetzt plagen mich Schuldgefühle, weil ich denke, dass der arme kleine Mistkerl derjenige ist, der jetzt in meinem Lager lebt und keine Ahnung hat, dass ich der bin Einer, der daraus ein Waisenkind gemacht hat. Es vertraut mir.

Sogar eine Nebenfrage (ja, den Begriff habe ich mir gerade ausgedacht, und ja, Sie können ihn so verwenden, als wäre er Ihrer) darüber, ob man einen Schlüssel aus einem Vogelnest stehlen soll, hat mich darüber verwirrt, was ich tun soll. Es war ein kleiner Blauhäher, und die „Suche“ war so irrelevant und immateriell, wie man es sich nur vorstellen kann. Ich könnte das Ding einfach aus dem Weg drängen und mir den Schlüssel schnappen, aber nein, das ging nicht. Denn das ist schrecklich! Stattdessen befand ich mich irgendwie in einem harten, aber belanglosen Kampf mit einer Gruppe riesiger Adler, von denen ich befürchte, dass einer von ihnen ein uraltes, edles Geschöpf gewesen sein könnte, denn der Blauhäher erzählte mir, sie hätten ihn aus seinem ursprünglichen Nest vertrieben. Es hätte lügen können! Es ist wie Fraktale der Ungewissheit.

Ein sehr glücklicher Blauhäher.

Bildschirmfoto: Larian / Kotaku

Der Grund, warum dies alles möglich ist, ist meiner Meinung nach ziemlich einfach: Baldur’s Gate 3 hat das Selbstvertrauen, Sie einfach nicht wissen zu lassen. Das ist für ein Spiel beängstigend, es besteht die Gefahr, dass es seine Spieler verliert, denen die nötige Motivation und Verbindung zu ihrem Charakter fehlt, um 80 Stunden zu investieren, um herauszufinden, was wirklich vor sich geht. Sie können sehen, warum ein Spiel, das unter den Augen panischer Herausgeber – oder auch nur unsicherer Entwickler – erstellt wurde, möglicherweise verpflichtet ist, sicherzustellen, dass der Spieler sicher ist, wohin die Dinge gehen und wie er sie dorthin lenkt. Denn zum Teufel, ja, dass es weggenommen wurde, ist wirklich schockierend.

Ich bin Liebe es. Kurz vor der Mitte, soweit ich weiß, passierte es erneut. Ich war mit einer Gruppe moralisch uneindeutiger Menschen zusammen und wurde von einer anderen überfallen. Und obwohl ich das Gefühl habe, die Dinge gut im Griff zu haben und ziemlich sicher bin, dass ich wusste, mit wem ich in Einklang gebracht werden wollte, quält mich immer noch der nagende Zweifel, dass ich falsch liege. Während ich vielleicht auf seiner Seite stehe Hübsch Leute, auf deren Seite ich vielleicht nicht stehe das Recht Menschen. Allein das – allein die Vorstellung, dass die freundlichen, weniger mörderischen Menschen möglicherweise nicht die pragmatisch bevorzugte Gruppe sind – fühlt sich für Rollenspiele wie ein gewaltiger Fortschritt an.

Zwei BG3-Charaktere, die einen schönen Knutschfleck haben.

Bildschirmfoto: Larian / Kotaku

Viele Leute fordern eine ausgefeiltere Methode zur Messung eines RPG-Charakters als die binären Gut/Böse-Systeme, die in den letzten zwanzig Jahren dominiert haben, aber ich gehöre nicht dazu. Ich habe es immer geliebt, in jedem Moment so unterwürfig und liebenswert zu sein, dass mein Charakterporträt in himmlischem Glanz zu leuchten beginnt. Und ich denke, das macht mich noch mehr zur perfekten Note für Baldur’s Gate 3‘s Ansatz. Ich bin so verloren! Ich bin so ratlos, was mein Verhalten betrifft! Keine allmächtige Benutzeroberfläche am Himmel informiert mich über die unmittelbaren Konsequenzen meiner Handlungen!

Es ist einfach faszinierend, so allein gelassen zu werden. Auf halbem Weg habe ich keine Ahnung, ob ich alle zum ewigen Schrecken verurteilt habe oder ob ich die Heldenfigur bin, die ich unbedingt zu sein versuche. Und dieser letzte Teil ist meiner Meinung nach die beste Konsequenz all dieser narrativen Entscheidungen. Es befreit mich von dem Bedürfnis, der Held zu sein. Je mehr ich spiele, desto mehr stelle ich fest, dass ich Entscheidungen nicht auf der Grundlage des Wunsches treffe, dass alle anderen mich lieben, sondern weil sie in diesem Moment und an diesem Ort das Beste sind, was man tun kann, und die Konsequenzen sind die, die sie haben wird sein. So habe ich noch nie gespielt, und es ist zutiefst verlockend beunruhigend.

In vielerlei Hinsicht, Baldur’s Gate 3 ist dem BioWare-Modell treu, sogar traditionell. Sicherlich trifft es bei den spontanen Gesprächen und den endlos durstigen Gesprächen auf dem Campingplatz auf die gleichen Takte. Es ist also absolut faszinierend herauszufinden, wie und wo es mich so effektiv aus der Fassung bringt. Ich dachte, ich würde ohne die ethischen Handläufe einfach nicht zurechtkommen, aber es stellte sich heraus, dass ich es liebe.

Haftungsausschluss: In früheren Leben Baldur’s Gate 3Der Hauptautor Adam Smith und ich haben bei zusammengearbeitet Stein, Papier, Schrotflinte. Das lässt mich seine Arbeit nur härter beurteilen.

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