Die Frage, die beantwortet werden muss: Steam Deck – kann Crysis darauf laufen?

Die Tauffeuer warten. Steam Deck muss, wie unzählige eingeweihte PCs zuvor, getauft werden: Wie bei jeder neuen Hardware muss eine Frage beantwortet werden. Kann es Crysis ausführen? Die Antwort ist nein, das kann es nicht. Die ursprüngliche Version von 2007 hängt sich mit einem schwarzen Bildschirm auf. Aber Crysis Remastered? Es bootet, es läuft, es spielt – und mit Handheld-optimierten Einstellungen können Sie ein großartiges Erlebnis erzielen, das fast 60 Bilder pro Sekunde aufrechterhält. Auf der Suche nach Treue statt absoluter Leistung? Es wird großartige Arbeit leisten, wenn es auch bei mittleren Einstellungen und nativer Auflösung läuft, wodurch diese tragbare Version des Spiels effektiv dort oben platziert wird, wobei die Originalversion mit ihrer sehr hohen Voreinstellung läuft – und auch mit nativen 720p läuft.

Aber das ist Crysis und als solches gibt es die Möglichkeiten, Steam Deck in die Knie zu zwingen, wobei der Modus „Can It Run Crysis“ die Leistungsmessung von Frames pro Sekunde auf Sekunden pro Frame umstellt – ähnlich wie beim ursprünglichen Quake ein alter 386-Prozessor. Natürlich ist das Deck ein ressourcenbeschränktes Gerät – und wir müssen uns dessen bewusst sein. Die Raytracing-Unterstützung im Spiel hat einen Software-Fallback, was bedeutet, dass es unter SteamOS läuft, aber es ist wirklich keine gute Idee. Um anständige Leistung zu erzielen und/oder die Batterielebensdauer zu verlängern, dreht sich alles um eine neue Form optimierter Einstellungen – nicht nur um das beste Preis-Leistungs-Verhältnis, sondern auch darum, keine Angst davor zu haben, noch weitere Kompromisse einzugehen. Ähnlich wie bei Nintendo Switch macht der kleinere Bildschirm erhebliche Einschnitte in die Wiedergabetreue während des Spiels weniger bemerkbar.

Es stellt sich heraus, dass es hier ein gutes Maß an Headroom gibt, bis zu dem Punkt, an dem ich mich fragen musste – könnten wir Crysis Remastered tatsächlich mit 60 Bildern pro Sekunde zum Laufen bringen oder zumindest nahe daran? Um dies auf die Probe zu stellen, habe ich das zweite Level verwendet, das in einem Basisangriff gipfelt, der mit Dutzenden von KI und ein paar Panzern endet, die auf Ihre Position herabsteigen. Es ist ein großartiger Ort, um CPU-Einschränkungen früher im Spiel zu betonen, und wir haben es auch als Schmelztiegel zum Testen der Leistung verwendet, als wir Nintendo Switch übertaktet haben, um die Bildraten bei der anderen Handheld-Version des Spiels zu erhöhen. Selbst mit niedrigen Grafikeinstellungen, die der CPU mehr Leistung und Leistung verleihen, lässt der große Kampf Steam Deck in die 40er fallen.

Videobeweis für Steam Decks „Can it run Crysis“-Anmeldeinformationen.

Wenn wir benutzerdefinierte Variablen verwenden, um auf niedrigere als niedrige Einstellungen zu gehen, könnten wir wieder näher an 60 fps herankommen, aber an diesem Punkt werden die visuellen Kompromisse inakzeptabel: Schattenqualität und Pop-in sehen ziemlich schlecht aus und der Übergang von Objekten von 2D-Sprites zu 3D-Objekten wird unglaublich offensichtlich. Eine andere Möglichkeit, die CPU-Leistung zu erhöhen, besteht – bizarr genug – darin, die Auflösung zu verringern. Die CPU-Last von Crysis Remastered steigt mit der Auflösung, vermutlich mit der Skalierung der Pixelzahl mit der Detailstufe. Das Absenken von 800p oder 720p auf 540p hilft also sowohl der CPU als auch der GPU – aber es wirkt sich auch auf die Lesbarkeit während des Spiels aus. Begegnungen auf kurze und mittlere Entfernungen sind in Ordnung, aber die Sichtbarkeit auf große Entfernungen ist beeinträchtigt, selbst auf dem Handheld-Bildschirm, und es gibt nichts, was die FSR-Unterstützung auf Systemebene von Steam Deck tun kann, um dabei zu helfen.

