Die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 basiert auf den Autoren der Erweiterungen Fable, Control und Dishonored


Eine Fortsetzung von Cyberpunk 2077, derzeit „Project Orion“ genannt, befindet sich derzeit im neuen Bostoner Studio von CD Projekt Red in der frühen Entwicklungsphase. Heute gab CDPR bekannt, dass mehrere neue hochkarätige Mitarbeiter dem Projekt beitreten werden, allen voran Anna Megill. Megill, die als Hauptautorin des Projekts fungieren wird, hat zuvor an Spielen wie Control, Dishonored: Death Of The Outsider und dem bevorstehenden Fable-Reboot gearbeitet.

Megill hat auch an Guild Wars 2 und Avatar: Frontiers Of Pandora mitgearbeitet. Alexander Freed schließt sich ebenfalls dem Autorenteam von Project Orion an, nachdem er zuvor bei BioWare als Hauptautor an Star Wars: The Old Republic beteiligt war.

Zu den weiteren heute bekannt gegebenen Neueinstellungen gehört Ryan Barnard, ein ehemaliger Game Director der The Division-Entwickler Massive Entertainment und Gameplay Director beim Hitman-Entwickler IO Interactive.

Zum jetzigen Zeitpunkt ist nicht viel über Project Orion bekannt, abgesehen davon, dass es sich in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, dass es einen Multiplayer-Modus haben könnte und dass es sich möglicherweise nicht um die Ego-Perspektive handelt.

Es basiert außerdem auf der Unreal Engine und nicht auf der hauseigenen CDPR-Engine, die für Cyberpunk 2077 verwendet wurde, und wird in einem neuen Studio in Boston, Massachusetts, und nicht wie das Original in Polen entwickelt. In einem Interview Ende letzten Jahres sprach der leitende Quest-Designer Pawel Sasko über den Wechsel zu einer neuen Engine und darüber, wie wichtig es ist, die ursprünglichen Entwickler trotz des Kontinentwechsels zusammenzuhalten.

„Es ist so wichtig, wenn man eine Gruppe von Führungskräften hat, Manager, die sich einfach kennen, die Eigenheiten des anderen kennen, die Stärken und Schwächen des anderen kennen und wissen, wie man miteinander arbeitet“, sagte er. „Ich denke, das ist sehr mächtig. Es ist wirklich, würde ich sagen, ein zurückhaltendes und wirklich unsichtbares Element des Spieldesigns und der Spieleentwicklung im Allgemeinen, einfach das Rückgrat von Regisseuren und Hauptdarstellern zu bewahren, die im Grunde genommen auf diesem Wissen aufbauen und es irgendwie behalten können.“ .”

Bemerkenswert ist, dass die Pressemitteilung, in der diese Neueinstellungen angekündigt werden, zunächst mit der Auflistung der „Studioveteranen“ beginnt, die das neue Projekt „anführen“, darunter „Gabriel Amatangelo (Game Director), Paweł Sasko (Associate Game Director), Igor Sarzyński (Creative Director), Andrzej Stopa (Filmregisseur), Kacper Niepokólczycki (Environment Art Director), Sarah Grümmer (stellvertretende leitende Questdesignerin) und Kacper Kościeński (technischer Leiter).“



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