Wir haben es versucht. Wir haben mit Crysis für ein tragbares 60-fps-Erlebnis gekämpft und gekämpft, aber letztendlich führen alle Wege zu einem 30-fps-Setup für ein optimales Gleichgewicht zwischen Bildqualität, Leistung und Wiedergabetreue. Ich würde empfehlen, die von SteamOS angebotene Obergrenze von 30 fps auf Systemebene zu verwenden – die ein konsistenteres Frame-Tempo-Erlebnis bietet als alle Konsolen-Builds. Und obwohl Crysis Remastered die volle Auflösung von 1280 x 800 unterstützt, würde ich auch empfehlen, auf 1280 x 720 herunterzufallen – ja, das führt zu 40-Pixel-Rändern oben und unten, aber sie sind mitten im Geschehen nicht besonders auffällig und Sie gewinnen zusätzlichen Overhead Halten Sie 30 fps oder eine Spur mehr Akkulaufzeit aus.

Was bestimmte Einstellungen betrifft, so ist die mittlere Voreinstellung dem ursprünglichen Crysis bei sehr hoch am nächsten, mit zusätzlichen Anpassungen höher, um die OG-Wiedergabe des Spiels zu übertreffen. Stellen Sie die Nachbearbeitung auf hoch, um den Zugriff auf die wirklich schöne Bewegungsunschärfe der CryEngine pro Objekt zu ermöglichen, die den Fluss des 30-fps-Erlebnisses erheblich verbessert. Dies ermöglicht auch den Zugriff auf andere Verbesserungen wie Bildschirmreflexionen, die den weniger glänzenden Oberflächen im Spiel wirklich helfen. Ich würde auch die Einstellung für hohe Vegetation empfehlen, die uns eine weitaus bessere Blattabdeckung bietet als die ursprüngliche Crysis.


Was ist der nächste Herausforderer von Steam Deck in Bezug auf ein tragbares Crysis-Erlebnis? Das wird Nintendo Switch sein, hier mit benutzerdefinierten Einstellungen und Übertaktung getestet.

Die mittlere Voreinstellung aktiviert auch ausgewählte zusätzliche Funktionen, die in der Version von 2007 nicht enthalten waren, einschließlich Bildschirmschatten für kleinere Objekte in der Welt, während Gras auch Schatten wirft. Cryteks globales Echtzeit-Beleuchtungssystem – SVOGI – ist ebenfalls vorhanden und gibt uns eine wirklich schöne Simulation der Lichtreflexion. All dies kombiniert, um ein Crysis Remastered-Erlebnis zu schaffen, das wirklich sehr gut aussieht. Für mein Geld ist es der Sweet Spot in Bezug auf Leistung und aussagekräftige Wiedergabetreue – ich habe die ersten vier Level des Spiels vollständig auf dem höheren Schwierigkeitsgrad durchlaufen und 30 fps wurden durchgehend beibehalten, klassisches Crysis-Checkpoint-Stottern abgesehen. Es gibt auch einige kleinere Probleme, anscheinend mit der 30-fps-Obergrenze von SteamOS, bei der 50 ms Frametime eintreten können – aber zum Glück ist dies selten.

Indem wir die Leistung begrenzen und den Prozessor nicht an seine Grenzen bringen, erhalten wir auch eine anständige Akkulaufzeit – ich habe 2,5 Stunden ununterbrochen gespielt. Wenn man bedenkt, dass die Akkulaufzeit auf ein Minimum von 1,5 Stunden sinkt, wenn man die Van-Gogh-APU von Steam Deck auf volle Leistung bringt, ist das ziemlich gut. Und natürlich besteht immer noch die Option, die Einstellungen noch weiter zu reduzieren, wenn Sie länger spielen müssen – oder Sie können die Auflösung auf 960 x 540 verringern und mit FSR wieder auf 720p hochskalieren.

Kann Steam Deck also Crysis ausführen? Natürlich kann es. Aber was noch wichtiger ist, ich denke, es kann dieses herausfordernde Spiel tatsächlich ziemlich gut ausführen. Natürlich ist die Auflösung niedriger als bei den Konsolen der letzten Generation (es ist ein Handheld!), aber Sie erhalten im Vergleich zu PlayStation 4 ein optisch verbessertes Erlebnis, insbesondere in Bezug auf die Vegetationsdichte, sowie eine konsistentere Leistung. Der Kompromiss, der aus PC-Sicht am meisten schmerzt, sind die begrenzten 30 fps. Valve arbeitet daran, die Bildwiederholfrequenz des Displays anzupassen, und ich denke, die Einstellungen hier sollten für 40 Hz/40 fps gut sein. In Bezug auf die Bildzeiten bringt uns dies auf einen Mittelwert zwischen 30 fps und 60 fps, was ein flüssigeres Erlebnis bedeutet – aber die Beeinträchtigung der Akkulaufzeit wird erheblich und unvermeidlich sein. Unabhängig davon, ob und wann die offizielle Unterstützung für einstellbare Aktualisierungsraten zu Steam Deck kommt, werden wir uns das genau ansehen.


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